Golly! Spöke!
Golly! Spöke! | |
---|---|
Utvecklare | Namco |
Utgivare | Namco |
Designer(s) |
|
Artist(ar) | Hiroshi Ono |
Kompositör(er) | Etsuo Ishii |
Serier | Golly! Spöke! |
Plattform(ar) | Arkad |
Släpp | |
Genre(r) | Light gun shooter |
Läge(n) | Single player , multiplayer |
Golly! Spöke! är ett arkadspel för lättvapenskjutare från 1991 utvecklat och publicerat av Namco . Den använder ett diorama som styrs av spelets drivruta för att öppna och stänga mekaniska dörrar som är anslutna till solenoider, ungefär som de rörliga föremålen på ett flipperbord. Diorama har fem 24-volts jordglobslampor som bara tänds under spelet för att lysa upp rummen - och de är alla på när spelet spelas under inspelningsscenerna, och släckta för mellansekvenser, titelskärm och höga poäng. Globerna är inte individuellt styrda och är antingen alla på eller av; förarkortet driver dioramaenhetens solenoider och lampor via flera kontakter på förarkortet och pistolerna ansluts också till drivkortet via en annan liten kontakt (det var det första Namco-spelet som använde dem). 2012 anpassades spelet till en webbserie för Namco Bandais ShiftyLook webbserietjänst.
Gameplay
Golly! Spöke! är ett videospel för ljuspistolskjutare. Dess handling involverar en grupp forskare som uppfinner ett energivapen som heter "Zapper" för att besegra ett gäng komiska spöken, som har tagit över en övergiven från viktoriansk tid i nordöstra USA. Spelare använder de bifogade ljuspistolerna, med smeknamnen "Zip" och "Zap", för att skjuta dessa spöken på var och en av spelets nivåer, kallade "scener" i spelet. I dessa scener ska spelarna få ett visst antal poäng innan timern tar slut. Varje scen innehåller ett bonusspöke som ger extra poäng vid inspelning. Dessa tar formen av vardagsföremål, såsom jackor, hamburgare och fotbollar. Det finns totalt fyra scener, som avslutas i en bosskamp; att besegra chefen får dem att brista in i andra mindre spöken som kan skjutas för ytterligare poäng. Spelet är också ett inlösenspel , där biljetter delas ut baserat på hur bra spelaren presterar.
Utveckling och release
Golly! Spöke! använder ett elektromekaniskt diorama av ett hus som bakgrund, med rörliga delar som drivs av solenoider. Dessa delar, som inkluderar en garderobsdörr, en kista och en toalettsits, öppnas och stängs baserat på spökens rörelser i spelet. En spegel inuti maskinen reflekterar spelets grafik mot bakgrunden, vilket skapar en illusion av att karaktärerna interagerar direkt med diorama.
Golly! Spöke! släpptes i Japan i juli 1991 och kördes på Namco System 2 arkadsystemkort. I Nordamerika demonstrerades det på det årets Amusement Machine Operator's Union (AMOU)-mässa i Las Vegas, som presenterades tillsammans med 3D-rälsskjutaren Starblade . Spelet släpptes i Australien i oktober.
Mottagning och arv
Golly! Spöke! var en kommersiell framgång i Japan och var en stor bidragande orsak till en ökning av intäkterna med 93,9 % i Namcos arkadspelsdivision under året. Game Machine kommenterade dess läskiga atmosfär och unika koncept och trodde att dess elektromekaniska bakgrund skulle få den att sticka ut från andra lättvapenskyttar i spelhallar. En skribent för MegaZone delade med sig av sin uppskattning av spelet för att han höll i linje med Namcos linje av högkvalitativa lättvapenskyttar. De var imponerade av spelets mekaniska diorama och kommenterade att: "Riktiga mål dyker upp mot dig, som du måste försöka träffa med din superresponsiva elektropistol... det här ser ut som ett spel att prova nu!". I en retrospektiv 2016 Hardcore Gaming 101- författaren Aaron Vark att Golly! Spöke! hölls tillbaka på grund av att det var ett biljettinlösenspel och inte en dedikerad ljuspistolskytt. Han var kritisk till spelets höga svårighetsgrad för att tvinga spelare att skjuta varje spöke på vissa nivåer, och för dess korta längd. Vark berömde dock grafiken och synthesizermusiken och tyckte att dess elektromekaniska bakgrund var tekniskt imponerande.
En uppföljare, Bubble Trouble: Golly! Spöke! 2 , släpptes exklusivt för japanska spelhallar i augusti 1992. Dess spelupplägg liknar sin föregångare, istället med temat sunken treasure. Spelare använder ljuspistolerna för att skjuta mot fiskar, krabbor, sjöhästar och andra vattenlevande varelser på havets botten. De fyra spökena från det första spelet återvänder som bonusfiender som kan skjutas för ytterligare poäng. Bubble Trouble använder sprite-skalningseffekter för att få fiender att flyga mot spelaren. Aaron Vark uppskattade spelets galna ton och mer förlåtande svårighet, och kände att det var en väl lämpad uppföljning. En spin-off av ett pusselspel med titeln Golly! Spöken! Goal släpptes i mars 1996 för Windows 95 , och är en ny skal av spelet Color Lines with Golly! Spöke! tecken.
2012, Golly! Spöke! anpassades till en webbserie av ShiftyLook , en division av Namco Bandai Games som fokuserade på att återuppliva äldre Namco-serier. Serien illustrerades av Chris Eliopoulos, som också arbetade på Marvels Franklin Richards: Son of a Genius . Dess handling involverade att det blå spöket flyttade in i herrgården och försökte vinna respekt från de andra spökena genom besynnerliga utmaningar och upptåg. Vid sidan av de andra ShiftyLook-serierna togs den ner i september 2014 efter att företaget upphört med sin verksamhet.