Rasande storm

Rasande storm
Razing Storm Flyer.png
Utvecklare Namco
Utgivare Namco Bandai-spel
Serier Time Crisis -serien
Motor Havok
Plattform(ar) Arcade , PlayStation 3
Släpp Arkad
  • WW : Sommaren 2009

PlayStation 3 Time Crisis: Razing Storm
  • WW : oktober 2010
Genre(r) Järnvägsskytt
Läge(n) Single-player , multiplayer

Razing Storm är ett arkadspel för lättvapenskytte som utvecklats och publicerats av Namco Bandai Games för System 357- brädet. Det är den andra spin-offen av Time Crisis- serien publicerad av Namco efter Crisis Zone .

Razing Storm släpptes för PlayStation 3 som Time Crisis: Razing Storm i Nordamerika och som Big 3 Gun Shooting i Japan i oktober 2010, och har stöd för PlayStation Move -kontrollern och Namco Guncon 3 -kontrollern.

Komplott

Razing Storms berättelse placeras år 2030, med spelarna - kallade Alpha One och Alpha Two i spelet - i en massivt förstörbar miljö för att bekämpa futuristiska terrorister och avhoppade soldater i Sydamerika, som är under en blodig revolution , som en del av en specialstyrkaenhet kallad SCAR (Strategic Combat and Rescue), som skickades för att fånga rebellernas ledare, Paulo Guerra, som stod bakom en attack mot USA . Guerras planer är höljda i mysterium, eftersom mycket av hans gärningar nyss upp i PlayStation 3-versionen av spelet, som också avslutar cliffhanger från Arcade-släppet.

Gameplay

Razing Storm liknar många av dess motsvarigheter för Time Crisis rälsskjutare, nämligen Crisis Zone , som använder sig av fotpedalskyddssystemet, men ger spelaren ett maskingevär som standardvapen och en handhållen ballistisk sköld. Genom att trycka ner pedalen kan spelaren sänka skölden och attackera, men lämnar dem öppna för fiendens eld. Genom att släppa pedalen kan spelaren höja skölden, ladda om sitt vapen och göra spelaren ogenomtränglig för alla konventionella typer av skador, men gör dem oförmögna att attackera. Spelet har också en tidsgräns på varje avsnitt. Detta tvingar spelaren att attackera och ta risker istället för att spendera för mycket tid på att gömma sig bakom sin sköld, annars kommer de att möta skador från händelser som inträffar när timern tar slut.

Spelare har ett begränsat antal livsmärken (en standardinställning på tre) och ett märke tas bort för varje skada de tar och närhelst timern går ut. En halv mark tas bort för att av misstag skjuta en civil person i vissa situationer, men flera halva mark kan tjänas in (även över standardbeloppet) genom att täcka allierade gruppmedlemmar i andra situationer. När livsmärkena sjunker till noll eller lägre är spelet över. Till skillnad från de flesta Time Crisis- spel ges tydliga varningar när en fiende har låst sig och är på väg att attackera, vanligtvis i form av ett krympande hårkorsmärke runt en fiendes pistol, eller en gul triangel runt flygande projektiler. När spelaren fortsätter att utvecklas utan att ta skada, krymper varningstiden och projektiler färdas snabbare, vilket tvingar spelaren att försvara sig mycket snabbare och mer effektivt för att undvika skador medan han går framåt, ungefär som Virtua Cop- serien .

Till skillnad från sina Time Crisis- motsvarigheter, lägger Razing Storm en unik tonvikt på spelarens poäng och prestation, med täta kontrollpunkter, poängrapporter och kommentarer för träffkedjor för att låta spelaren veta hur han gör och hur han jämför med andra spelare före honom. När spelaren får kontinuerliga träffar på fiender under korta tidsperioder, ökar hans träffräknare, vilket ger poängbonusar och komplimanger från andra karaktärer vid vissa milstolpar (att göra en 50, 100, 150 träffkedja, etc.). Träffräknaren/kedjan läggs också till och utökas genom att förstöra den omgivande miljön, som att skjuta ut fönster, räcken, fruktställ och betongbarriärer. Storpoängbonusar ges också för snabbt färdigställande av områden, som en tidsbonus och för att förstöra miljörisker som skadar fiender. Detta poängsystem ger spelare incitament att attackera och skjuta kontinuerligt och hänsynslöst, ta risker för att få höga poäng, snarare än att spela defensivt för att helt enkelt slutföra spelet.

Razing Storm har 4 stadier av spelet, där att spela alla fyra stegen är beroende av hur bra spelaren presterade. Spelare måste stöta på milis, oseriösa trupper och mekaniserade fiender hela tiden. Spelare får också fyra olika vapen, baserat på den situation som spelaren står inför.

Razing Storm , som ursprungligen var ett arkadspel, släpptes som en del av Time Crisis: Razing Storm för PlayStation 3. I PlayStation 3-porten täcker ett Story Mode för förstapersonsfotografering (liknande Time Crisis 4 :s fulla uppdrag) cliffhangers och plot hål avsiktligt utelämnat från arkadversionen.

Se även

externa länkar