Scott Miller (entreprenör)

Scott Miller
Född 1961 (61–62 år)
Yrke(n)

Videospelsdesigner Videospelsprogrammerare Entreprenör
Känd för
Apogee Software "Apogee model" distribution

Scott Miller (född 1961 i Florida ) är en amerikansk videospelsdesigner, programmerare och entreprenör som är mest känd för att ha grundat Apogee Software , Ltd. (som senare blev 3D Realms ) 1987. Börjar med Kroz - serien för MS-DOS från det året , var Miller banbrytande för konceptet att ge bort det första spelet i en trilogi – distribuerad fritt som shareware – med möjlighet att köpa de återstående två avsnitten. Denna metod blev standarddistributionsmetoden för Apogee. Konkurrenter som Epic MegaGames antog senare samma affärsmodell.

Biografi

Under uppväxten bodde Miller med sin far, Boyd Miller, en ingenjör på NASA som arbetade med programmen Apollo och Gemini . Miller började skriva videospel 1975 på en Wang 2200 medan han bodde i Australien . Han skrev flera MS-DOS- spel som cirkulerade brett på BBS- filbaser: Computer Quiz , Astronomy Quiz , BASIC Quiz , Beyond the Titanic , Supernova , Kingdom of Kroz , Word Whiz , Trek Trivia . Miller började som spelprogrammerare , men skötte nu primära affärsuppgifter för 3D Realms, samt producerade och samdesignade alla tredjepartsspel associerade med företaget, inklusive Wolfenstein 3D , Raptor: Call of the Shadows , Terminal Velocity , Max Payne och Prey .

Han skapade metoden för speldistribution där ett avsnitt av ett spel släpps fritt som shareware och uppföljningsavsnitten säljs genom företaget. Gratisavsnittet är moroten-på-en-pinne; en annons för att köpa de återstående, kommersiella avsnitten. Kingdom of Kroz , 1987, var det första spelet som använde denna metod, som Miller refererar till som "Apogee Model". Efter framgång med denna modell med de sju Kroz- avsnitten lämnade Miller sitt heltidsjobb i början av 1990-talet och ägnade fulla ansträngningar åt att växa Apogee. Det var vid denna tidpunkt som Miller kontaktade nyckelmedlemmar på Softdisk (en månatlig mjukvarutidning som levereras på disketter till prenumeranter) som senare bildade id Software , och övertygade dem om att låta Commander Keen släppas genom Apogee. Serien blev en framgång och gjorde det möjligt för id Software att bli en oberoende studio. Miller var senare instrumentell [ vag ] i bildandet av utgivaren Gathering of Developers 1998. Han hjälpte senare [ vagt ] att grunda Radar Group. [ citat behövs ]

Miller var en professionell författare på 1980-talet, efter att ha varit medförfattare till en bok om videospel, Shootout: Zap the Video Games, och skrivit en veckokolumn för The Dallas Morning News under fyra år (1982–1985), med titeln "Video Vision" (senare ändrat till "Computer Fun"). Han skrev också för COMPUTE! 's PC och PCjr och andra tidningar. Mellan 2006 och 2008 höll Miller en branschblogg, www.GameMatters.com, där han var en stark förespråkare för studiooberoende och för studior och förlag som skapade originalvarumärken snarare än att licensiera varumärken från andra mediakällor.

GameSpot utsåg Miller till nummer 14 i sin lista över de mest inflytelserika personerna inom datorspel genom tiderna. 1997 Computer Gaming World honom som nummer 14 på listan över de mest inflytelserika personerna genom tiderna inom datorspel för att ha sitt ursprung i Apogee-modellen.

externa länkar