Journey (1989 videospel)
Journey: The Quest Begins | |
---|---|
Utvecklare | Infocom |
Utgivare | Infocom |
Designer(s) | Marc Blank |
Artist(ar) | Donald Langosy |
Motor | ZIL |
Plattform(ar) | Amiga , Apple II , DOS , Macintosh |
Släpp | 1989 |
Genre(r) | Interaktiv fiktion |
Läge(n) | Enspelarläge |
Journey: The Quest Begins är ett interaktivt fiktionsdataspel designat av Marc Blank , med illustrationer av Donald Langosy, och släpptes av Infocom 1989. Liksom majoriteten av Infocoms verk släpptes det samtidigt för flera populära datorplattformar, såsom Commodore 64 , Apple II och PC . Journey är ovanligt bland Infocom-spel eftersom det kan spelas helt via mus eller joystick , utan att behöva skriva. Det var det trettiofemte och sista spelet som släpptes av Infocom innan moderbolaget Activision stängde Cambridge- kontoret, vilket i praktiken reducerade Infocom till en "etikett" som ska användas för senare spel.
Journey var det enda spelet som släpptes under genren "Infocom Roleplay Chronicles". Den innehåller illustrationer som liknar de som används i James Clavells Shōgun och Arthur: The Quest for Excalibur . Detta skulle vara det sista spelet som Infocom både skulle utveckla och publicera.
Komplott
Spelpaketet erkänner Tolkiens starka inflytande på handlingen i Journey . Ett land som påminner om Midgård har härjats av en mystisk, ond makt. Grödor, vatten och invånarna själva lider av oförklarliga sjukdomar och skador. En grupp bybor vågade sig ut för att söka hjälp av den tillbakadragna trollkarlen Astrix, men de har inte hörts från på flera månader. Man befarar att få kommer att överleva den kommande vinterns ytterligare strapatser, och därför skickas en andra grupp. De fyra utvalda är Bergon (en ung snickare), Praxix (en trollkarl), Esher (en healer) och Tag (en köpman). De lämnar sin by bakom sig för att korsa okända länder med två mål: att upptäcka det tidigare partiets öde och att vädja till Astrix om hjälp. Medan Bergon är gruppens ledare, berättas historien av Tag och, för det mesta, sedd genom hans ögon.
Gameplay
Spelets gränssnitt är högst ovanligt för Infocom. Ett stort fönster längst upp på skärmen är uppdelat mellan en grafik och text som beskriver den aktuella platsen. Det nedre fönstret är uppdelat i ytterligare sektioner: kommandon som kan utföras av parten som en grupp, till exempel "Fortsätt" (fortsätt längs den aktuella sökvägen), och kommandon för endast en karaktär i gruppen (guiden Praxix kanske kan att "kasta" en besvärjelse). Spelaren använder tangentbordet, musen eller joysticken för att välja alternativ från dessa menyer. Detta är en skarp kontrast till majoriteten av Infocoms andra spel, där varje kommando skrivs in manuellt.
Vid ett icke-vinnande slut av spelet får spelaren möjligheten att läsa "gruvor" av berättaren. Dessa refererar vanligtvis till punkter i spelet där saker hade gått fel och ger försiktiga tips om sätt att nå ett bättre slut.
Feelies
Infocom-spelpaketen innehöll traditionellt feelies eller "extra" föremål relaterade på något sätt till spelet som ibland fungerade som kopieringsskydd . Känslorna för Journey var:
- en röd tygpåse som innehåller en "kristall"
- en karta över landet
kritisk mottagning
GM magazine beskrev Journeys berättelse som underbar och en uppfriskande avvikelse från de grafiska brickbaserade spelrollspel som var vanliga på den tiden. Computer Gaming World gav spelet en lysande recension och gav särskilt beröm till spelets kommandogränssnitt, men sa också " Resan är full av förtjusande pussel, fantastisk prosa och finslipade legender."
externa länkar
- Resa på MobyGames
- Skanningar av Journey -förpackningar, dokumentation och feelies
- Infocom-if.orgs inlägg för Journey
- Resa i den interaktiva fiktionsdatabasen