Scooby doo! Night of 100 Frights

Scooby doo! Night of 100 Frights
North American PS2 cover art
North American PlayStation 2-omslagsbild
Utvecklare Heavy Iron Studios
Utgivare THQ
Regissör(er) Shiraz Akmal
Producent(er) Anna Donlon
Designer(s)

Gary Sproul Matt Coohill Justin Norr
Programmerare Shiraz Akmal
Artist(ar) Jeffrey Berting
Författare Dan Slott
Kompositör(er)

Todd Dennis Tommy Tallarico Howard Ulyate
Motor RenderWare
Plattform(ar)
Släpp PlayStation 2
Spel kub
  • NA : 16 september 2002
  • PAL : 22 november 2002
Xbox
  • NA : 27 augusti 2003
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Scooby doo! Night of 100 Frights är ett tredjepersonsplattformsspel med actionelement som utvecklades av Heavy Iron Studios och publicerades av THQ för PlayStation 2 , GameCube och Xbox . Spelet släpptes den 22 maj 2002 i Nordamerika och släpptes senare samma år i PAL-regioner . Det var den första Scooby-Doo! tv-spel på sjätte generationens konsoler. PlayStation 2-versionen blev en Greatest Hits -titel i maj 2003. [ bättre källa behövs ] Spelet har en uppföljare med titeln Scooby-Doo! Mystery Mayhem .

Spelet sätter spelare i kontroll över Scooby-Doo i en berättelse som kretsar kring att han letar efter resten av gänget runt en hemsökt herrgård efter att de blivit kidnappade av en excentrisk skurk. Spelet har tolv områden, allt från kyrkogårdar och hemliga labb till fiskebyar och hemsökta labyrinter.

Gameplay

Night of 100 Frights är i första hand ett tredjepersonsspel med actionelement. Spelaren styr titelkaraktären Scooby-Doo. Det primära målet med spelet är att jaga efter gänget efter att de försvunnit på den mystiska Mystic Manor. Scooby har flera förmågor i spelet såväl som många uppfinningar han hittar på herrgårdens grund för att hjälpa honom i hans sökande.

Spelet återskapar ikoniska scener från den ursprungliga showen.

Spelets stridssystem låter spelaren springa, hoppa och utföra attacker för att avvärja fiender som man stöter på. Olika skurkar från originalet Scooby Doo! show träffas under hela spelet, liksom andra mindre skurkar som fladdermöss, råttor, spindlar och krabbor. Scoobys hälsobar går ner när en skurk eller fiende skrämmer Scooby, och den kan bara återställas av olika matvaror som kan erhållas under hela spelet. Närhelst Scooby blir rädd av en skurk, om han slår och dödar skurken direkt efteråt, kommer en matvara att tillhandahållas på plats för att få upp hans hälsonivå igen.

Påskägg som spelare kan få, kallade "Monster Tokens", är stora samlarpoletter som har en bild av en Scooby-Doo! skurk på dem; när spelaren samlar in token, kommer skurken att kunna ses i ett rum i Mystic Manor känt som Monster Gallery, där trivia om skurken ges. Olika prylar som kan hjälpa Scooby – "uppfinningar" skapade av en karaktär i spelet känd som The Professor – är också utspridda över spelets nivåer. När spelaren har erhållits kan han återgå till tidigare nivåer för att utforska områden som inte var tillgängliga tidigare. Det finns "warp-gates", som, när de är aktiverade, är maskiner som teleporterar Scooby till andra aktiverade warp-grindar under hela spelet. Bosskamperna består av stora Scooby-Doo ! skurkar, som Rödskägg eller Svarte Riddaren. Olika hemliga passager och fallluckor, som fungerar som genvägar, är utspridda genom hela spelet. Utanför nivåerna har också olika hinder, såsom rörliga plattformar och lerrutschbanor.

Scooby måste också samla Scooby Snacks utspridda genom spelet för att öppna "Snack Gates" som öppnar många av spelets dörrar; När spelet fortskrider kräver Snack Gates mer Scooby Snacks. Även om det är valfritt att samla alla snacks, låses bonusinnehållet upp om spelaren gör det. Röstskådespeleriet kompletteras med ljudeffekter tagna direkt från den tecknade filmen, inklusive ett skrattspår som reagerar på Scoobys handlingar på skärmen. [ bättre källa behövs ]

Det finns också semesterpåskägg inprogrammerade i spelet. När spelet spelas vissa dagar på året kommer speciella dekorationer att dyka upp framför herrgården. Till exempel på julen kommer det att snöa och på Halloween dyker fladdermöss upp ovanför dörrarna och fönstren. Nyårsdagen , Saint Patrick's Day , Alla hjärtans dag och den fjärde juli är andra helgdagar som också har speciella överraskningar. [ bättre källa behövs ]

Synopsis

Miljö

I en återskapande av den klassiska Scooby-Doo- formeln terroriserar ett spöke/monster lokalbefolkningen i en stad, med Scooby och gänget kallade för att lösa ett mysterium. En excentrisk skurk känd som The Mastermind kidnappar gänget och Scooby måste våga sig genom kyrkogårdar, fyrar och hemliga passager i ett försök att lösa mysteriet och hitta sina vänner. Spelet utspelar sig huvudsakligen i en stor herrgård känd som Mystic Manor. Herrgården har dussintals rum och våningar, från det hemliga laboratoriet i källaren till den hemsökta vinden. Spelet utspelar sig under de sena timmarna på natten. Utanför herrgården kan spelare utforska den stora kyrkogårdssektionen såväl som sektionen med bryggor. Varje sektion har sina egna inställningar, som fiskekonservfabriker och hemsökta kryptor.

Komplott

Daphnes nära vän, Holly Graham, har bett Mystery Inc.-teamet att hjälpa henne att undersöka försvinnandet av hennes farbror, professor Alexander Graham ( Tim Conway ), ett geni och uppfinnare. De fem anländer till herrgården, känd som Mystic Manor, där de hälsas av Holly; hon berättar hur Daphne har berättat för henne om deras tidigare fall innan hon bjöd in gruppen att komma in, men Scooby och Shaggy vägrar. Fred, Daphne och Velma följer efter Holly inuti, och lämnar Shaggy och Scooby ensamma utanför. När Shaggy går för att skaffa en låda med Scooby Snacks märker han hänga från ett knotigt träd, han drar i en av grenarna och faller in i en falldörr. Skrämd utforskar Scooby området och upptäcker en närliggande lekplats där han samlar en monstertoken, får några ledtrådar för mysteriet och äter alla Scooby-snacks. Han går sedan in i herrgården och upptäcker Holly inlåst i ett rum. Hon förklarar att ett spöke som heter The Mastermind dök upp, kidnappade Fred, Daphne och Velma innan de fängslade henne, och ger honom en karta över regionen för att ta sig runt.

Scooby kan inte navigera i resten av herrgården och återvänder till gården där han pratar med Grahams trädgårdsmästare ( Don Knotts ), som ger honom en spade. Spaden låter honom få en nyckel till den närliggande fiskebyn. Mellan fiskebyn och hamnen mot havet möter Scooby Shaggy igen, som hjälper honom med att låsa upp en ingång till byns bryggor innan han återigen försvinner spårlöst. Snart kommer Scooby till en gammal fyr, där han skaffar en av Grahams uppfinningar: ett par fjädrar, som gör att han kan dubbelhoppa. Scooby använder den här förmågan för att få en nyckel till herrgårdens topiary trädgård.

The Mastermind, röstad av Tim Curry .

Scooby tar sig tillbaka till herrgården. Han navigerar i topiary-trädgården, där han skaffar en av professorns uppfinningar: en hjälm som låter honom förstöra attackerande monster och slå sig igenom spindelväv. Scooby utforskar herrgården, tar sig igenom många rum, biblioteket och vinden, innan han anländer till toppen av ett torn. Han träffar The Mastermind, som avslöjar att han är ansvarig för att återuppväcka monster och spöken som gruppen har avslöjat, innan han avslöjar Velma instängd i en bur, som bevakas av Black Knight, det första monster som Scooby någonsin stött på. Scooby kan förstöra honom genom att trycka på strömbrytare som elektrocuterar honom, innan han befriar Velma från sin bur. Hon flyr i skräck och påstår sig se Creeper. Scooby följer inte efter henne eftersom han inte ser Creeper någonstans i sikte.

Efter detta utforskar Scooby en lokal konservfabrik, tillsammans med överhängen och några sammankopplade tunnlar under herrgården, som leder honom till en närliggande kyrkogård. Han räddar Shaggy från några monster, innan han upptäcker Daphne som hålls som gisslan av The Mastermind. Mastermind fortsätter att kalla Green Ghost, som attackerar Scooby med grön eld och elektricitet. Scooby kan hålla tillbaka det gröna spöket med Daphnes hjälp. Plötsligt kommer Holly fram ur borsten. Hon och Daphne faller genom en dold dörr när Daphne vilar mot en gravsten och lämnar Scooby ensam igen. Han använder en nyförvärvad uppfinning, ett paraply, för att utforska en kedja av gamla skeppsvrak. Så småningom upptäcker Scooby Fred fängslad i en av skeppets briggar, där han konfronteras med The Ghost of Redbeard. Han attackerar Scooby genom att tillkalla många spöken, men Scooby kan krossa honom genom att tappa en skattkista på hans huvud. Velma anländer och hävdar fortfarande att hon blir jagad av Creeper. Fred upptäcker en bild av monstret stämplat på hennes glasögon, och de ger sig iväg för att leta efter Grahams dolda laboratorium. Samtidigt unnar sig Scooby och Shaggy mat, men Shaggy skräms av kapten Cutlers spöke. Scooby skaffar en annan av Grahams uppfinningar: tuggummi, som han använder för att fånga monster från att kunna attackera honom.

Scooby tar sig tillbaka till överhängen, där han börjar navigera i fängelsehålorna under herrgården. Han möter många spöken, som han kan förstöra och undvika med sina nyförvärvade uppfinningar: luftbubblor. Scooby upptäcker så småningom professor Grahams laboratorium, som har blivit översvämmat av monster, nämligen Funland Robot och Space Kook. Scooby räddar Shaggy från att bli uppäten av en haj, innan han fortsätter vidare in i ett annat rum, där han återförenas med resten av gänget och Holly. Fred avslöjar att spökena är helt falska: The Mastermind har använt holografiska bilder av monster och spöken från deras förflutna för att terrorisera dem. Han konstruerar en plan som uppmanar Scooby att distrahera The Mastermind. Scooby slåss och besegrar The Mastermind och bedövar honom. Han sugs upp genom ett rör som spottar ut honom i herrgårdens salong.

Gänget och Holly tar sig tillbaka till första våningen i herrgården. De avslöjar The Mastermind, bara för att upptäcka professor Graham i kostymen. Velma hävdar att ingen av ledtrådarna är vettiga, innan hon håller sina glasögon mot en spegel. Ljuset som reflekteras från glasögonen och spegeln visar att Holly använder en kontrollpanel bakom en holografisk vägg. De inser att Holly de har varit med hela tiden har varit ett hologram när Shaggy försöker röra vid hennes axel, men istället faller genom henne. Holly kunde fly från herrgården och byta kostym med en arbetsoförmögen professor Graham, vilket fick honom att se skyldig ut. Hon kunde rekonstruera bilder av monstren, på grund av att Daphne tidigare avslöjade detaljer om de fall gänget hade arbetat med tidigare. Holly erkänner ordningen som ett sätt att göra det möjligt för henne att ta beröm för Grahams nya uppfinning och tjäna pengar på det, innan hon skickas till fängelse. Shaggy försöker äta lite mat, bara för att upptäcka att det är en holografisk bild gjord av Scooby innan han säger "Scooby-Dooby-Doo!"

Utveckling och release

Ursprungligen planerat för en release i juni 2002, släpptes spelet den 22 maj 2002, initialt för PlayStation 2 (strax före E3 2002 ), innan det portades till andra plattformar senare.

Reception

Night of 100 Frights möttes av "blandade eller genomsnittliga" recensioner från kritiker. GameRankings och Metacritic gav den en poäng på 69,54 % och 69 av 100 för PlayStation 2-versionen; 68,14 % och 68 av 100 för GameCube-versionen; och 70,83 % och 66 av 100 för Xbox-versionen.

I juli 2006 hade PlayStation 2-versionen av Night of 100 Frights sålt 920 000 exemplar och tjänat 24 miljoner dollar i USA. Next Generation rankade det som det 62:a mest sålda spelet som lanserades för PlayStation 2 , Xbox eller GameCube mellan januari 2000 och juli 2006 i det landet. Den kombinerade konsolförsäljningen av Scooby-Doo -spel som släpptes på 2000-talet nådde 1,8 miljoner enheter i USA i juli 2006.

externa länkar