Räddningsskott
Rescue Shot | |
---|---|
Utvecklare | Nu produktion |
Utgivare | Namco |
Regissör(er) |
Satoshi Norimatsu Yasushi Ono |
Producent(er) |
Hideharu Sato Junichi Ohno |
Designer(s) |
Sho Asano Masanosuke Shimizu |
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Kompositör(er) |
|
Plattform(ar) | PlayStation |
Släpp | |
Genre(r) | Ljuspistol |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Rescue Shot är ett PlayStation 3D- ljusvapen -videospel som släpptes i Japan och Europa 2000. Kompatibel med handkontrollen, GunCon och PlayStation Mouse är titeln icke-våldsam och riktar sig till yngre spelare, men mer förlåtande för dålig precision än andra i genren. Spelare vakar över spelets hjälte, Bo, när han frånvarande tar sig igenom varje plats, hanterar fiender och manövrerar honom förbi faror.
Gameplay
Spelare tar rollen som en mystisk makt orsakad av drömfragmentet som skyddar Bo, en ofarlig kanin som har tappat minnet efter att ha fallit från en klippa på grund av de busiga Bully Brothers, en grupp med fem färgade fladdermöss. Bo reser till slutet av varje nivå till en given värld, omedveten om fara, och söker igenom de andra fyra drömfragmenten han behöver för att återställa den och uppfylla en önskan. Bo möter också tre bikaraktärer: Hunter (en nybörjardeckare från räven och även hans vän), Trixie (en oärlig blond tjej) och Earl Gray (en berömd tjuv eftersökt av Hunter).
Fiender och chefer attackerar Bo under hela spelet, spelaren måste stöta bort dem. Hinder och fällor måste förstöras genom att skjutas eller förbigås genom att skjuta Bo i huvudet eller rumpan, vilket inte skadar honom. Att skjuta Bo i huvudet får honom att ramla omkull, undvika attacker i huvudhöjd eller hinder och hindra honom från att röra sig i några sekunder. Att istället skjuta Bo i gumpen får honom att hoppa framåt, potentiellt hoppa över fällor och hinder. Standardpatroner med ammunition är oändliga, medan starkare representerade av ekollon fungerar som sprängämnen men finns i begränsad tillgång.
Bos livslängd minskas med en poäng varje gång han blir attackerad eller skadad (sex initiala hack finns tillgängliga), men om den får tömmas kommer spelet att sluta. Bo återställer sina egna livspoäng genom att äta all frukt han stöter på på vägen, även om en giftig svamp kan skada honom, vilket kräver att spelaren förstör den genom att skjuta den innan Bo har en chans att äta den. Ett extra hack får man också genom att plocka tio drömfragment, som är två slag, små och stora (det senare är värt fem); spelaren kan höja mätaren upp till tjugo hack.
Rescue Shot omfattar fyra områden och totalt tio nivåer, som täcker fantasiplatser som ett magiskt rike, ett slott och en minschakt med vagnar, tillsammans med en futuristisk stad med urverksrobotar. Bonusmål är spridda över spelets stadier, vilket gör att spelarna kan öka sina poäng, såväl som ekollonkulor och drömfragment som samlas in av spelaren som skjuter dem.
Efter varje nivå bryts spelarens resultat ned för: poäng som erhållits längs sin bana, skjutprecision, skjuta isär fiender och bonusmål, och slutföra det snabbt.
Reception
Australian Broadcasting Corporations recensent gav spelet 2 av 5, med hänvisning till spelets korthet och bristen på reprisvärde eftersom spelet inte har några upplåsbara extrafunktioner och utvecklingen är linjär.
GameSpots James Mielke sa att spelet var mer som Point Blank -serien snarare än Time Crisis på grund av att "fokusera mer på den galna speldynamiken i dess unika spelvärld", i GameSpots förhandsvisning. Han kommenterade också "det verkar som om Namco är fast besluten att se till att dess coolaste kringutrustning får lite användning", med hänvisning till GunCon .
I Japan fick tidningen Famitsu matchen 30 av 40.
Anteckningar
externa länkar
- Officiell japansk webbplats Arkiverad 2014-07-29 på Wayback Machine