Soma (tv-spel)

Soma
Soma Game Art.png
Utvecklare Friktionsspel
Utgivare Friktionsspel
Regissör(er) Thomas Grip
Författare Mikael Hedberg
Kompositör(er) Mikko Tarmia
Motor HPL Engine 3
Plattform(ar)
Släpp
  • Linux , OS X , PS4 , Windows
  • 22 september 2015
  • Xbox ett
  • 1 december 2017
Genre(r) Överlevnadsskräck
Läge(n) Enspelarläge

Soma (stiliserat som SOMA ) är ett överlevnadsskräckvideospel utvecklat och publicerat av Frictional Games . Spelet släpptes den 22 september 2015 för Microsoft Windows, OS X, Linux och PlayStation 4, och den 1 december 2017 på Xbox One.

Soma utspelar sig på en avlägsen undervattensforskningsanläggning som innehåller maskiner som uppvisar mänskliga egenskaper, såsom medvetande . Simon Jarrett, en protagonist från fisken ur vattnet , befinner sig där under mystiska omständigheter och börjar upptäcka dess historia, samtidigt som han försöker förstå sin situation och potentiella framtid.

Somas gameplay bygger på de konventioner som etablerats i de tidigare skräcktitlarna i Frictional Games, inklusive en betoning på smygande undvikande av hot, pussellösning och fördjupning (dvs vad som har kallats en "gåsimulator"). Men i ett brott med denna tradition nedtonar den också aspekter som lagerhantering till förmån för ett hårdare fokus på berättande. Soma fick allmänt positiva recensioner från kritiker, som berömde dess historia och röstskådespeleri, men kritiserade dess fiendedesign och möten.

Gameplay

Soma är ett överlevnadsskräckspel som spelas ur ett förstapersonsperspektiv . Spelaren kommer att möta ett antal varelser, som var och en förkroppsligar en aspekt av spelets teman. Under hela Soma kommer spelaren att hitta ett stort utbud av ledtrådar, som anteckningar och ljudband, vilket skapar atmosfär och främjar handlingen. I likhet med de flesta titlar av Frictional Games går spelaren vidare genom pussellösning, utforskning och användning av smyg; spelaren kan dö om de misslyckas med att undvika monster, även om två år efter den första releasen har ett "Safe Mode" lagts till som håller monstren men hindrar dem från att döda spelaren. Den här typen av spel har kallats en "gåsimulator".

Komplott

Miljö

Soma utspelar sig i en undervattensforskningsanläggning känd som PATHOS-II år 2104. Även om själva stationen har förfallit i början av spelet, var PATHOS-II en sofistikerad forskningsutpost belägen i Nordatlanten . Ursprungligen etablerad som en termisk gruvdrift på 2060-talet av det japanska konglomeratet Haimatsu och det europeiska konglomeratet Carthage Industries, bytte anläggningens primära syfte till rymdteknik och drift av Omega Space Gun – en elektromagnetisk järnvägspistol designad för att skjuta upp satelliter och annan liten utrustning i omloppsbana utan kostnaden eller riskerna med traditionella raketer. All drift och underhåll på PATHOS-II övervakas av Warden Unit (WAU), en artificiell allmän intelligens integrerad med alla datorsystem i anläggningen.

Besättningen på PATHOS-II blev oväntat de sista människorna som fanns på jorden efter en stor utrotningshändelse orsakad av en komet som träffade planeten . Där överlevde de sista människorna dagligen och försökte bekämpa de negativa effekterna av deras kollektiva isolering, såväl som andra frågor som började utgöra ett hot mot deras välbefinnande.

Berättelse

2015 överlever Simon Jarrett en bilolycka, men får allvarliga hjärnskador och kraniell blödning . På grund av sina skador går Simon med på att genomgå en experimentell hjärnskanning under kontroll av doktoranden David Munshi. Under skanningen verkar Simon slockna och återfår medvetandet på Site Upsilon av PATHOS-II, ett till synes övergivet geotermiskt kraftcenter. Simon utforskar Upsilon och tar kontakt med en kvinna som heter Catherine Chun, som bjuder in honom till Site Lambda och avslöjar att han för närvarande befinner sig i år 2104, ett år efter att en komet ödelade jorden och lämnade PATHOS-II som mänsklighetens sista kända utpost . När kommunikationsplattformen Simon är i översvämningar, mörknar han kort och vaknar och upptäcker att han är inne i en dykardräkt. När han utforskar havsbotten runt Site Upsilon, lyckas han hitta ett fungerande tåg och använder det för att resa till Site Lambda. Under hela resan möter Simon fientliga robotar som tror att de är människor.

När Simon anländer till Site Lambda upptäcker han att Catherine inte är människa, utan en hjärnskanning av en PATHOS-II-anställd som laddas ner till en lagringsenhet hos en robot. Simon själv är resultatet av att hans hjärnskanning från 2015 laddades upp i det modifierade liket av en annan PATHOS-II-anställd av en artificiell intelligens vid namn Warden Unit (WAU), som tog kontroll över centret och förvandlade alla överlevande människor till bio- mekaniska mutanter för att fullgöra sin uppgift att bevara mänskligheten. Det enda sättet att något av mänskligt ursprung kan fly jorden är ARK, en digital svart låda designad av Catherine som inrymmer en simulerad värld där hjärnskanningar från all PATHOS-II-personal har bevarats. Trots dess färdigställande har ARK ännu inte skickats ut i rymden. Simon går med på att hjälpa Catherine att återställa ARK och slutföra sitt uppdrag.

Eftersom ARK hålls på Tau-platsen vid Atlantens absoluta djup, beger sig Simon mot Theta-platsen för att hämta en ubåt vid namn DUNBAT som kan motstå avgrundstrycket. WAU har dock i förebyggande syfte manipulerat DUNBAT, vilket tvingar Simon att ta sig till Omicron-platsen för att skapa en ny kropp som kan resa genom havsbotten. När Simon letar efter de väsentliga komponenterna på Site Omicron, får Simon mentala meddelanden från en WAU-konverterad men fortfarande sansad artificiell intelligens-specialist, Johan Ross, som ber honom att förstöra WAU. När Simons nya kropp är färdig, kopierar Catherine Simons medvetande in i den, vilket resulterar i att Simon måste välja mellan att avliva Simon i sin gamla kropp eller lämna honom till vilket öde som än drabbar honom.

När han går ner i avgrunden trotsar Simon den nu muterade faunan i avgrunden och hämtar ARK från Site Tau och tar den mot Site Phi, där Omega rymdkanonen finns. Han tvingas dock ta en omväg genom Site Alpha, där WAU:s kärna finns. Här avslöjar Ross för Simon att den strukturella gelen som han skapade sin nya kropp med designades av Ross för att förgifta och förstöra WAU, och att hans kollegor vägrade att använda den i tid. Ross ger Simon möjligheten att eliminera WAU, medan han i hemlighet planerar att döda honom för att förhindra WAU från att anpassa sig till Simons immunitet. Innan han kan göra det, slukas Ross av en muterad akvatisk leviathan, från vilken Simon flyr genom att nå Phi-platsen.

På Phi-platsen kopierar Catherine Simons och hennes hjärna skannar in i ARK i sista stund innan den skjuts upp i rymden. När Simon är förvirrad över varför de två är kvar trots deras prestation, förklarar Catherine att det är deras kopior som finns på ARK; de bråkar om arten av deras uppdrag tills Catherines cortex chip kortsluter från överansträngning, vilket effektivt dödar henne. Simon lämnas hjälplös och ensam i avgrundens mörker.

I en scen efter krediter vaknar versionen av Simon som kopierats till ARK och återförenas med Catherine i ett idylliskt landskap. Under tiden driver ARK iväg ut i rymden och lämnar den ödelade jorden bakom sig.

Utveckling

Thomas Grip från Frictional Games presenterar Soma vid 2016 års spelutvecklarkonferens .

Soma var i vardande sedan 2010, som började med utvecklingen av ny teknik för spelmotorn . Att sätta spelet på botten av Atlanten var en idé som beslutades på ett "infall" av Frictional Games medgrundare Thomas Grip och Jens Nilsson, som Grip sa att de hade velat prova länge. Vid någon tidpunkt under utvecklingen genomgick spelets historia ett antal stora förändringar innan de hamnade i den slutliga versionen som släpptes, med en äldre version som släpptes via ett påskägg . Berättelsen var utformad för att förlita sig på spelarens handlingar snarare än att fungera som en guide för spelaren att följa, så att de som ignorerar exponeringsmaterial, såsom ljudloggar och anteckningar, kan följa handlingen. Somas underliggande tema är medvetenhet och utvecklades för att utforska den fria viljans och jagets natur . Spelets atmosfär inspirerades av Philip K. Dicks , China Miévilles och Greg Egans arbete .

För att uppnå ett realistiskt ljud för att passa stämningen krävdes ljudregissören Samuel Justice för att använda vad han kallade "rumstorlekssystemet". Istället för att bearbeta ljud för att göra en effekt möjlig, gjordes inspelningar av miljöer som kompletterade sådana behov, som reverbet i en stor hall. Med detta system fångades över 2 000 fotstegsljud.

Marknadsföring

En teasertrailer med spelfilmer av Soma släpptes den 11 oktober 2013. Den officiella webbplatsens infosida visar ett citat av författaren Philip K. Dick . En annan trailer för spelet släpptes i april 2014.

Två live action-shorts, "Vivarium" och "Mockingbird" spelades rygg mot rygg i LeftJet Studios i Seattle , under loppet av nio dagar. Filmerna producerades av Imagos Films, ett oberoende filmbolag baserat i Seattle. Imagos Films slutförde också för Frictional Games en uppsättning live action-klipp som skulle släppas 2015 i månatliga omgångar och skulle koppla till historien om det kommande spelet. På grund av produktionsproblem försenades releasedatumet och den 28 september, kort efter lanseringen av spelet, meddelade Frictional Games att de hade gjort det första klippet tillgängligt på sin YouTube-kanal under titeln "SOMA - Transmission #1", med ytterligare sju att följa varje kommande dag. Live action-miniserien fungerar som en prequel till händelserna i spelet, om än en som är inspirerad av dess handling och karaktärer snarare än att vara strikt kanonisk för den.

I samarbete med Frictional Games filmades en långfilm preliminärt kallad "DEPTH" av Imagos Films under kodnamnet "Project Apophis". Filmens regissör är Don Thacker och klipp från den användes för Somas marknadsföringskampanj, som webbserien "Transmissions". Filmen har Trin Miller, Josh Truax och Rachelle Henry i huvudrollerna och förväntades släppas 2016.

Reception

Soma fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt recensionsaggregators webbplats Metacritic .

Richard Wakeling från GameSpot gav spelet 9 av 10 och berömde den "engagerande och tankeväckande" berättelsen, det "imponerande" skrivandet och röstskådespeleriet, och atmosfären och ljuddesignen, som tillsammans fyller spelet med "dread". " och ger en "kylande", "kanten av din plats"-känsla. Wakeling ogillade dock avsnitten där spelaren går på havsbotten och kallade dem "tråkiga, plågsamma affärer" och "otroligt linjära". Philip Kollar från Polygon gav också spelet en 9/10 och skrev: "Jag vet inte om SOMA kommer att skrämma folk lika mycket som Amnesia gjorde, men det är utan tvekan ett starkare spel, med bättre tempo, smartare skrivande och mer kraftfullt ämne. Det här är inte ett skräckspel om förvirring; händelser bygger inte på en enorm, chockerande vändning. Mer än något annat handlar det om processen att hantera verklighetens fasa." Caitlin Cooke från Destructoid tilldelade spelet en 9/10 också. Hon sa att " SOMA förstår allt om överlevnadsskräckgenren. Det är som att någon skapat den perfekta videospelsmixen -- lite övergiven undervattensatmosfär från BioShock , detaljerade miljöer a la Gone Home och (naturligtvis) den frenetiska monstermekaniken från Amnesia . Även om du ogillar icke-stridsorienterade spel, vågar jag dig att prova det."

Tim Turi från Game Informer gav spelet 8,5 av 10. Han berömde ljudet för att det på ett övertygande sätt fördjupade spelaren i spelet, såväl som de "kusliga" miljöerna, de "enkla", "pålitliga" kontrollerna och de "intrigerande " berättande. I sin recension för GamesRadar skrev Leon Hurley: "En oroväckande annorlunda version av intressanta sci-fi-koncept sviken av en långsam start ... men värt det överlag." Hurley berömde den "stora" historien, "likeable" karaktärer och de "intressanta och oförutsägbara" platserna. Han berömde också spelet för dess förmåga att dra spelaren genom historien genom att tillhandahålla givande situationer, även om Hurley ibland kände sig "förlorad", eftersom det inte finns några distinkta riktningar. IGN :s Daniel Krupa fick spelet 8,1/10 och skrev: " SOMA är en ihållande utforskning av en originell och tankeväckande idé. Konceptet artificiell intelligens har utforskats av massor av science fiction, så det är inte unikt. i det avseendet, men den använder sig särskilt intelligent av videospelskonventioner för att presentera dessa välbekanta idéer på nya och överraskande sätt."

Kritiken av Soma fokuserade på implementeringen och utformningen av dess fiender. Medan Cooke i allmänhet gillade monstermötena och deras "unika och skrämmande" design, kände hon sig besviken över att det bara fanns några få olika typer, varav de flesta bara gjorde ett framträdande i spelet. Turi upptäckte att katt- och musspelet med smygande monster nu kändes "formeliskt" i genren och "krävde tålamod". Wakeling skrev att även om mötena var nödvändiga för att ge motgångar, kände han att de annars var "tråkiga" och fann sig själv "klättra för att komma tillbaka till historien." Hurley skrev att monstren saknade "hot" och "levererar aldrig riktigt ... de är lite mer än dumma ambulatoriska hinder", övervinns av spelaren som "slingrar runt bakom dem, eller glider förbi medan de lydigt undersöker kastade föremål." Alex Avard från GamesRadar berömde spelets "Safe Mode"-uppdatering från 2017 som minskade hotet från monstren, efter att ha känt att de ursprungligen var "ovälkomna avbrott i ett annars fängslande mysterium", men istället gav i Safe Mode den "högsinnade historien utrymmet" den behövde alltid andas”. Han skrev att fiendernas typiskt passiva beteende och urskiljbara former förbättrade spelets atmosfär och teman samtidigt som han tillät honom att engagera sig fullt ut i berättelsen och skrev: "Jag är inte längre besatt av frustrerad paranoia eller ständigt distraherad av mina egna överlevnadsinstinkter. Istället , min uppmärksamhet är helt inriktad på att engagera mig i Simons personliga resa och lära mig mer om PATHOS-II:s historia".

Efter tio dagars release hade Soma sålt 92 000 exemplar, vilket översteg de 20 000 exemplaren som utvecklarens tidigare spel Amnesia: The Dark Descent gjorde under sin första vecka. I mars 2016 Frictional Games att spelet hade sålt mer än 250 000 exemplar och att företaget var nära att gå i noll , vilket krävde att de sålde 276 000 enheter. I ett blogginlägg till minne av ett år efter release, uppskattade Frictional Games att försäljningssiffrorna hade överstigit 450 000 exemplar. I mars 2021 såldes 1 miljon exemplar enbart på PC. Vid Golden Joystick Awards 2016 nominerades Soma för tre kategorier: Bästa originalspel , Bästa berättelse och Bästa visuella design. 2018 rankade GamesRadar spelet på 8:e plats i sin lista över "de 20 bästa skräckspelen genom tiderna".

Se även

externa länkar

Media relaterade till Soma (tv-spel) på Wikimedia Commons