Paganitzu

Paganitzu
Paganitzu Cover.jpg
Utvecklare Keith Schuler
Utgivare Apogee programvara
Plattform(ar) DOS
Släpp 1 oktober 1991
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

Paganitzu är ett pusselspel skapat av Keith Schuler och publicerat av Apogee Software för IBM PC-kompatibla 1991. Det är uppföljaren till Chagunitzu . Spelaren kontrollerar Alabama "Al" Smith, som arbetar sig igenom en gammal aztekisk pyramid samtidigt som han löser Sokoban- liknande pussel.

Paganitzu publicerades i tre avsnitt: "Romancing the Rose", "The Silver Dagger" och "Jewel of the Yucatan." Den första distribuerades som shareware . 2015 släpptes den på nytt på Steam med stöd för Microsoft Windows och macOS .

Gameplay

Del 1

Målet med spelet är att samla alla nycklar i en nivå för att låsa upp utgången och försöka att inte bli dödad av monster och fällor. Men syftet med det tredje avsnittet är att nå statyn med den gula stenen. Varje avsnitt har 20 nivåer, men avsnitt 3 har ytterligare en spelbar nivå och fyra hemliga ospelbara nivåer från Chagunitzu. Skatter kan samlas för poäng och speciella möten kan hittas för 500 poäng vardera. Några av väggarna kan man gå in i för att avslöja hemliga passager. Smuts kan avtäckas och stenar kan skjutas runt. Stenar som trycks ner i vatten, lava eller slem förvandlar platsen till fast terräng. Varje avsnitt har olika pussel och fiendens tackling.

Avsnitt 1

Spindlar kan dödas genom att vara instängda i en ruta, vilket förstör allt annat än väggar och Alabama runt dem och lämnar efter sig några ädelstenar. Om vattenledningar förstörs kommer vattnet att sluta rinna. Vissa platser teleporterar Alabama runt nivån. En fälla som Alabama ofta möter är spjut som förlängs och försöker kasta sig in i Alabama. Dessa fällor kan avväpnas genom att träffa något annat som kommer i deras väg när de förlängs. När de är avväpnade blockerar de en viss mängd utrymme. Det finns också ormar som spottar eld horisontellt om Alabama korsar deras väg och för att passera dem måste de ha ett föremål, spindel eller stenblock som blockerar deras sikt. Ett unikt pussel kräver att Alabama kastar lite ljus i en mörk nivå innan det kan slutföras.

Avsnitt 2

Fiender i det här avsnittet kan inte dödas och måste undvikas till varje pris. Spakar i många av nivåerna kan dras för att slå på och stänga av flamfällor. Ett unikt pussel kräver att Alabama drar en uppsättning spakar i rätt ordning.

Avsnitt 3

Skeleton Lizards är helt ofarliga fiender som bara hindrar Alabama. Det finns levande baljor som skjuter projektiler horisontellt och vertikalt och måste hanteras på samma sätt som ormarna. Genom hela nivåerna kommer Alabama att möta statyer med olika funktioner. En staty med en gul sten används för att gå till nästa nivå. En staty med gröna pilar kan passeras enkelriktat, antingen horisontellt eller vertikalt. En staty med en blå sten används för att vända pilarna på en grön staty. En staty med en röd sten används för att ta bort en del av vattnet. Ett unikt pussel kräver att Alabama navigerar genom en labyrint av osynliga väggar.

externa länkar