Fight Klubb

Fight Klubb
Designers Tim Ellington
Förlag Decipher, Inc.
Spelare 2+
Inställningstid < 2 min.
Speltid ca 15 min.
Chans Några
Åldersgrupp 16/18+
Kompetens

Kortspelande aritmetisk läsning

Fight Klub är ett utgått kortspel av Decipher , Inc. De två första seten släpptes den 16 februari 2009 och skickades till spelarna den 26 februari 2009. Den tredje uppsättningen släpptes den 11 januari 2010.

I maj 2008 valde Decipher, Inc. ut personer att bli en del av deras grundande medlems- och anslutningsprogram för Fight Klub. Ursprungligen valdes 2 900 grundande mentorer ut. Den 7 juni 2008 fick Founding Mentors Fight Klub TCG-regler version 0.9 att ge feedback på. Dechiffrera Players Advocate Kendrick Summers, valde tre grundande medlemmar, Matt Lussier (MentalExodus), (MasterYodaaa) och (KankyWompous) för att övervaka den inledande omröstningen, diskussionen och avlivningen av gängnamnen från 60 till 13. I september 2009, Warren Holland, Decipher, Inc.s VD, tillkännagav det första Fight Klub TCG-nyhetsbrevet kallat "The Drop" som skulle finnas tillgängligt på Decipher, Inc.s webbplats i PDF-format. Den 6 januari 2010 tillkännagav Warren Holland, Decipher, Inc.s VD ändringar i Founding Mentor-programmet. Grundande mentorer skulle bara behålla sin aktiva status om de (1) köpt minst en kilo under de senaste sex månaderna, (2) valt en gängtillhörighet och (3) uppdaterade sin personliga hälsning i "Ditt konto - Mentorinställningar." För det andra skapades en ny klass av medlemmar som kallas Player Advocate. Decipher, Inc. hade släppt ett sällsynt pusselkort för Fight Klub TCG och spelaren som löste pusslet skulle tilldelas 9 Kilo av Fight Klub. Den 6 januari 2011 löstes pusselkortet, Decipher This, av Josh (Sogfrog).

Varje uppsättning av spelet har sex spelbara karaktärer och ytterligare konstverk från en mängd olika licensierade egenskaper, som filmer och TV-program. Set ett och två innehåller Mr Blonde of Reservoir Dogs , John Rambo , Ash från Evil Dead , Dr Hannibal Lecter , Sil från Species och Tank Girl bland andra hjältar och skurkar. Set Three innehåller karaktärer från Terminator -serien , RoboCop , Platoon , Jeepers Creepers och Fargo .

Distribution

Distributionen av Fight Klub skiljer sig från traditionella kortspel på flera sätt. Fight Klub säljs direkt till spelarna via den officiella Decipher-webbplatsen, eller alternativt genom återförsäljare som har köpt bulkförpackningar för att erbjuda spelarna. Dessutom Fight Klub inte i den vanliga booster- och startsetförpackningen utan i 121 kortkartonger som kallas Kilos . Priset för en Kilo är 29,95 USD plus 4,95 USD för frakt över hela världen, som betalas med kreditkort och – i framtiden – även via PayPal .

Det främsta setet One bygger grunden för spelet och kommer att vara tillgängligt under hela spelets livscykel. Dessutom är det den enda uppsättningen som kommer med en fast kortdistribution och inkluderar även ca. 21 →glaspärlor för att räkna energi. Den samtidigt släppta uppsättningen Two och eventuella efterföljande uppsättningar är randomiserade. Varje set, som börjar med Two , innehåller också en Black Beauty- bonus – en gåva till dem som köper minst tre kilo av det setet. Black Beauty 2 innehåller tre sällsynta spelkort och åtta "virala marknadsföringskort".

Det finns en viss oro för att denna distributionsmodell kommer att alienera spelbutiker, som för närvarande fungerar som kontaktpunkter för lokala turneringar och spelgrupper för TCGs. Det finns dock möjlighet för återförsäljare att bli "anslutare", vilket gör att de kan tjäna en procentandel av vinsten från spelarna som registrerat sig via deras plats. Spelbutiker har också möjlighet att köpa bulkförpackningar med kilo till en kostnadsreduktion på cirka 50 % för att sälja i sina spelbutiker.

Marknadsföring

Decipher arbetar för att marknadsföra Fight Klub genom att uppmuntra gräsrötter och viral marknadsföringsaktivitet . Nya spelare kopplas till en befintlig mentor eller spelarförespråkare för att introducera dem till spelet. Inbjudningar behövs inte längre för att gå med. Webbplatsen öppnades för allmänheten den 20 februari 2009.

Gameplay

De fullständiga reglerna och en demodäck finns på den officiella Fight Klub- webbplatsen. I Fight Klub kontrollerar varje spelare en enskild karaktär , antingen en hjälte eller en skurk , utvald från en mängd olika licensierade filmer och tv-program. Målet med spelet är att dra på sig skadepoäng till den motsatta karaktären lika med hans livspoäng. Varje karaktär har tillgång till tre energifärger – grön, blå och gul. Även om färgerna har olika betydelser för varje karaktär, representerar de liknande koncept och är avsedda att få spelare att använda kort som passar den allmänna känslan av deras valda karaktär. Denna energi används för att spela ytterligare kort eller aktivera effekter. Kort kräver att spelaren bränner (spenderar) eller spottar (bara har) en viss mängd energi och färg. – Ny spelmekanik som introduceras i THREE inkluderar Partners, Destiny (avslöja det översta kortet i din kampstack och vidta en åtgärd baserat på dess Destiny-nummer) och Dom1nate (du vinner en skärmytsling om du har samma skärmytslingstyp som din motståndare).

Däckbyggnad och korttyper

Varje kortlek består av exakt 40 kort: ett karaktärskort , 12 kampkort , 24–26 dragkort och The Drop . Kampkorten och stödkorten bildar var och en separata högar. Karaktären och droppen börjar i spel (tillsammans med andra potentiella Universal-kort och Partner-kort). En kortlek kan innehålla en kopia av vilket sällsynt kort som helst och tre kopior av ett ovanligt eller vanligt kort. Vissa kort har dessutom en guldikon. En kortlek kan bara innehålla tre sådana kort totalt.

  • Karaktär – Varje karaktärskort har ett specifikt antal livspoäng , begränsningar för handstorlek (markerade som Håll och Hand ), och energitokens , samt unik speltext av något slag.
  • Fight Card – De flesta slagsmålskort har tre Skirmish- flikar längst upp och en skademarkering längst ner. Tvister löses genom att jämföra skärmytslingsvärdet för fliken med värdet på den motsatta fliken. Vissa slagsmålskort ger alternativ speltext för att lösa kampen. Skirmishes har också en viss typ och olika kort kan ge bonusar till specifika skärmytslingstyper.
  • Supportkort
    • Tillstånd – Dessa kort representerar ihållande förändringar i kampen som allierade karaktärer och ger effekter som kan användas i lämpliga steg.
    • Utrustning – Verktyg, vapen och rustningar erbjuder ihållande förbättringar till en karaktär tills de förstörs i en kamp.
    • Effekt – Dessa kort ger extra kraft för att slåss kort men förstörs efter användning.
    • Omedelbar – Omedelbara engångseffekter som kan spelas upp under olika steg.
  • The Drop – Indikerar främst vem som kontrollerar ordningen på åtgärder men har också andra spelimplikationer.
  • Partner – Ett partnerkort startar spelet och associeras med ett specifikt karaktärskort. De kan gå in för att slåss om huvudkaraktären, använda sina Hand and Hold-värden istället för huvudpersonen och använda sin speltext genom spelet.

Vänd faser och steg

Till skillnad från spel som Magic: The Gathering eller Star Wars Customizable Card Game där spelarna växelvis tar hela varv, i Fight Klub växlar spelare under varje fas av en tur. Spelaren som har det speciella kortet som kallas The Drop bestämmer i varje steg vilken spelare som kan utföra sina handlingar först. Även innehavet av The Drop växlar efter varje tur.

  1. Installationsfas
    1. Spelare får energitokens enligt deras karaktär.
    2. Spelare kan spela två inställningsåtgärder som att spela redskap eller vapenkort
    3. Spelare tar tre kort från toppen av sin kampstapel och placerar dem med framsidan nedåt framför dem och riktar dem mot motståndarnas kort
  2. Fight Phase – Spelare vänder kampkorten med framsidan upp och spelaren med droppen bestämmer i vilken ordning striderna ska lösas. Följande förklarar lösningen av en kamp.
    1. Spelare kan spela en förbättringsåtgärd som vanligtvis förbättrar kraften hos det aktuella kampkortet.
    2. Spelaren med droppen bestämmer sedan i vilken ordning de tre skärmytslingarna i den kampen ska lösas.
    3. Spelare kan sedan spela på Score action. Efter detta görs det vinnande kampkortet, vilket skadar den förlorande karaktären.
  3. Nedkylningsfas
    1. Spelare kan spela en nedkylningsåtgärd
    2. Spelare kastar handkort ner till lika med eller mindre deras Hold- värde och drar upp till deras Hand- värde.
    3. Innehav av droppen växlar mellan spelarna och nästa tur börjar.

Gäng

Fight Klub-spelare kommer att kunna gå med i ett av 13 gäng som representerar olika etos. Gängnamnen valdes ut genom röster från de grundande mentorerna från en lista med 60 semifinalister. Varje gäng skulle ha en ledare representerad av en spelare. Den spelaren hade ytterligare administratörsmöjligheter inklusive en gängspecifik blogg för att kommunicera nyheter och matchresultat relaterade till det specifika gängets spelare.

The Gangs är:

  • Gunslingers
  • Brödraskapet
  • Det glömda
  • Nollordning
  • Society of Shadows
  • Wild Cards
  • De Ansiktslösa
  • Mörk Lotus
  • Schrödingers katter
  • De Upplysta
  • Död mans hand
  • Mörk karneval
  • Det gömda

externa länkar