Shinobi legioner

Shinobi Legions
Shinobi Legions coverart.jpg
nordamerikanska omslagskonst
Utvecklare ATT SE
Utgivare Sega
Kompositör(er) Richard Jacques
Serier Shinobi
Plattform(ar) Sega Saturnus
Släpp
  • JP : 30 juni 1995
  • NA : 21 september 1995
  • EU : 6 oktober 1995
Genre(r) Plattform , hacka och hugga
Läge(n) Enspelarläge

Shinobi Legions , känd som Shinobi X i Europa och som Shin Shinobi Den i Japan, är ett actionspel i Shinobi -serien utvecklat av TOSE och publicerat av Sega 1995 för Sega Saturn .

Gameplay

Shinobi Legions är ett traditionellt sidscrollande actionspel. Huvudpersonen ninja Sho stöter på olika fiender och hinder som testar spelarens skicklighet, inklusive bossmöten. Spelet i sig är i stort sett detsamma som i Shinobi III: Return of the Ninja Master . Men i det här spelet ligger särskild tonvikt på användningen av Shos katana istället för hans shuriken , eftersom separata knappar nu används för att styra dem.

De fyra ninjutsu -teknikerna från tidigare Shinobi -spel har också försvunnit. Istället får Sho sina speciella förmågor genom att plocka upp olika föremål utspridda över varje nivå. Bland dem finns enkla power-ups (gula och röda klot för att återställa sina träffpunkter) eller tillfälliga ninjutsu-förmågor, som det stora svärdet eller Bunshin-klonskölden mot fiendens attacker.

På varje nivå finns blå klot som kallas livssfärer. Varje gång spelaren samlar tio av dem får Sho ett liv. Vissa föremålslådor innehåller bomber som kommer att skada Sho om han står för nära.

Komplott

År av inbördeskrig har fört ninjutsu-koden och dess krigare till randen av utrotning. En ninjutsumästare väljer ut tre barn att föra ninjatraditionerna vidare för nästa generation: två bröder, Kazuma och Sho, och hans egen dotter Aya. Han börjar träna dem.

Femton år går. Den äldsta pojken, Kazuma, börjar förkasta alla ninjutsu-läror, förutom styrkans teknik. Besatt av makt kräver Kazuma att mästaren ska lära honom den ultimata tekniken. Mästaren vägrar, och Kazuma lovar att en dag återvända och hämnas. Sho och Aya fortsätter sina studier och behärskar ninjutsu-lärorna.

Kazuma återvänder med en armé och resurserna för att bygga en fästning. Även om den gamle mästaren har dött, innehåller hans elever hemligheterna bakom den ultimata tekniken. Kazuma sätter upp en fälla för att locka Sho till sitt gömställe, och kidnappar Aya för att använda henne som bete.

I slutet offrar Kazuma sig själv för att rädda Aya och Sho från en explosion.

Shinobi X

Shinobi X omslagskonst

Den europeiska versionen av Shinobi Legions , publicerad av Sega Europe och släppt som Shinobi X (en återgång till spelets originaltitel från när det först tillkännagavs på Tokyo Toy Show i juni 1994), försenades och släpptes i slutet av 1995. Det var försenad eftersom Sega Europes producent David Nulty ogillade originalmusiken och ville ändra den för den europeiska releasen, på ett liknande sätt som Sega of America gjorde flera år tidigare med den nordamerikanska releasen av Sonic CD .

Spåren i spelet ersattes av den brittiske tv-spelskompositören Richard Jacques , medan musikspåren i mellansekvenserna lämnades intakta. Jacques komponerade soundtracket i imitation av stilen från Yuzo Koshiros The Revenge of Shinobi . Den nordamerikanska versionen, publicerad tidigare samma år av Vic Tokai, hade behållit samma musik som den japanska versionen.

Reception

När Famicom Tsūshin släpptes fick spelet 26 av 40. GamePro gav det en strålande recension och sa att "Om du har suttit på staketet angående ett Sega Saturn-köp, här är en snabb shuriken i baken för att få dig att röra på dig ." De berömde särskilt de nya defensiva rörelserna och större variation av fiender jämfört med tidigare Shinobi-spel. De ansåg också att den digitaliserade sprite -baserade grafiken var en uppfriskande förändring från den polygonbaserade grafiken som används i de flesta Saturn-spel. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly berömde likaså de nya defensiva dragen och den "flytande" grafiken. De hade olika reaktioner på FMV-sekvenserna, och två av recensenterna tyckte att spelet saknade "känslan" från tidigare Shinobi-spel, men alla fyra var överens om att spelet var både visuellt imponerande och roligt att spela. En kritiker för Next Generation , samtidigt som han påpekade att spelet inte gjorde några verkliga framsteg i spelandet jämfört med sina föregående generations föregångare, hävdade att det också upprätthåller standarden för utmärkt spelupplägg som ställts upp av dessa föregångare, och att den större sofistikeringen i grafiken sannolikt skulle vara tillräckligt för att blidka fans av Shinobi -serien. Sega Saturn Magazine sa att det spelar bra men misslyckas med att göra någon verklig användning av Saturns kapacitet och kallade det "ett annat Shinobi- spel som på något sätt lyckades hitta vägen till CD istället för patron." De föreslog att de "klibbiga" FMV-scenerna lades till helt enkelt som en ursäkt för att släppa spelet på Saturn istället för Sega Genesis . En recensent för Maximum beskrev det som "en besvikelse" jämfört med de tidigare Shinobi-spelen, men gav inga detaljer.

externa länkar