Red Faction II

Red Faction II
Red Faction 2 Front.jpg
Utvecklare

Volition Cranky Pants Games (GCN) Outrage Games (Xbox och PC)
Utgivare THQ
Producent(er) Clint Ourso
Designer(s) Nathan Camarillo
Programmerare Alan Lawrance
Artist(ar) Jasen Whiteside
Författare Maureen Tan
Kompositör(er)

Dan Wentz Franky Vivid Kate Marlin-Nelson
Serier Röda fraktionen
Plattform(ar) PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Microsoft Windows
Släpp PlayStation 2
  • NA : 16 oktober 2002
  • EU : 15 november 2002
GameCube och Xbox
  • NA : 1 april 2003
  • EU : 6 juni 2003
  • AU : 13 juni 2003 (GCN)
Microsoft Windows
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Single-player , multiplayer

Red Faction II är ett first-person shooter -videospel utvecklat av Volition och publicerat av THQ för PlayStation 2 , GameCube , Xbox och Microsoft Windows . Det är uppföljaren till Red Faction och den andra delen av Red Faction -serien . Denna uppföljare ändrade riktningen för det första spelet genom att introducera en större betoning på action och en ny miljö på jorden , snarare än Mars .

Gameplay

Multiplayer

Red Faction II har lokal multiplayer. Deathmatch, Bagman, Arena (alla tillgängliga med antingen individuellt eller lagspel), Capture the Flag och "Regime" (ett upplåsbart läge motsvarande Bagman) kan spelas över ett urval av cirka 40 nivåer, var och en med förstörbara väggar. Alla spellägen utom Capture the Flag har samma scenuppsättning; Capture the Flag har ytterligare en uppsättning nivåer dedikerade till den.

Spelare kan också skapa sina egna bots. Bots, precis som de mänskliga spelarna, kan hålla statistik som rör spelet. Bots får fler statistiska poäng när de slåss mot matcher i multiplayer, vilket gör att spelaren kan uppgradera sina förmågor när de används. Denna statistik inkluderar hälsa, skada, smidighet och noggrannhet. Det finns också två annan statistik som hänför sig till deras spel: Campingtendens och Aggressivitet.

Komplott

På Mars år 2080, fem år efter händelserna i Red Faction , har den nanoteknik som utvecklats av Axel Capek, chefsforskaren för Ultor Corporation före dess fall, gjort anspråk på av Earth Defense Force (EDF). Med denna teknik påbörjar EDF en omorganisation av Ultor Corporation med särskilt fokus på förbättrade supersoldater och lämpliga vapen. Den forskning som Capek gjorde i hans laboratorier har dock stulits av andra militanta grupper och olika terroristorganisationer. Detta har pågått i åratal; forskningen har bytt ägare i den kriminella undre världen många gånger. Spelaren introduceras till sin roll som explosivexpert (kodnamnet "Alias") när han ger sig ut på ett speciellt operationsuppdrag för att göra anspråk på forskningsdata för Republiken Samväldet.

Så småningom hävdas forskningen framgångsrikt av Victor Sopots elitstyrkor, kansler för den dystopiska militärstaten som kallas The Commonwealth. Sopot använder nanotekniken för att förbättra sina redan formidabla militära styrkor och skapar framgångsrikt de första supersoldaterna med forskningsdata. Men, eftersom han fruktar potentialen hos sina nya supersoldater, beordrar han att de alla ska jagas, avrättas och ersättas med mycket mindre intelligenta, muterade fasor som kallas "The Processed". Kollektivt förrådd av sin ledare flyr spelarens trupp under jorden och allierar sig med Red Faction som legosoldater. Den röda fraktionen vid denna tidpunkt i berättelsen är en organiserad motståndsrörelse som är starkt motståndare till Sopots styre och Samväldets skeva politiska grundsatser. Truppen förföljer så småningom Sopot och neutraliserar all opposition på deras sätt när Red Faction tar konflikten ut på gatorna i ett gemensamt uppror mot The Commonwealths styre. Under de inledande stadierna av spelet stödjer Red Faction och truppen varandra när de övervinner gemensamma mål som att sabotera propagandainstallationer. Upproret kulminerar i att framgångsrikt fånga Sopot i hans missilsilo och avrätta honom.

Alias ​​återvänder till den provisoriska operationsbasen bara för att upptäcka att alla närvarande Red Faction-motståndsmedlemmar har brutalt slaktats. Truppens ledare, Molov, påpekar att med Sopot död och med nanoteknikforskningen i hans ägo har Commonwealths militära styrkor frivilligt lovat honom trohet. Han förklarar Alias ​​och Tangier, en gruppmedlem, som fiender till staten för att de stöder Red Faction. Tangier hjälper Alias ​​att fly, och kort efter att ha flytt till säkerhet, ger Alias ​​hjälp till överlevande Red Faction-medlemmar som försvarar sig från fienden. Alias ​​och Echo, ledaren för Red Faction, träffas på en hemlig plats för att diskutera en alternativ strategi för att stoppa Molov, och Echo dödas i strid under en eldstrid med Quill, en före detta gruppmedlem. Tangier radiosände Alias ​​strax efteråt, och de två kommer överens om att stänga Molovs befälhavda nanotekniska laboratorium som ligger inom den kolossala statyn av Sopot. Inne i laboratoriet triumferar Alias ​​över Repta, en före detta gruppmedlem, och förstör nanotechlaboratoriets kraftgeneratorer. Alias ​​sprängämnen försvagar statyns grund och gör den instabil. Alias ​​möter Repta igen och återigen triumferar över honom, vilket får energifältet inom Repta att nå kritisk massa .

Alias ​​och Tanger möts upp och förföljer Molov, som håller på att skala Sopots staty med nanoteknikcellen – kulmen på Capeks forskning – och väntar på att han ska hämtas från Shrike, Molovs underordnade. Shrike förråder sin befäl, och Tangier lyckas återta nanoteknikcellen från Molovs ägo. Molov, desperat att eliminera sina fiender, klättrar ombord på en närliggande stridsrustning och inleder ett frenetiskt anfall mot Alias. Genom att använda den förstörbara miljön till sin fördel lyckas Alias ​​undvika Molovs eld och inleder en motattack som inte bara dödar Molov, utan också förstör statyn. När statyn faller sönder, sveper Shrike in med sitt nära luftstödsfarkost för att extrahera Alias. Från denna punkt slutar berättelsen på ett av fyra möjliga sätt, beroende på spelarens Heroics-poäng.

Reception

" recensioner, medan Xbox- och PC-versionerna fick "blandade eller genomsnittliga recensioner", enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

Spelets korta kampanj och bristen på online multiplayer kritiserades av många. Lösande funktioner inkluderar dubbla svängningar, bra delad skärm för flera spelare och förbättrad grafik. IGN :s positiva sida av deras recension kallade PS2-versionen "en mycket solid, välproducerad first-person shooter", men deras klagomål sade att: "Volition visar fortfarande lite utrymme för förbättringar när det kommer till nivådesign, fläckar av AI , och implementera den stora potentialen i Geo-Mod-konceptet." IGN var mer negativ till Windows-versionen och kritiserade portens genomsnittliga grafik och otroligt korta enspelarkampanj. Eurogamer sa att PS2-versionen var rolig men inte särskilt innovativ. De rekommenderade det till fans av originalspelet samtidigt som de medgav att Red Faction II "inte var det bästa exemplet på dess hårt konkurrensutsatta genre." Edge gav samma konsolversion ett poäng på sex av tio.

Fortsättning

En uppföljare, Red Faction: Guerrilla , släpptes 2009 för PlayStation 3 , Xbox 360 och Windows.

externa länkar