Roblox
Roblox- | |
---|---|
Utvecklare | Roblox Corporation |
Utgivare | Roblox Corporation |
Regissör(er) |
David Baszucki , Erik Cassel |
Plattform(ar) | Windows , macOS , iOS , Android , Xbox One |
Släpp |
Windows 1 september 2006 iOS 11 december 2012 Android 16 juli 2014 Xbox One 20 november 2015 |
Genre(r) | Spelskapande system , massivt multiplayer online |
Läge(n) | Single-player , multi-player |
Roblox ( / ˈ r oʊ b l ɒ k s / ) är en onlinespelplattform och spelskapande system utvecklat av Roblox Corporation som tillåter användare att programmera spel och spela spel skapade av andra användare. Skapad av David Baszucki och Erik Cassel 2004 och släpptes 2006, plattformen är värd för användarskapade spel av flera genrer kodade i programmeringsspråket Lua . Under större delen av Roblox historia var det relativt litet, både som plattform och som företag. Roblox började växa snabbt under andra hälften av 2010-talet, och denna tillväxt har accelererats av covid-19-pandemin .
Roblox är gratis att spela, med köp i spelet tillgängliga via en virtuell valuta som heter Robux. I augusti 2020 Roblox över 164 miljoner aktiva användare varje månad, inklusive mer än hälften av alla amerikanska barn under 16 år. Även om Roblox har fått generellt positiva recensioner från kritiker, har det mött kritik för sin moderering och sina mikrotransaktioner och anklagelser om utnyttjande metoder. mot barn.
Översikt
Roblox Studio
Roblox låter spelare skapa sina egna spel med hjälp av dess proprietära motor, Roblox Studio, som sedan kan spelas av andra användare. Spel (som kallas "upplevelser" av företaget) är gjorda med ett derivat av språket Lua som heter Luau. Användare kan skapa köpbart innehåll genom engångsköp, så kallade "spelpass", såväl som mikrotransaktioner som kan köpas mer än en gång, kända som "utvecklarprodukter" eller "produkter". Majoriteten av spel som produceras med Roblox Studio är utvecklade av minderåriga, och totalt 20 miljoner spel per år produceras med det.
Föremål och valuta
Roblox låter spelare köpa, sälja och skapa virtuella föremål som kan användas för att dekorera deras virtuella karaktär som fungerar som deras avatar på plattformen. Kläder kan köpas av vem som helst, men bara spelare med ett Premium-medlemskap kan sälja dem. [ bättre källa behövs ] Endast Roblox -administratörer kan sälja tillbehör, kroppsdelar, utrustning och paket under det officiella Roblox -användarkontot; virtuella hattar och tillbehör kan också publiceras av ett fåtal utvalda användare med tidigare erfarenhet av att arbeta med Roblox Corporation. Flera individer designar föremål som ett heltidsjobb, med de mest tjänande kreatörerna som tjänar över $100 000 per år på försäljning av föremål. Föremål med status i begränsad upplaga kan endast handlas mellan eller säljas av användare med ett Roblox Premium-medlemskap.
Robux tillåter spelare att köpa olika föremål, och erhålls genom köp med riktig valuta, från ett återkommande stipendium som ges till medlemmar med ett Premium-medlemskap och från andra spelare genom att producera och sälja virtuellt innehåll i Roblox . Före 2016 Roblox en annan valuta, Tix (förkortning för "Tickets"), som upphörde i april samma år. [ bättre källa behövs ] Robux som förvärvats genom försäljning av användargenererat innehåll kan växlas till verklig valuta via webbplatsens Developer Exchange-system. Det finns en ansenlig mängd bedrägerier relaterade till Robux, till stor del kretsar kring automatiserade meddelanden som främjar bluffwebbplatser, bluffspel utformade för att ge ut gratis Robux och ogiltiga Robux-koder.
evenemang
Roblox är ibland värd för verkliga och virtuella evenemang. De har tidigare varit värd för event som BloxCon, som var en konvent för vanliga spelare på plattformen. Roblox driver årliga påskäggsjakter och är också värd för ett årligt evenemang som kallas "Bloxy Awards", en prisceremoni som också fungerar som en insamling. 2020 års upplaga av Bloxy Awards, som hölls virtuellt på plattformen, drog 600 000 tittare. Roblox Corporation är årligen värd för Roblox Developers Conference, ett tre dagar långt inbjudningsevenemang i San Francisco där de bästa innehållsskaparna på webbplatsen får veta om kommande förändringar av plattformen. Företaget har också varit värd för liknande evenemang i London och Amsterdam .
Roblox deltar då och då i evenemang för att marknadsföra filmer, som sådana som hålls för att marknadsföra Wonder Woman 1984 och Aquaman . 2020 Roblox värd för sin första virtuella konsert, som jämfördes av Rolling Stone med den för den amerikanske rapparen Travis Scotts virtuella konsert i Fortnite , under vilken den amerikanske rapparen Lil Nas X debuterade sin låt " Holiday " för en publik av Roblox -spelare. 2021 framförde den svenska sångerskan Zara Larsson låtar på en virtuell fest för att fira att hon återutgav hennes album Poster Girl . Den 17 september 2021 ägde en virtuell konsert av det amerikanska bandet Twenty One Pilots rum. I oktober 2021 samarbetade Roblox med Chipotle Mexican Grill för att ge bort 1 miljon dollar i burritos till de första 30 000 personerna varje dag som en del av Chipotles Halloween Boorito-kampanj.
Historia och utveckling
Betaversionen av Roblox skapades av medgrundarna David Baszucki och Erik Cassel 2004 under namnet DynaBlocks . Baszucki började testa de första demos det året. 2005 bytte företaget namn till Roblox , och det lanserades officiellt den 1 september 2006. I mars 2007 blev Roblox kompatibel med COPPA , med tillägget av säker chatt, en förändring som begränsade kommunikationsförmågan för användare under åldern av 13 genom att begränsa dem till att välja fördefinierade meddelanden från en meny. I augusti Roblox serverförbättringar och släppte en premiummedlemstjänst som heter "Builders Club". Denna funktion för betalmedlemskap ändrades till Roblox Premium i september 2019.
I december 2011 höll Roblox sin första Hack Week, ett årligt evenemang där Roblox -utvecklare arbetar med idéer utanför boxen för nya utvecklingar att presentera för företaget. Den 11 december 2012 släpptes en iOS- version av Roblox och den 16 juli 2014 släpptes en Android- version. Den 1 oktober 2013 släppte Roblox sitt Developer Exchange-program, vilket gör det möjligt för utvecklare att växla in Robux som tjänats in från sina spel till verkliga valutor.
Den 31 maj 2015 lades en funktion kallad "Smooth Terrain" till, vilket ökade terrängens grafiska trohet och ändrade fysikmotorn från en blockorienterad stil till en smidigare och mer realistisk. Den 20 november lanserades Roblox på Xbox One , med ett initialt urval av 15 spel som valts ut av Roblox- personalen. Nya Roblox- spel för Xbox One måste gå igenom en godkännandeprocess och omfattas av Entertainment Software Ratings Board- standarderna.
I april 2016 lanserade Roblox Roblox VR för Oculus Rift . Vid tidpunkten för släppet fanns mer än tio miljoner spel tillgängliga i 3D. Ungefär under samma tidsperiod togs den säkra chattfunktionen bort och ersattes av ett system baserat på en vitlista med en uppsättning acceptabla ord för användare under 13 år och en uppsättning svartlistade ord för andra användare. [ misslyckad verifiering ] I juni lanserade företaget en version som var kompatibel med Windows 10 . Medan spelplattformen har funnits på PC:n sedan 2004, när dess webbversion skapades, var detta första gången den uppgraderades med en fristående startapp byggd för Windows.
Under hela 2017 har Roblox engagerat sig i ett antal uppdateringar av sin serverteknologi, eftersom tekniken de arbetade med fram till den tidpunkten var inaktuell och ledde till frekventa avbrott. Även 2017 stängde Roblox sina officiella forum . I november 2018 togs möjligheten för en spelare att spela som "gäst" utan konto, som successivt hade begränsats under de föregående två åren, helt bort. I juli 2020 Roblox skapandet av "Party Place", som fungerar som en online- hangout . Funktionen skapades med hjälp av ny teknik som hade använts under 2020 Bloxy Awards och designades som svar på covid-19-pandemin. Roblox fick tillstånd att släppa i Kina den 3 december 2020. I oktober 2021 upplevde Roblox sin längsta driftstopp hittills, med tjänster som var otillgängliga på tre dagar.
I december 2021 stängde Roblox ned sina kinesiska servrar och uppgav att de försökte skapa "en annan version" av appen som gjorde det möjligt för kinesiska spelare att komma åt plattformen. I juli 2022 läckte ett arkiv med interna dokument relaterade till plattformens aktiviteter i Kina ut av en oidentifierad hackare. Detta dokument avslöjade att Roblox Corporation hade planerat att implementera en mängd olika ändringar av plattformen för att följa kinesiska internetcensurlagar, och att de innan de lade ner sin verksamhet i Kina hade varit oroliga för att Tencent skulle hacka plattformen och försöka att skapa en konkurrent. I september 2022 tillkännagav Roblox Corporation att de planerade att lägga till ett åldersklassificeringssystem, som skulle möjliggöra måttliga skildringar av våld i spel som flaggats som lämpliga för spelare från 13 år och äldre. Företaget uppgav att det ville öka plattformens attraktionskraft för en ung vuxen publik av användare 17–24, som det uppgav var den snabbast växande demografin på Roblox .
Gemenskap och kultur
Aktivism
Användare av Roblox har uppmärksammats för sina ansträngningar mot rasism , där många vanliga användare och medgrundare Baszucki har förklarat sitt stöd för George Floyd-protesterna och Black Lives Matter . I augusti 2019 avslöjade en undersökning av NBC News över 100 konton kopplade till högerextrema och nynazistiska grupper. Efter att ha blivit kontaktad om kontona av NBC Roblox -moderatorerna bort dem.
Effekterna av covid-19-pandemin
Covid -19-pandemin har påverkat Roblox på många sätt. På grund av karantäner som införts av pandemin som begränsar social interaktion, används Roblox som ett sätt för barn att kommunicera med varandra. Ett av de mest uppmärksammade sätten att denna kommunikationsmetod genomförs är fenomenet med födelsedagsfester som hålls på plattformen. Covid-19 har orsakat en avsevärd ökning av både plattformens intäkter och antalet spelare på den, i linje med liknande effekter som majoriteten av spelindustrin upplevt, eftersom spelare som tvingats stanna inomhus på grund av covid-19-låsningar tillbringade mer tid spela tv-spel.
"Oj" ljudeffekt
Från lanseringen till november 2020 var Roblox ljudeffekt för när en karaktär dör ett "oof"-ljud, som blev en betydande del av plattformens rykte på grund av dess status som meme . Ljudet producerades ursprungligen av videospelskompositören Tommy Tallaricos studio för videospelet Messiah från 2000 , och han och Roblox gick in i en upphovsrättstvist. Tvisten slutade 2022 när Roblox drog upp ljudet från deras plattform och ersatte det med en ny ljudeffekt.
Mottagning och intäkter
kritisk mottagning
Roblox har generellt fått positiva recensioner. Common Sense Media gav den 4 av 5 stjärnor, och berömde webbplatsens utbud av spel och förmåga att uppmuntra kreativitet hos barn samtidigt som de upptäckte att plattformens decentraliserade karaktär innebar att spelkvaliteten varierade, och rekommenderade att inaktivera chattfunktioner för unga spelare för att förhindra eventuellt skadliga interaktioner. Patricia E. Vance från Family Online Safety Institute rådde föräldrar att övervaka sina barns interaktioner på plattformen men berömde plattformen för att "...tillåta barn att leka, utforska, umgås, skapa och lära sig på ett självstyrt sätt", och ge särskilda beröm till Roblox Studio för dess förmåga att uppmuntra barn att uppleva spelutveckling. Trusted Reviews , i sin översikt av plattformen, berömde också Roblox Studio och sa att "för alla som vill utveckla sina datavetenskapliga färdigheter eller skapa projekt som omedelbart kommer att få feedback från en stor publik, är överklagandet uppenbart". Craig Hurda, som skrev i Android Guys , gav en mer moderat recension, berömde antalet tillgängliga spel och fann att spelet var underhållande för barn, samtidigt som han fann att plattformens ljud var "hit-or-miss" och förklarade att det hade begränsad tilltal för vuxna spelare.
Kritik
Roblox har fått omfattande kritik för sitt chattfiltreringssystem. Även om Robloxs filtreringssystem, Community Sift, censurerar och tar bort de flesta olämpliga meddelanden och innehåll, kan vissa fortfarande undvika systemet . För att bekämpa dessa problem har Roblox 1 600 personer som arbetar med att ta bort sådant innehåll från plattformen. Roblox erbjuder sekretessinställningar; föräldrar kan begränsa vilka personer en användare kan kontakta, begränsa åtkomsten till privata servrar och aktivera föräldrakontroll .
Även om sexuellt innehåll är förbjudet på Roblox har plattformen fått rejäl kritik för förekomsten av sexuellt explicita spel och bilder i den. Det här innehållet inkluderar föremål som virtuella sexklubbar och nattklubbar , där skaparna av innehållet till stor del kommunicerar via tredjepartsplattformar som inte kan regleras av Roblox - moderatorer. En undersökning från Fast Company från 2020 fann att sexuellt innehåll fortfarande var utbrett inom Roblox , med försök från moderatorer att ta bort det liknades med "whack-a-mole", även om det också visade sig att situationen generellt hade förbättrats under de senaste åren innan till rapporten. I en intervju från oktober 2022 uttalade Roblox chefsforskare Morgan McGuire att det är "en utmaning att moderera 3D", och jämförde även moderering av Roblox med att stänga av speakeasys .
Roblox har också kritiserats för att göra det enkelt för barn att spendera stora summor pengar genom mikrotransaktioner , vilket leder till många fall där barn har spenderat stora summor pengar på plattformen utan föräldrars vetskap, och raderat konton för spelare som lämnar in återkrav eller begära återbetalningar för Robux-betalningar via sina banker, kortutgivare eller andra tredjepartsföretag. Professor Jane Juffer vid Cornell University anklagade Roblox för att uppmuntra konsumentism hos barn.
Roblox har anklagats av den undersökande journalistikens YouTube - kanal People Make Games för att " exploatera " barnspelsutvecklare genom att lova dem enorma summor pengar när de tjänar pengar på sina spel, samtidigt som de bara ger dem lite eller inga pengar i gengäld genom att ha höga intäkter, en växelkurs för att sälja Robux lägre än kursen för att köpa Robux, och brist på metoder för att göra deras spel lätt att upptäcka . Detta liknades vid företagsskript . I en diskussion med Axios svarade Robloxs produktchef Manuel Bronstein med att säga att Roblox avser att ge mer pengar till sina community-utvecklare. Efter att Roblox bad kanalen att ta bort videon släppte People Make Games ytterligare anklagelser om metoder som äventyrar barns säkerhet , och anklagade plattformen för metoder som bristande tillsyn av utvecklare och en metod för människor att ta itu med utvecklaremissbruk, vilket leder till barnutvecklare utnyttjas för arbetskraft på tredjepartsplattformar, vilket gör det möjligt för en utvecklare att till synes fortsätta att tjäna pengar och ha kontroll över spelutvecklingen trots att deras personliga konto har stängts av för att ha sexuellt förgripit sig på ett barn , drivit samlarföremålsmarknaden för att fungera som hasardspel och vägra hjälpa till. en utvecklare vars konto hackades och fick sina samlarobjekt och tillgångar stulna och uppmuntrade barn att söka inofficiella och osäkra handelssidor för att enkelt skaffa mycket värdefulla föremål.
I april 2022 lämnade Truth in Advertising ett klagomål mot Roblox till Federal Trade Commission för vilseledande marknadsföring.
Spel
På grund av sin status som en spelplattform har Roblox en mängd populära spel. I maj 2020 hade de mest populära spelen på Roblox över 10 miljoner aktiva spelare varje månad. I augusti 2020 hade minst 20 spel spelats mer än en miljard gånger, och minst 5 000 har spelats mer än en miljon gånger. TechCrunch noterade i mars 2021 att Roblox- spel till stor del skiljer sig från etablerade traditioner inom gratis-att-spela videospel, och upptäckte att framgångsrika Roblox -spel var inriktade på omedelbar tillfredsställelse, och upptäckte att tillägget av tutorials avsevärt minskade spelarens engagemang, i motsats till etablerad visdom om gratisspel.
Inkomst
Under 2017 Roblox Developers Conference sa tjänstemän att skapare på spelplattformen, av vilka det fanns cirka 1,7 miljoner från och med 2017, tillsammans tjänade minst 30 miljoner USD 2017. iOS-versionen av Roblox passerade 1 miljard USD av livstidsintäkter i november 2019 ,. 1,5 miljarder dollar i juni 2020 och 2 miljarder dollar i oktober 2020, vilket gör den till iOS-appen med näst högsta intäkter. Flera enskilda spel på Roblox har samlat på sig intäkter på över 10 miljoner dollar, medan utvecklarna som helhet på plattformen kollektivt beräknades ha tjänat runt 250 miljoner dollar under loppet av 2020. Det blev det tredje mest inkomstbringande spelet 2020, med en intäkt på 2,29 miljarder dollar , under Tencent -titlarna PUBG och Honor of Kings .
Leksakslinjer
I januari 2017 samarbetade leksakstillverkaren Jazwares med Roblox Corporation för att producera leksaksminifigurer baserade på användargenererat innehåll skapat av utvecklare på plattformen. Minifigurerna har lemmar och leder som liknar Lego-minifigurerna , även om de är ungefär dubbelt så stora. Minifigurerna har lemmar och tillbehör som är utbytbara. Uppsättningarna innehöll en kod som användes för att lösa in virtuella föremål, samt blinda lådor som innehöll slumpmässiga minifigurer. 2019 släppte Roblox Corporation en ny serie leksaker, märkt "Roblox Desktop"-serien. Den 13 april 2021 samarbetade Roblox med Hasbro för att släppa Nerf-vapen med Roblox-tema och en Monopoly - utgåva med Roblox-tema.
externa länkar
- 2006 videospel
- Aktiva massivt multiplayer onlinespel
- Android-spel (operativsystem).
- Gratis online spel
- IOS-spel
- Internetmemes introducerades på 2010-talet
- Internetfastigheter etablerade 2006
- Lua (programmeringsspråk)-skriptbara spelmotorer
- Lua (programmeringsspråk)-skriptade videospel
- MacOS-spel
- Massivt multiplayer onlinespel
- Onlinespel
- Roblox
- Sociala simuleringsvideospel
- Programvara för utveckling av videospel
- Videospelsmotorer
- Videospel utvecklade i USA
- Virtuella världsgemenskaper
- Windows-spel
- Xbox One-spel