RimWorld
RimWorld | |
---|---|
Utvecklare | Ludeon Studios |
Utgivare | Ludeon Studios |
Designer(s) | Tynan Sylvester |
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Kompositör(er) | Alistair Lindsay |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) |
Linux macOS Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Släpp |
Linux, macOS, Windows 17 oktober 2018 PlayStation 4, Xbox One 29 juli 2022 |
Genre(r) | Bygg- och förvaltningssimulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
RimWorld är ett konstruktions- och hanteringssimuleringsvideospel utvecklat och publicerat av Montreal -baserade utvecklaren Ludeon Studios. Ursprungligen kallad Eclipse Colony , släpptes det från början som ett Kickstarter crowdfunding-projekt i tidig åtkomst för Microsoft Windows , macOS och Linux i november 2013, och släpptes officiellt den 17 oktober 2018. Spelet släpptes även för PlayStation 4 och Xbox One som RimWorld Console Edition den 29 juli 2022, med utveckling och publicering som hanteras av Double Eleven . Snarare än ett test av skicklighet eller en utmaning, är spelet tänkt att fungera som en AI-driven "story generator", där spelet används som medium för spelare att uppleva narrativa äventyr. Spelet har fått generellt positiva recensioner från kritiker och överväldigande positiva recensioner från PC-spelare på Steam.
Inställning och scenarier
Spelet utspelar sig i en avlägsen framtid, där människor är utspridda över universum men inte kan resa snabbare än ljusets hastighet. Planeter och stjärnsystem utvecklas isolerat från varandra, och medan vissa samhällen avancerar tekniskt, går andra tillbaka på grund av krig eller sjukdomar. Som ett resultat finns det ett enormt utbud av tekniska nivåer i samhällen, från neolitiska stammar till verklighetsöverskridande maskingudar.
Rimworld har ett litet utbud av startscenarier att välja mellan, även om kärnan är densamma. Spelarkaraktärerna (refererade till som "bönder" i speldokumentationen) är strandsatta på en procedurgenererad planet belägen i gränserna för känt rymd (en "kantvärld"). Karaktärerna har en slumpmässigt genererad uppsättning positiva eller negativa egenskaper som påverkar hur de kan bidra till eller äventyra kolonin, de beslut de fattar och hur deras existens påverkar de andra karaktärerna. Allt eftersom tiden går kommer fler karaktärer att ansluta sig till kolonin. Karaktärer kan räddas efter att ha kraschlandat på spelarkartan, de kan vandra in eller så kan de fångas efter en raid.
För att avsluta spelet måste spelaren antingen undersöka och konstruera ett rymdskepp, eller hitta ett trasigt skepp med hjälp av en vänlig AI. Efter att ha startat skeppet måste spelaren försvara det i femton dagar när andra desperata invånare på planeten försöker ta kontroll över det. Efter att ha rymt planeten med minst en kolonist rullar krediterna. Med Royalty- DLC kan spelet också avslutas genom att vara värd för High Stellarch, ledare för en av fraktionerna som bebor Rim, och lämna kolonin med dem. Med Ideology DLC görs Archonexus-slutet tillgängligt, vilket innebär att sälja din koloni för en del av en karta till Archonexus, en massiv AI-kontrollerad dator som kan kontrollera hela planeten.
Gameplay
Målet med spelet är att säkerställa överlevnaden för en koloni av människor, som kämpar mot olika miljöhändelser och/eller interna händelser genom slumpmässigt genererade händelser i en anpassningsbar värld. Allt eftersom spelet fortskrider blir händelserna allt svårare och spelaren kan låsa upp mer avancerad teknik genom forskning. Spelet har en uppifrån och ned , tvådimensionell vy.
Slumpmässig händelse och generering av "story".
Händelser i spelet genereras procedurmässigt av en AI-berättare , vilket är centralt för spelet; spelets svårighetsgrad, händelsesvårighet och svårighetsprogression beror på dess inställningar. AI-berättaren kommer att analysera spelarens nuvarande situation och välja händelser baserat på vad den bedömer kommer att göra den mest intressanta berättelsen. Spelet har tre förkonfigurerade AI-berättare, "Cassandra Classic", som följer traditionella berättartekniker med stigande och fallande spänning, "Phoebe Chillax", en mer avslappnad berättare, och "Randy Random", som helt överger berättelsen till förmån för slumpmässighet och spänning. Det finns 6 olika förinställda svårigheter att välja mellan tillsammans med ett anpassat svårighetsalternativ. Dessa påverkar händelsernas svårighetsgrad och frekvens samt den goda, neutrala och dåliga balansen mellan händelser. Händelser kan sträcka sig från enkla händelser som vilda djur som vandrar in på kartan eller rymdfarkostskräp som kraschlandar till katastrofala långvariga händelser som Cold snaps eller vulkaniska vintrar .
Spelet har också två spara-lägen. Engagemangsläge fungerar som Rimworlds permadeath-läge, inaktiverar manuellt sparande, och Reload anytime-läget låter spelaren spara och ladda fritt, vilket ger spelaren en chans att ångra en händelse.
Tecken
Karaktärernas mentala stabilitet representeras av en humörmätare , påverkad av grundläggande eller komplexa behov, personlighetsdrag och karaktärsbakgrunder. Karaktärer kräver mat, vila och tak över huvudet men kommer också att begära en plats att sitta på medan de äter, välgjorda och oskadade kläder eller tillräckligt med tid för rekreation som stjärnskådning , molnskådning eller schackspel . Om behoven inte tillgodoses kan karaktärer genomgå "mentala avbrott" som att gå i svimning eller till och med gå berserk och attackera andra karaktärer.
Med släppet av Alpha 13 den 6 april 2016 introducerades en ny social aspekt av spelet. Karaktärerna fick förmågan att ha sociala relationer med varandra och ett åsiktssystem introducerades. Dessa relationer kan gynna eller förringa en karaktärs behov och glädje, och dåliga sociala relationer kan resultera i slagsmål.
Djur i spelet kan vara domesticerade eller tämda och kan bilda relationer med mänskliga karaktärer, men de kan inte kontrolleras direkt av spelaren. Vissa djur kan läras ut kommandon, som varierar från att bara lyda sin herre till att försvara dem om de blir attackerade till att då och då bära och förvara föremål.
Tekniska framsteg
Spelare kan undersöka ny teknik genom att bygga forskningsstationer. Spelare kan utnyttja elektricitet, vilket låser upp en uppsjö av maskiner och ökar kolonins effektivitet, men de tvingas hitta sätt att generera elektricitet, inklusive vindturbiner , solpaneler eller geotermiska kraftverk . Spelare kan också låsa upp andra framsteg som medicin, avancerade vapen eller droger.
Bekämpa
Spelare kan tvingas till flera stridsevenemang. Till exempel, under en piratattack måste spelaren försvara kolonin genom att antingen rita karaktärerna eller genom att bygga försvarsmekanismer runt kolonin. Sådana defensiva åtgärder kan innefatta fällor och automatiserade torn. En nyckelmekaniker i strid är täckning. Att ducka bakom skydd, som träd, väggar eller sandsäckar, ger karaktärer en mycket lägre chans att träffas av projektiler under eldstrider.
Svält
Karaktärerna i spelet behöver konstant näring. En av utmaningarna med en större koloni är att hitta ett sätt att mata alla kolonister. Spelare kan kombinera jakt, jordbruk, djurhållning och handel för att möta kolonistens behov. Djur kan lockas och tämjas med mat, men det finns en liten chans att djuret attackerar tämjaren istället. Efter att ha tämjts kan även husdjur föröka sig.
Kolonisering
Den 20 december 2016 släpptes Alpha version 16 "Wanderlust". Många nya funktioner har lagts till angående världskartan, inklusive: en sfärisk världskarta, tidszoner, fraktioner som nu börjar med många baser, möjligheten att resa över hela världskartan, möjligheten att skapa flera kolonier, världsgenerering och anpassningsbara världskartparametrar. Det är möjligt för spelare att attackera andra baser och plundra resurser från dem, vilket gör den attackerade fraktionen arg i processen.
Ändringar
Spelare kan installera modifieringar (kända som "mods") distribuerade via Steam Workshop , spelets officiella forum eller andra distributionssidor. Spelet är känt för sin aktiva moddinggemenskap, som regelbundet publicerar mods från enkla uppgraderingar av livskvalitet till fullständiga spelöversyner.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 87/100 XONE: 92/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameStar | 85/100 |
IGN | 9/10 |
PC-spelare (USA) | 74/100 |
Gry-Online | 9,5/10 |
Strategispelare |
RimWorld har fått "allmänt gynnsamma" recensioner för Windows enligt recensionsaggregator Metacritic ; Xbox One-versionen fick "universal acclaim". Nomura Hikaru från IGN gav spelet 9/10 och beskrev det som "ett allt-i-ett-paket för managementsimulering", och skrev positivt om hur det hanterade spelarens misslyckande och dess förmåga att berätta en historia. Sam Greer från PC Gamer gav en allmänt positiv recension och förklarade att det var "en rik kolonisim" och fann att dess mellan- och sena spel var underhållande, samtidigt som de kritiserade det tidiga spelet som något tråkigt. Brendan Caldwell från Rock Paper Shotgun skrev positivt om spelet, berömde det som ett "underbart fiasko" och skrev positivt om dess förmåga att skapa drama. RimWorld har varit positivt jämfört med andra management-survival-spel som Dwarf Fortress .
Utmärkelser
2016 röstades RimWorld fram till Indie DB: s "årets indie". 2018 röstades Rimworld till Steams bästa användarrankade spel, från alla kategorier. Spelet nominerades 2019 för kategorin "Årets strategi/simuleringsspel" vid den 22:a DICE Awards . 2020 RimWorld som det bästa managementspelet på PC i Rock Paper Shotgun.
Inkomst
I februari 2018 tillkännagavs det av Sylvester att RimWorld hade sålt över en miljon exemplar. I augusti 2020 uppskattades det att RimWorld hade samlat på sig långt över 100 miljoner dollar i intäkter, vilket gör det till ett av de mest populära indiespelen på Steam .
Nedladdningsbart innehåll
släpptes det första nedladdningsbara innehållet (DLC), Royalty , med 1.1-uppdateringen, som lade till en ny empire-fraktion och psylink-teknik för kolonister att använda. Den introducerar också konceptet med kungliga titlar, mekanoidkluster, 13 fler låtar till soundtracket, fler möjliga uppdrag och fler kroppsimplantat och typer av vapen.
släpptes den andra DLC, Ideology , med 1.3-uppdateringen, som lägger till trossystem baserade på flera memer som utgör kärnan i ideologin. Varje ideologi lägger till nya byggnader, kläder, uppdrag och sociala roller. Nya raidtyper, djurfack, murbrukstunnor och omarbetningar av husvagnar lades till som en del av den kostnadsfria uppdateringen.
släpptes den tredje DLC, Biotech , tillsammans med 1.4-uppdateringen. DLC introducerade en ny mekanoid byggnadsmekaniker som tillåter konstruktion av robotar som kan hjälpa kolonin med arbete eller strid, förmågan för kolonister att bli gravida och fostra nya familjer, och nya alternativ för att genetiskt modifiera kolonister till främlingsmän som ger speciella förmågor och egenskaper . Nya fraktioner med främlingsmänniskor har lagts till, allt från supersoldater till neandertalare . Föroreningar som släpps ut från konstruerade mekanoider kan orsaka allvarliga skador på kolonier genom att orsaka sjukdom, solblockering från smog och uppvaknande av övervintrade underjordiska varelser. Uppdateringen förbättrade också spelets initiala laddningstid med cirka 37%.
Förbud i Australien
I februari 2022 nekades en tidigare oanmäld port av spelet för konsoler klassificering av Australian Classification Board för dess skildringar av droganvändning. Efter detta drogs PC-versionen av spelet från det digitala skyltfönstret Steam för australiensiska användare utan input från utvecklarna, där de uppgav att de var osäkra på resonemanget, men "jobbade på att lösa denna situation och göra RimWorld tillgänglig för alla igen så snart som möjligt". Den 20 april 2022 klassades spelet som R18+ i Australien och gjordes sedan tillgängligt på Steam igen.
Se även
Anteckningar
externa länkar
- 2018 TV-spel
- Bygg- och ledningssimuleringsspel
- Kryonik i fiktion
- Double Eleven (företag) spel
- Tidig tillgång till videospel
- Indie videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Videospel för en spelare
- Videospel utvecklade i Kanada
- Videospel gjorda av Alastair Lindsay
- Videospel med procedurgenerering
- Videospel med Steam Workshop-stöd
- Windows-spel