Scooby-Doo och Scrappy-Doo (tv-spel)

Scooby-Doo och Scrappy-Doo
Scooby-Doo and Scrappy-Doo game cover art.jpg
Utvecklare PAL utveckling
Utgivare HI-Tec
Plattform(ar)
Släpp
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Scooby-Doo och Scrappy-Doo är ett plattformsspel från 1991 utvecklat av den brittiska studion PAL Developments och publicerat av Hi-Tec. Den är en del av Scooby-Doo- serien och släpptes i Europa för Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 och ZX Spectrum . Spelet fick beröm för sin grafik.

Gameplay

Scooby-Doo och Scrappy-Doo är ett plattformsspel där spelaren tar kontroll över Scrappy-Doo . När Shaggy och Scooby-Doo går vilse medan de letar efter mat, ger sig Scrappy ut för att hitta dem. Spelet äger rum på olika nivåer, var och en med monsterfiender som måste undvikas av spelaren. Scooby Snacks kan samlas in för att tjäna ett extra liv, medan poäng kan tjänas genom insamlingen av hamburgare.

Amiga- och Atari ST- versionerna har nio nivåer, inklusive ett kryssningsfartyg, en ö av pirater, en snöig miljö och en skog. Amstrad CPC , Commodore 64 och ZX Spectrum- versionerna har fyra nivåer, inklusive en spökstad, en kyrkogård, en herrgård och en fängelsehåla.

Reception

Scooby-Doo och Scrappy-Doo fick beröm för sin grafik. Richard Leadbetter från Computer and Video Games skrev att grafiken "fångar den utslagna atmosfären i den tecknade filmen och det finns en fin variation i bakgrunderna och sprites ." Amiga Action kallade grafiken "len och bländande färgstark". Tidningen ansåg att spelet var för enkelt och enkelt, men konstaterade att det var "Inte illa för kortsiktigt, avkopplande roligt." Zzap!64 skrev att spelet var tillräckligt enkelt för att ha särskilt tilltalande för yngre spelare, medan bara "cyniska, äldre spelare" skulle undra "varför det inte finns mer variation."

Games-X trodde att spelet skulle tilltala både yngre och äldre människor, medan Chris Jenkins från Sinclair User sa att det var bäst lämpat för yngre människor på grund av dess brist på utmanande spel. Din Sinclair uppgav att spelet saknade originalitet och var repetitivt, men kallade det också "lite av en trevlig överraskning", och skrev att det var den bästa tecknade filmbaserade tie-in från Hi-Tec hittills. Crash hyllade spelet och ansåg att det var beroendeframkallande och underhållande, medan Leadbetter ansåg det enkelt men "väldigt underhållande".

Amiga Format kallade det "roligt men disponibelt" och sa att spelet "har liten grund i den tecknade verkligheten varifrån det kom." Tidningen skrev också att spelet lider av "någon ganska osäker kollisionsdetektering , men eftersom detta fungerar till din fördel skadar det inte spelet." Stuart Campbell från Amiga Power beskrev det som ett "glädjefyllt och magnifikt underhållande" spel och skrev att nivåerna blir gradvis "större och smartare, med tillräckligt med utforskningspotential för att hålla dig road i flera veckor." Jenkins ansåg att ett tidigare Scooby-Doo- spel av Gargoyle Games var överlägset.

externa länkar