Star Trek anpassningsbart kortspel

Star Trek anpassningsbart kortspel (1st Edition)
Star Trek Customizable Card Game cardback.jpg
Kort tillbaka för Star Trek Customizable Card Game
Designers Tom Braunlich , Rollie Tesh, Evan Lorentz och Bill Martinson
Förlag Decipher, Inc.
Spelare 2
Inställningstid 15 minuter
Speltid 1 timme
Chans Låg
Kompetens Däcksoptimering , planering , strategi
Världsmästare (2019) : Peter Ludwig
Star Trek anpassningsbart kortspel (2nd Edition)
Designers Evan Lorentz och Brad Defruiter
Förlag Decipher, Inc.
Spelare 2+
Inställningstid < 1 minut
Speltid 1 timme
Chans Medium
Kompetens Däcksoptimering , planering , strategi

Star Trek Customizable Card Game är ett out-of-print samlarkortspel baserat på Star Trek- universumet. Namnet förkortas vanligtvis som STCCG eller ST:CCG . Det introducerades först 1994 av Decipher, Inc. , under namnet Star Trek: The Next Generation Customizable Card Game . Spelet har nu två distinkta utgåvor, även om båda spelformerna har många gemensamma element.

Standardelement

Det vanliga centrala målet för en spelare i STCCG är att få 100 poäng, främst genom att slutföra uppdrag eller mål . Detta görs genom att ta med personal , fartyg och utrustning i spel och sedan flytta ett försöksteam till ett uppdrag. När ett uppdragsförsök startar kommer personalen att skapa bortalag för att möta dilemman som kommer att utmana dem på något sätt. Om personalen har de färdigheter eller egenskaper som krävs kan de ofta övervinna vissa dilemmans effekter. När de nödvändiga dilemman har klarats måste den personal som fortfarande är aktiv i försöket ha de färdigheter och/eller attribut som krävs av uppdraget för att lösa det. Om uppdraget är löst, tjänar spelaren de utskrivna poängen.

Andra aspekter av spelet ökar spelarinteraktioner: fartyg och personal kan slåss eller på annat sätt påverka varandra; kort som händelser och avbrott kan förändra miljön för en eller flera spelare; och poäng kan fås med andra metoder än uppdragslösning.

Ett av de mest attraktiva teman i spelet är tillhörigheter . Dessa är grupperingar av fartyg och personal baserade på de stora interstellära krafterna i Star Trek- universumet, och däck kommer att baseras på en, eller kanske flera, av dessa grupper.

Första upplagan

Det som nu är känt som First Edition (vanligtvis förkortat "1E" bland spelare) är den ursprungliga uppfattningen av spelet, genom olika designers och iterationer. Det licensierades först endast för att täcka Star Trek: The Next Generation , och de tre första kortuppsättningarna var begränsade till programmets universum. Som sådan var de enda anslutningar som skapades federationen , klingonerna och romulanerna , plus en grupp för andra kort som inte passade in i de tre huvudanslutningarna som kallas Non-Aligned . Detta snäva omfattning orsakade liten attraktion för spelare, och det ansågs att endast fem set till kunde släppas innan man körde hela kursen med tillgängligt material.

1997 tillkännagav Decipher att ett större omfång nu hade licensierats för spelet: Deep Space 9 , Voyager och The Next Generation- filmerna skulle snart avbildas i nya kort, så spelets namn förkortades till den befintliga titeln. The First Contact- set kom sent samma år, baserat på filmen Star Trek: First Contact ; den uppsättningen introducerade Borg- tillhörigheten, bland andra nya koncept.

Detta följdes snart av flera uppsättningar baserade på situationer i Deep Space 9 ; dessa introducerade anslutningar för Bajoranerna , Cardassianerna , Dominion och Ferengi , tillsammans med förbättrade system för att slåss och fånga. Eran av dessa expansioner anses av många spelare vara "guldåldern" för första upplagan.

Ytterligare två uppsättningar med Original Series- kort kom härnäst (när den egenskapen lades till licensen), följt av set som drar mycket på Voyager som introducerade de nya, men mindre Kazon- , Vidiian- och Hirogen -anslutningarna. Det var efter detta som spelet började en allvarlig nedgång i popularitet och försäljning.

Försäljningen vacklade under släppet av de två senaste uppsättningarna, baserat på filmerna och på holodeck-scenarier. Denna nedgång i försäljningen resulterade i att Decipher tog en seriös titt på spelets framtid.

Släpps

Fullständiga expansioner är listade i vanlig typ, boutique/specialkort i kursiv stil

1E Premiere (release: November, 1994) Den första upplagan av premiäruppsättningen innehöll 363 kort och introducerade förbundet, klingonerna och romulanernas tillhörigheter, tillsammans med icke-alliansiga kort. Det var tillgängligt i slumpmässiga 60-korts startboxar (i allmänhet inte spelbara direkt ur lådan) och 15-korts expansionspaket . Den första upplagan med "begränsad upplaga" hade en svart ram och följande upplagor i "obegränsad upplaga" (december 1994 och 1995) hade en vit kant, vilket gjorde korten med svart kant mer sällsynt, även om den färgen skulle bli huvudvaran för alla senare set. Faktum är att alla tryckningar efter det första var planerade att vara vitkantade, men inga fler tryck gjordes.

Data Laughing (release: 1995) Ett reklamkort som hade kopplingar till de tre första uppsättningarna. Det var ursprungligen tillgängligt som en inlösen av posten inkluderad i den officiella spelarguiden publicerad av Brady Games . Kortet inkluderades senare i det inledande 2-spelaresspelet.

Warp Pack (release: augusti 1995) Warp Pack var ett urval av 12 vanliga kort med vita kantlinjer för att göra kortlekar spelbara direkt ur lådan. Två av korten som inte hade setts tidigare skulle släppas i nästa set, Alternate Universe. Paketen var tillgängliga gratis från Decipher-webbplatsen.

Alternate Universe (release: December, 1995) Alternate Universe var en samling av 122 kort som fokuserade på kort från det förflutna, framtiden och alternativa tidslinjer. Det innehöll också det första ultrasällsynta kortet, Future Enterprise . Den säljs i 15-korts expansionspaket. Expansionen markerade punkten där turneringsspel sponsrades av Decipher, Inc.

Collector's Tin (release: november, 1995) Detta samlarföremål hade en begränsad upplaga på 30 000 enheter och innehöll ett av vart och ett av premiäruppsättningens 363 kort med en silverkant.

Q Continuum (release: oktober, 1996) Nästa expansion, Q Continuum var en annan standarduppsättning med 121 kort och introducerade Q Continuum och "Q-Flash"-sidoleken till spelet. En viktig mekaniker som introducerades i denna expansion var skänken "Q's Tent".

Introduktionsspel för 2 spelare (släpp: januari 1997) Detta set innehöll två separata förkonstruerade 60-korts kortlekar, en federation och en klingon, som båda är vita kantade. Varje utgåva inkluderade samma tre premiumkort (en svartkantad Admiral McCoy och Data Laughing och en vitkantad Spock) och 11 nya vitkantade uppdragskort. Edition #1 (i en blå ruta) innehöll en uppsättning med tre nya svartkantade premium Federation-kort och Edition #2 (i en röd ruta) innehöll en uppsättning med tre nya svartkantade premium Klingon-kort.

First Anthology (släpp: juni, 1997) First Anthology (ett koncept som skulle återkomma två gånger till) inkluderade sex premiumkort som alla senare skulle finnas med i kommande uppsättningar och var den första med kort som inte var exklusiva för The Next Generation . Boxen innehöll också två vita kantade Premiere 60-korts startuppsättningar, två 15-kortspaket med vita kantade Premiere, två 15-kortspaket vardera av Alternate Universe och Q Continuum, och Warp Pack.

Fajo-samlingen (släpp: december 1997) Denna speciella samling innehöll 18 supersällsynta kort. Varje uppsättning innehåller en presentationspärm, ett signerat äkthetsintyg, ett Fajo Collection-regeldokument, en samlarkonstaffisch som visar upp hela Star Trek CCG -universum vid den tiden, ett visitkort med på ett av korten och en tuggummistick associerad med en annan. Korten var tillgängliga från ett Decipher-dotterbolag, Excentric Order, och lovades att inte tryckas om för att behålla sitt värde. Samlingen introducerade konceptet med en "uppsättningsikon" tryckt på varje kort i den uppsättningen som skulle fortsätta till slutet av 1E. På grund av de låga upplagorna kunde Decipher inkludera några speciella funktioner på korten, inklusive metalliskt bläck, UV -ljuskänsligt bläck, bättre färgmättnad, konstverk som blöder ut på kortkanten och till och med ett kort (Qapla'!) tryckt helt på klingonska (designen som skiljer sig markant från alla andra kort i spelet).

First Contact (release: December, 1997) Denna uppsättning med 130 kort fokuserade helt på filmen Star Trek: First Contact , förändrade spelupplägget kraftigt och lade till den första nya kopplingen till Borg. Det var tillgängligt i 9-korts expansionspaket, vilket kraftigt minskade antalet vanliga vanliga kort.

Away Team Pack (release: maj, 1998) Detta paket innehåller två kort med The Traveller (från avsnittet " Where No One Has Gone Before " och The Emissary ( Benjamin Siskos roll i Bajoran-religionen). Korten designades för att hedra Decipher's Star Trek CCG produktcheferna Marcus Certa (The Emissary) och Kyle Heuer (The Traveller), som fungerade som resande spelevangelister med dessa pseudonymer. Paketen gjordes tillgängliga som en bilaga i ett nummer av Scrye magazine och delades också ut av de resande evangelisterna själva.

Official Tournament Sealed Deck (OTSD) (release: maj, 1998) De officiella turneringsförseglade kortlekarna innehåller samma fasta kortlek med tjugo nya kort, designade för att tillåta alla andra kort att kunna arbeta tillsammans i ett förseglat format. I varje uppsättning fanns också fyra Premiere-expansionspaket med vita kantlinjer och ett alternativt universum-expansionspaket. Det fanns sex olika boxdesigner (var och en representerade en tillhörighet: Bajoran, Borg, Cardassian, Federation, Klingon och Romulan).

Deep Space Nine (släpp: juli 1998) Denna uppsättning med 276 kort introducerade karaktärerna, utomjordingar och mer från Deep Space Nine samt två nya tillhörigheter: Bajorans och Cardassians. USS . Defiant var ett speciellt "dubbelt så sällsynt" förhandsgranskningskort med vit kant Setet var tillgängligt i 60-korts startkortlekar och 9-korts expansionspaket.

Starter Deck II (release: December, 1998) Denna uppsättning försökte återigen lösa problemen med att spela spelet direkt från lådan genom att inkludera en 60-korts Premiere-startlek tillsammans med åtta nya kort utformade för att låta korten i startern fungera tillsammans. Ett samarbete med Activision inkluderade en giveaway av en Starter Deck II med förbeställningen av Star Trek: Hidden Evil .

Enhanced First Contact (release: januari, 1999) Enhanced First Contact- boxarna bestod av fyra paket av First Contact- expansionen paketerade med tre nya kort och en transparent Borg-assimileringsöverlägg. Det fanns fyra olika sortiment av de nya korten, och varje grupp om tre skulle alltid förekomma tillsammans i samma paket, tillsammans med samma transparenta Borg-överlägg. En utskärning på baksidan av lådan gjorde det möjligt för köpare att veta vilka nya kort de köpte.

The Dominion (släpp: januari, 1999) Denna uppsättning med 130 kort introducerade Dominion-tillhörigheten. Det inkluderade också fyra speciella förhandsgranskningskort med vit kant som alla skulle tryckas om i efterföljande expansioner. Den såldes i expansionspaket med 9 kort.

Blaze of Glory (släpp: augusti, 1999) Blaze of Glory var en expansion på 130 kort som förbättrade stridsmekaniken som hade varit oförändrad sedan spelets början. Den innehöll också en 18-korts folieundergrupp - den första i någon Star Trek CCG- expansion. Den såldes i expansionspaket med 9 kort. Många spelare pekar på denna expansion som höjdpunkten i spelet.

Regler för förvärv (release: december, 1999) Detta 130-korts set introducerade Ferengi och deras regler. Den såldes i expansionspaket med 9 kort.

USS Jupiter (release: 2000) Det här kortet sattes in i PC-spelet Star Trek: Armada av Activision som en reklambindning.

Second Anthology (släpp: mars 2000) Den andra antologin inkluderade sex premiumkort som inte skulle finnas med i kommande set. Boxen innehöll också två Starter Deck II, två First Contact- expansionspaket, två Deep Space Nine- expansionspaket och två Dominion- expansionspaket.

The Trouble with Tribbles (release: Juli, 2000) Detta 141-korts set introducerar Original-serien och " tribbles "-sidleken. Originalserien blev Deciphers egendom när SkyBox International förlorade sin licens och premiärvisades i denna uppsättning . Specialfunktioner inkluderar förkonstruerade startkortlekar med premiumkort i varje och återlämnande av ultrasällsynta kort insatta i förpackningar (det skulle finnas en ultra-sällsynt i varje expansion från den punkten och framåt). Denna expansion presenterade Dr. McCoy som dess extremt sällsynta som en hyllning till DeForest Kelley, som hade dött föregående år. Kort började också lista samlarinformation (kortnummer och sällsynthet) i det nedre högra hörnet. Expansionen såldes i två förkonstruerade 60-korts startkortlekar (en Federation, en Klingon) och 11-korts expansionspaket.

Tribbles anpassningsbar kortspelslåda

Tribbles (släpp: oktober 2000) är ett anpassningsbart kortspel som inte kan samlas in . Det är ett underspel till Trouble with Tribbles -expansionen och var ett anpassningsbart kortspel . Även om det här spelet inte går att spela med de flesta kort från det anpassningsbara kortspelet, kan detta förkonstruerade spel utökas genom att samla tribbles-korten från The Troubles with Tribbles- expansionen av Star Trek CCG.

Reflections: The First Five Year Mission (släpp: november 2000) Denna uppsättning bestod av 18-kortspaket som innehöll 17 slumpmässiga kort (från Premiere, Alternative Universe, Q Continuum, First Contact , The Dominion och Deep Space Nine ) och en speciellt foliekort. 105 av de bästa sällsynta korten som var tillgängliga reproducerades som folieversioner; 100 presenterades i förpackningarna. Reflections introducerade också "topper"-kort. Fyra av dessa premiumfoliekort dök upp slumpmässigt, ett per display, ovanpå förpackningarna inuti 30-packs displayboxen. Dessutom toppades en låda med displaylådor med en sista Seven of Nine- folie.

Enhanced Premiere (släpp: november 2000) Sex olika Enhanced Premiere- paket var tillgängliga. Var och en innehöll fyra paket med vita kantade Premiere och fem nya premiumkort. Det fanns totalt tjugoen nya premiumkort: tolv fixades och nio randomiserades. Nio var de andra versionerna av uppdrag som ursprungligen hade dykt upp i premiäruppsättningen. Korten uppgraderades med nytt spel och antingen bilder av rymdstationer som hittats i Activisions videospel Star Trek: Armada (som ytterligare en korskampanj) eller maskhål (för att göra "Wormhole"-kortet lättare att använda i den förseglade miljön ). Den här uppsättningen introducerade också Warp Speed-formatet för snabbare spel och ritmöjligheter. Precis som med Enhanced First Contact hade produktlådorna en utskärning på baksidan så att köpare visste vilken uppsättning fasta kort de hade valt.

Mirror, Mirror (release: December, 2000) Detta 131-korts set introducerade Mirror Universe. Den här expansionens extremt sällsynta var Mirror Universe First Officer Spock . Den såldes i expansionspaket med 11 kort.

Voyager (släpp: 23 maj 2001) Detta 201-korts set introducerade Delta Quadrant-fraktionen av Voyager och hennes besättning samt Kazon- och Vidiian-tillhörigheten. Den här expansionens extremt sällsynta var The Pendari Champion (en karaktär spelad av Dwayne "The Rock" Johnson i en WWF Smackdown! (nu WWE Smackdown! ) korsreklam). Expansionen såldes i 40-korts startkortlekar (varav några drogs från en uppsättning med 20 startkort) och 11-korts expansionspaket. Denna uppsättning introducerade också Voyager -miljön för sanktionerat spel. Från och med den här expansionen trycktes kort med dubbla anslutningar med båda färgkanterna (med lika sällsynthet).

The Borg (släpp: 19 september 2001) The Borg fortsatte introduktionen av Delta-kvadranten med 131 kort som introducerade Borg igen och lade till Hirogen-tillhörigheten. Expansionens extremt sällsynta var en Voyager -era Reginald Barclay . Expansionen såldes i expansionspaket med 11 kort.

Holodeck Adventures (släpp: 21 december 2001) Holodeck Adventures var ett set med 131 kort som utökade de holografiska karaktärerna som hade varit tillgängliga sedan premiäruppsättningen. Expansionens extremt sällsynta var Jean-Luc Picard som Dixon Hill . Expansionen såldes i expansionspaket med 11 kort. Namnet på uppsättningen skulle ursprungligen ges till den fjärde hela uppsättningen innan den ursprungliga licensen utökades, och uppsättningen designades med den nostalgin i åtanke, eftersom den hade länkar till Q Continuum.

Tournament / Redemption Foils (släpp: januari 2001 – augusti 2002) En uppsättning av 18 folier med populära vanliga och ovanliga kort tillhandahölls av Decipher som priser för sanktionerade turneringar. Varje kort var tillgängligt i två månader. Det tillhandahölls också sju ytterligare folier som priser för speciella turneringar, som incitament för återförsäljarkampanjer eller gavs till deltagare i DecipherCon i oktober 2000.

The Motion Pictures (släpp: 17 april 2001) De 131 korten i The Motion Pictures innehöll alla nio Star Trek- filmer som var tillgängliga vid den tiden och Voyager -avsnittet " Flashback ", som knyter an till Star Trek VI: det oupptäckta landet . Expansionens extremt sällsynta var en James T. Kirk från 2300-talet . Expansionen såldes i expansionspaket med 11 kort. Detta var också det sista setet som släpptes innan tillkännagivandet av spelets slut och flytten till 2E.

All Good Things (släpp: 9 juli 2003) All Good Things innehöll 41 nya kort som gav nytt spel och lagade de så kallade "trasna länkarna" i den första upplagan – kort som refererades direkt eller indirekt på andra kort men som inte hade ännu släppt. Samlarlådan i "antologistil" innehöll tio Reflections-expansionspaket, en Starter Deck II, USS Jupiter premium-kortet och en omfattande kortlista. Namnet på uppsättningen kommer från det sista avsnittet av The Next Generation och hade varit det föreslagna namnet för den femte och sista expansionen innan licensen utökades.

Enterprise Collection (släpp: 7 juli 2006) Med införandet av Star Trek: Enterprise i 2E, ansågs det att 1E-spelare borde kunna ha de verktyg som krävs för att spela som Enterprise -eran "Starfleet"-anslutning också. Denna uppsättning med 18 folierade kort (och ett utbud av First Edition-kompatibla kort från 2E) var tänkt att göra det möjligt. Korten såldes exklusivt från Deciphers hemsida.

Genesis (release: 13 november 2006) Genesis var en expansion med 27 kort som har utmärkelsen att vara den enda fullständigt kompatibla första upplagan i 2E. Varje kort designades för att fungera i båda versionerna av spelet, med varierande grad av framgång. Korten såldes exklusivt från Deciphers hemsida.

Kritiskt mottagande till första upplagan

I juni 1995-utgåvan av Dragon (nummer 218) beundrade Rick Swan den höga produktionskvaliteten på korten och det faktum att "en typisk startlek ger en bra blandning av alla kategorier." Swan beundrade inte bara det strömlinjeformade spelsystemet, utan också "dess anmärkningsvärda simulering av elementen i ett bra SF-äventyr." Han ifrågasatte den interna logiken i några av scenarierna; till exempel, "några av uppdragen måste utföras av specifika medlemsförbund – varför kan inte federationen hjälpa till med feberutbrottet på Nahmi IV och varför kan inte romulanerna jaga artefakter på Barradas III?" Swan ifrågasatte också regeln att motsatta sidor kan använda samma personal, vilket leder till den potentiella situationen där "Lt. Worf kan behöva slåss mot sig själv." Swan kritiserade också strid, som var lite mer än "en jämförelse av vapenbetyg och sköldbetyg, men inte särskilt dramatisk." Han ifrågasatte också varför ett skepp tas bort om det förlorar två strider i samma tur. Men i slutändan kände Swan att det var små käbblar, vilket gav spelet ett toppbetyg på 6 av 6, samtidigt som det kallade spelet "genialiskt, underbart och beroendeframkallande."

Ett år senare, i juni 1996-utgåvan av Dragon (utgåva 230), besökte Swan spelet igen för att granska expansionen av Alternate Universe , och fann att spelet "förblir en fröjd". Han gav expansionsuppsättningen betyget 4 av 6 och sa: " Alternativt universum gör inte mycket för att utöka reglerna, men det fungerar som en bra ursäkt för att återbesöka en fantastisk produkt."

Recensenten från den andra onlinevolymen av Pyramid sa att "Jag hoppades att Decipher skulle fortsätta att hitta nya och innovativa sätt att släppa och marknadsföra kort för sina spel. Fajo Collection för Star Trek Game gav mig min önskan."

Första upplagans problem

Några av Deciphers bekymmer inkluderade komplexiteten och uppsvällningen som spelet hade byggt upp under sju år; det fanns inget balanserat "kostnadssystem" för kort, vilket medförde att stopp och komplexa system läggs till i spelet med tiden. Dessutom hade spelet omfattat många olika och inte helt kompatibla idéer över tiden; detta skapade långa, korrigerande regeldokument och en brant inlärningskurva för nybörjare. Dessutom gick antalet korttyper från nio till över sjutton på bara ett par år, vilket gjorde spelet mycket svårare att lära sig.

Inledande idéer

Först försökte speldesignerna introducera ett helt nytt spel baserat på Star Trek ; det skulle vara enklare och vara riktat till nybörjare, medan originalspelet fortfarande producerade expansioner, men på ett långsammare schema. Detta koncept övergavs när försäljningssiffrorna visade att originalspelet inte kunde fortsätta på sina egna meriter.

Andra upplagan

Lösningen var att återuppfinna det ursprungliga spelet längs grundlinjerna, fortfarande tillåta ett djup i spelet men undvika komplexa regler och koncept. Standardkorttyperna och spelet kommer att finnas kvar, vilket gör att några nya kort kan användas med originalkorten, kända som bakåtkompatibla kort , eller First Edition Compatible (förkortat 1EC ) och försöker tillfredsställa långvariga fans av originalspelet. Dessa kort kan användas i första utgåvans spel, även om några nyckelord måste ändras för att passa den första utgåvans gamla regler och inställningar. Ytterligare information om hur du använder andra utgåvan-kort i första utgåvan-spelet finns i First Edition-konverteringsreglerna. Många kort som är centrala i den nya formen av spelet kan bara överensstämma med de nya reglerna och inställningen. Second Edition, vanligen förkortat "2E", lanserades 2002 och avslutades med sin sista expansion i december 2007.

Eftersom spelet i princip började från början med facit i hand på sju års arbete, kunde den första uppsättningen av andra utgåvan utvecklas snabbt. Som ett resultat debuterade sex anslutningar i den uppsättningen jämfört med tre för originalet. Det skulle kunna hävdas att siffran verkligen var sju, på grund av ett unikt nytt system som delade upp förbundstillhörigheten i grupper baserat på seriernas skådespelare. Fokus i Second Edition-uppsättningarna har legat på karaktärer och situationer i The Next Generation och Deep Space Nine , även om "stödjande" kort har bilder och koncept från alla delar av Star Trek- universumet. Vidare kunde omfattningen av varje korttyp realiseras i den tidiga planeringen och en permanent sju korttyper skapades: "dilemman", "utrustning", "händelser", "avbryter", "uppdrag", "personal" och " fartyg". Däck skulle bestå av fem uppdrag, minst tjugo dilemman i en dilemmahög (se nedan) och minst trettiofem kort som består av de andra fem korttyperna.

Kostnad och resurser

En stor skillnad i Second Edition var tillägget av ett kostnadssystem för utrustning, evenemang, personal och fartyg. Ett korts kostnad listas i det övre vänstra hörnet av ett kort, direkt före kortets titel som ett ensiffrigt nummer (för närvarande allt från 0 till 9). En spelare får sju "räknare" i början av varje tur; för att spela ett kort måste spelaren spendera ett antal räknare som motsvarar kostnaden för kortet. Endast avbrott (av korttyperna i en spelares kortlek) har ingen kostnad och behandlas som 0-kostnad.

Dilemmahög

En annan stor förändring i spelandet av Second Edition var den nya metoden att hantera dilemman. Istället för att använda First Editions långa procedur med en "seed phase", som kan vara uppemot 15 minuter, använder Second Edition en "on-the-fly"-metod för att konstruera dilemmakombinationer. Medan en First Edition-spelare var tvungen att använda samma dilemman i varje spel i en turnering, har andra Edition-spelaren en sidolek, eller "dilemmahög" från vilken han kan dra ett slumpmässigt urval av dilemman baserat på antalet personal som motståndaren använder i ett givet uppdragsförsök. Det här konceptet liknar First Editions Q-Flash-sidedäck, och även en regelvariant av First Edition som introducerades av en grupp spelare från San Francisco -området kallad 'Trek 1.5'. Denna mer dynamiska metod för att välja dilemman är beroende av en spelares förmåga att komma ihåg vilken personal som hans/hennes motståndare har spelat och deras förmåga att tillfredsställa ett dilemmas krav.

Spelöverväganden

Medan First Edition försökte ibland bokstavligen representera instanser från Star Trek- universumet i spelet, har Second Edition fokuserat mer på ett konsekvent spel som en prioritet framför designhänsyn när det gäller att förbli trogen källmaterialet. Effekter på kort saknar ibland "Trek-känslan" som First Edition-korten innehöll och kan vara rent konceptuella, men är generellt sett mycket mer rättvisa jämfört med andra liknande kostnader.

Tillhörighet unikhet

Tillhörigheterna som finns i andra upplagan följer alla regler som ger dem fokus och skiljer dem från varandra, till skillnad från de flesta av anslutningarna i första upplagan. Att spela en affiliation i Second Edition känns mer som den tillhörigheten än First Edition, givet teman.

Bajoraner är religiösa och tänker på hur det förflutna påverkar deras liv. Detta ger dem styrkor i ett av spelets tre attribut: Integritet. De kan också manipulera kasseringshögen (konceptuellt, vad som har gått vidare).

Borg är halvmekaniska livsformer som använder sina överlägsna antal för att övervinna motstånd och till och med göra en fiende till en av deras sinneslösa nummer. Detta representeras av ett antal förmågor som manipulerar kortlekar och ignorerar eller på annat sätt tvingar igenom dilemman. De är också mycket effektiva när det gäller att ta över en annan spelares resurser, inklusive deras personal. De arbetar inte med någon annan tillhörighet.

Cardassianer är slösaktiga i sin jakt på resurser och kan dra stor nytta av politiska fångar. Detta visas i en mängd olika ritmekanismer, som gör att spelare kan hitta kort de vill ha snabbare till en kostnad av att kassera andra. Dessutom är de bäst på att hålla en motståndares personal för vinning.

Dominion är ett hierarkiskt samhälle som, som namnet antyder, dominerar andra samhällen . De är tänkta i spelet som ett slags anti-federation (se nedan) och skadar ofta alla spelare för att främja sina mål. Deras personal är vanligtvis Jem'Hadar , som agerar som chock-troopers och behandlas som engångs, Vorta , som agerar som befälhavare och diplomater, och Changelings , som är de övergripande ledarna för Dominion, skyddas till varje pris och använder ofta deras formskiftande förmåga att infiltrera en motståndares personal, ofta blandar sig i deras framsteg.

Förbundet fokuserar på samarbete och ömsesidig utveckling och arbetar för att förbättra sig själva . I spelet hjälper deras effekter ofta alla spelare, men planering för detta gör att en spelare kan ta en större fördel än hans eller hennes motståndare som inte har förvarning. Deras personal är ofta de bästa individerna i spelet, men de flesta effekter kostar lite mer att uppnå. Varje rapportikon (se nedan) har andra teman som är unika för deras program.

Ferengierna är framtidens giriga kapitalister, men är för det mesta svaga i var och en av attributen . Detta uppnås i spelet genom att ge dem bonusar på nästan alla områden helt enkelt genom att ha mer av någon resurs än en motståndare. Dessutom kommer de att hamstra sina resurser genom att stapla kort under deras huvudkontorsuppdrag, och använda dessa resurser med stor effekt senare.

Alliansfri personal är en sammanfattande tillhörighet för personal som inte passar i någon av de andra anslutningarna.

Klingoner är brutala, men hedervärda krigare. De kan uppnå sina mål genom att slåss mot en motståndare antingen från skepp till skepp eller personal till personal. Den genomsnittliga klingonen har en hög styrka, vilket är ett av de tre attributen som används av spelet.

Romulaner föredrar spionage och lömsk taktik i motsats till direkt konfrontation. Detta förverkligas i spelet genom att manipulera en annan spelares kortlek, hand och andra resurser. Sällan påverkar de kort som redan är i spel, men de kan bråka med en motståndares pågående försök att få poäng.

Starfleet är baserad på dagarna före federationen som avbildas i Star Trek: Enterprise . Människorna i den här eran är angelägna om att komma ut i rymden och få bonusar för att ha slutfört ett rymduppdrag först. Som ett resultat kan de vara långsamma att starta, men kan sedan enkelt ta igen tid.

Rapporteringsikoner

En aspekt av det unika med tillhörighet som Second Edition har fortsatt är specialiserade rapporteringsikoner. Även om det inte är en ny idé (First Edition's Mirror, Mirror set innehöll först Empire och Alliance-ikoner för ansluten personal och fartyg), har Second Editions utbredda användning av ikonen som en kulturell identifierare gjort det möjligt för designers att introducera supportkort som bättre representerar de olika Trek - showerna teman. Detta är det primära verktyget för att dela upp federationens tillhörighet i separata grupper ( The Original Series , The Next Generation , Deep Space 9 och Voyager har var och en en ikon som representerar deras personal och fartyg). Andra likasinnade grupper kan också ha dessa ikoner; Maquis införlivar medlemmar från fyra olika tillhörigheter i sin arsenal, medan Terok Nors personal och fartyg representerar den korta perioden av Cardassian/Dominion-befälet över Deep Space 9 .

Släpps

1. Andra upplagan (släpp: 12 december 2002) 2E Premier var en 415-korts introduktion till den nya mekaniken i det omstartade spelet. Den introducerade tillhörigheterna till Bajoranerna, Cardassians, Federation (med Deep Space 9 , The Next Generation och Earth-fraktionerna), Klingons, Alliansfria och Romulan. Korten såldes i Deep Space 9 , Klingon, Romulan och The Next Generation startlekar, som var förkonstruerade för att låta en spelare ha en spelbar kortlek direkt, och i expansionspaket med 11 kort.

2. Energize (släpp: 21 maj 2003) Energize bestod av 180 kort avsedda att kickstarta spelet från premiären. Det introducerade Federation-fraktionen av Maquis och utökade spelets kärna. Korten såldes i expansionspaket med 11 kort.

3. Call to Arms (släpp: 10 september 2003) Call to Arms var en dubbelstor uppsättning med 208 kort. Den introducerade tillhörigheterna till Borg, Dominion och Ferengi (även om Ferengi bara bestod av två kort som spelades med Terok Nor-fraktionen av både Cardassians och Dominion; hela Ferengi-tillhörigheten skulle släppas två år senare i Strange New världar). Korten såldes i Borg och Dominion startlekar, som var förkonstruerade för att låta en spelare ha en spelbar kortlek direkt, och i expansionspaket med 11 kort.

4. Necessary Evil (släpp: 17 mars 2004) Necessary Evil etablerade slutligen standardexpansionsstorleken som 120 kort. Spelet inkluderade personal som korsade anknytningsgränserna och betalade större kostnader (inklusive att förlora poäng och skada framtida chanser att stoppa en motståndare med dilemman med ett nytt nyckelord (Konsumera)) för större effekter. Denna uppsättning startade också en tradition av att foliera ett utvalt arton rara och sätta in dem i ett av sju förpackningar. Foliekorten gjordes ytterligare viktiga eftersom 2004 var 10-årsdagen av Star Trek CCG , så en speciell tioårsjubileumsikon lades till i hörnet av dessa folier. Korten såldes i expansionspaket med 11 kort. Uppsättningen led tyvärr av en liten upplaga och blev en sällsynt vara. Ansträngningar gjordes i Reflections 2.0 för att kompensera detta problem med otillgänglighet.

0. Tenth Anniversary Collection (släpp: 3 maj 2004) Den här uppsättningen var en folierad reklamsamling av arton unika fartyg och befälhavare. Det var märkt med ett fast nummer på 0, vilket annars är förknippat med omtryck av olika kort med alternativa bilder, som folier, och/eller märkt med kampanjen i stället för kortens annars beskrivande, men icke-spelrelaterade lärdomar. Själva korten var numrerade 6 till 23, eftersom fem reklamkort redan hade tryckts, och fortsatte deklarationen att alla folier som trycktes 2004 skulle bära tioårsjubileumslogotypen. Denna uppsättning innehåller dock det sista av korten med den ikonen, även om Reflections 2.0 också hade foliekort 2004. Själva samlingen trycktes senare om utan tioårsjubileumslogotypen och numrerade 54 till 71. Korten gavs ursprungligen bort med ett rekommenderat köp på $3,00 av andra Star Trek CCG- produkter, ett par i taget, under en period av nio veckor. Omtrycken fanns att köpa på Decipher-webbplatsen.

5. Fractured Time (släpp: 13 oktober 2004) Fractured Time var en 40-korts boutiqueprodukt som introducerade händelser som hade en effekt över tid genom att använda ett nytt nyckelord (Decay) och koncept som involverade alternativa tidslinjer, som Star Trek - universumet har ofta kallat på, inklusive de första korten från " Mirror Universe " som så småningom skulle återbesökas om tre år med In a "Mirror, Darkly". Korten såldes som en komplett uppsättning i lådor, komplett med ikoner för sex olika tillhörigheter, designade för att bära kortlekar. Lådorna innehöll också en startlek och några expansionspaket från tidigare utgåvor med förväntningen att spelet skulle kunna spelas direkt ur lådan i ett förseglat turneringsformat.

6. Reflections 2.0 (släpp: 8 december 2004) Reflections 2.0 introducerade 61 nya foliekort i spelet och 60 folietryckta kort från 2E Premier, Energize, Call to Arms och viktigast av allt, Necessary Evil. Uppsättningen innehöll kort som försökte locka medlemmar att prova olika uppdrag, eftersom valet av uppdrag bland de översta kortlekarna hade blivit ganska statiskt. Korten såldes i 20-korts expansionspaket, som inkluderade två av de förstörda korten och arton slumpmässiga kort från tidigare expansioner, inklusive Necessary Evil.

7. Strange New Worlds (släpp: 13 maj 2005) Strange New Worlds fortsatte med standardexpansionsstorleken på 120 kort. Det introducerade den fullständiga anslutningen till Ferengi. Spelet inkluderade en personal för varje anslutning som ytterligare drog fördel av alternativa uppdragsval, som personalen i Reflections 2.0. Denna uppsättnings folierade undergrupp med 18 kort var den första som kallades en arkivfolieundergrupp och numrerades separat. Dessutom lades två arkivporträttkort i ett av varttonde paket, med en större bildyta och begränsat spelande för kommande kort. Arkivfolierna i denna expansion innehöll två kvinnliga karaktärer som manliga fans historiskt sett hade gillat: Seven of Nine (förhandsgranskning av den kommande Voyager- fraktionen av federationen) och T'Pol (förhandsvisar den kommande Starfleet-anslutningen). Korten såldes i expansionspaket med 11 kort. Uppsättningen fick tyvärr ett avstannat releasedatum.

' Adversaries Anthology' (release: ??, 2005) The Adversaries Anthology var en samling av arton av de mest populära Star Trek- problemen, fiender och deras skepp i spelet som återgavs som folier. Arkivfolierna i denna uppsättning innehöll två filmskurkar: Borgdrottningen och Shinzon . Korten såldes i en stor kortförvaringslåda.

8. To Boldly Go (släpp: 18 augusti 2006) To Boldly Go var ytterligare en komplett expansion med 120 kort. Den introducerade anknytningen till Starfleet, pre-federationens besättning från Enterprise som den sista fullständiga anslutningen som introducerades i spelet. Spelet inkluderade anknytningsspecifika dilemman och återanvändbara händelser med ett nytt nyckelord (Replicate). Arkivfolierna i den här uppsättningen innehöll två showkaptener: James T. Kirk (förhandsgranskar den kommande Original Series- fraktionen av Federation) och Kathryn Janeway (förhandsgranskar den kommande Voyager -fraktionen av Federation). Korten såldes i expansionspaket med 11 kort.

9. Dangerous Missions (släpp: 1 september 2006) Dangerous Missions var ytterligare ett försök att göra Star Trek CCG draftbar. Med andra ord kan spelare skapa kortlekar inom en liten pool av förseglade kort och spela. Nya regler utvecklades för att göra spelet något mindre i omfattning för att justera för begränsade resurser, inklusive tillåtelse av en sekundär anslutning som skulle komplettera den som sponsras av produkten. Detta utkast till metod förblir ett sanktionerat format. Setet består av nitton kort uppdelade i tre olika lådor, som var och en fokuserar på ett avsnitt eller en film för utvald personal, fartyg och uppdrag. De inkluderade också ett unikt dilemma och ett som delas av alla tre boxarna. Boxarna innehöll även Reflections 2.0-paket och tre paket från expansioner.

10. Captain's Log (släpp: 27 oktober 2006) Captain's Log var ytterligare en komplett expansion med 120 kort. Det introducerade Federation-fraktionen av Voyager , som började med en unik förmåga att ha ett rymddäck. Spelet inkluderade strategier baserade på att ha rätt befälhavare ombord på hans eller hennes skepp och följa motståndaren runt. Arkivfolierna i denna uppsättning återgick till de ursprungliga arkivfolierna. Korten såldes i expansionspaket med 11 kort.

11. Genesis (släpp: 13 november 2006) Genesis var en expansion med 27 kort som har utmärkelsen att vara den enda helt kompatibel med första upplagan i 2E. Varje kort designades för att fungera i båda versionerna av spelet, med varierande grad av framgång och introducerade den första Original Series- personalen och möjligheten att ha en all-planet-lek. Korten såldes exklusivt från Deciphers hemsida.

12. These Are The Voyages (släpp: 13 mars 2007) These Are the Voyages var ytterligare en komplett expansion med 120 kort. Det introducerade Federation-fraktionen av The Original Series . Spelet inkluderade den nya fraktionens förmåga att uppgradera genom att betala mer för förbättrade förmågor, dilemman helt baserade på The Original Series (särskilt bildspelsbilderna i slutet av de klassiska avsnitten) och nya strategier med The Original Series huvudfiender: Klingons och romulanerna. Korten såldes i expansionspaket med 11 kort.

13. In A Mirror, Darkly (släpp: 25 juni 2007) In a Mirror, Darkly var ytterligare en komplett expansion med 120 kort. Spelet inkluderade kort uppkallade efter var och en av de tidigare utgåvorna, mer Mirror Universe-innehåll och alternativa versioner av annan personal som inte hade varit med i Mirror Universe, inklusive en slagskeppsversion av The Next Generation-besättningen från Yesterday's Enterprise och en historiskt felaktig Voyager - besättning från Levande vittne . Korten såldes i expansionspaket med 11 kort.

14. What You Leave Behind (släpp: 14 december 2007) What You Leave Behind var den sista kompletta expansionen med 120 kort. Spelet inkluderade att avsluta några ofullständiga teman i spelet hittills, bonusar för att försöka svårare uppdrag och flera versioner av fartyg som berättar historien om dessa fartyg som befalldes. Korten såldes i expansionspaket med 11 kort. Namnet på själva setet kommer från det sista avsnittet av Deep Space 9. Detta set såldes exklusivt genom Hill's Wholesale Gaming.

Fortsättningsutskottet

Den 5 december 2007 meddelade Decipher att det inte längre skulle släppa nya uppsättningar eller officiellt stödja spelet. Decipher har också sedan dess tagit bort allt Star Trek-relaterat innehåll från sin webbplats. En grupp spelare samlades och började arbeta med The Continuing Committee (TCC). Själva namnet kommer från Romulan Continuing Committee, introducerat i Deep Space 9 , eftersom namnet var passande för det ideella arbete som föreslås. Sedan dess har de flesta av spelets trogna community flyttat sina aktiviteter till den nya sajten och arbetet har lagts ner på att producera "virtuella uppsättningar" av kort för att ge kontinuerligt nytt blod till spelet. Dessa aktiviteter är inte utan motstycke, eftersom ett annat Decipher-spel, Star Wars Customizable Card Game, avslutades i januari 2002 och hade inrättat en egen spelarkommitté för att hantera samma typ av frågor. Medan Star Wars Players' Committee introducerades av Decipher, var det inte den fortsatta kommittén. Deciphers VD stödde dock Star Trek -spelet och sa "Vi tycker att det är fantastiskt att entusiastiska spelare fortsätter att spela spelet".

Vidare läsning

externa länkar