Kroz

Kroz
Kroz.gif
skärmdump
Utvecklare Scott Miller
Utgivare Apogee programvara
Designer(s) Scott Miller
Plattform(ar) MS-DOS
Släpp 1987
Genre(r) Roguelike
Läge(n) Enspelarläge

Kroz är en serie Roguelike -videospel skapade av Scott Miller för IBM PC-kompatibla datorer . Det första avsnittet i serien, Kingdom of Kroz , släpptes 1987 som Apogee Softwares första spel. Den publicerades också på Big Blue Disk #20. Kroz introducerade upplägget med att det första avsnittet var gratis och debiterade pengar för ytterligare avsnitt; en teknik som definierade affärsmodellen för Apogee och användes av andra MS-DOS shareware -utgivare.

Spelen avbröts 1999. I mars 2009 släpptes hela Kroz-serien som gratisprogram av Apogee, och källkoden släpptes som fri programvara under licensen GPL-2.0 eller senare .

Gameplay

Målet med spelet är att överleva många nivåer av attackerande monster och i slutändan hitta den ovärderliga magiska amuletten från Kroz. Spelarkaraktären _ samlar pärlor allt eftersom; varje gång ett monster rör vid dem förlorar de en pärla och monstret dör. Karaktärens huvudförsvar består av piskor som kan användas för att döda monster och förstöra vissa väggar; varje piska kan dock endast användas en gång. Vissa nivåer genereras slumpmässigt; dessa tenderar att vara ganska kaotiska och består huvudsakligen av ett galet streck genom vågor av attackerande fiender för att plocka upp värdefulla föremål och/eller fly till trappan. En stor del av spelet är noggrant bevarande av ädelstenar och piskor; ibland är det bättre att låta en fiende ta en pärla istället för att använda värdefulla piskor som kommer att behövas för att bryta ner murar som blockerar utgången.

Utveckling

Kroz - spelen var inspirerade av ett tidigare spel för att krypa i fängelsehålor , Rogue . Scott Miller försökte skapa ett spel som hade några av elementen i Rogue , men med mindre slumpmässighet och mer beroende av spelarens förmågor än på tur. Miller, förtjust i att inkludera bakåtvända ord i sina spel, kom på namnet genom att stava Zork baklänges.

Kingdom of Kroz skrevs i Turbo Pascal 3.0. Senare spel i serien skrevs i Turbo Pascal 5.0. Spelet implementerades helt och hållet i 80×25 16-färgs CGA -textläge för IBM PC-kompatibla , med olika tecken i datorns teckenuppsättning , såväl som olika färger, för att presentera en "grafisk" miljö. Spelet använder ASCII- tecken, såväl som några utökade ASCII- grafiska tecken från den ursprungliga IBM PC-teckenuppsättningen , för att representera spelarkaraktär , väggar, monster och föremål.

Släpps

Spelet distribuerades ursprungligen som shareware. Det utökades senare till att bestå av sju avsnitt, med endast det första avsnittet distribuerat som shareware, och resten tillgängliga kommersiellt. Avsnitten är:

Samling Episod Släpp Nivåer Anteckningar
Original Kroz-trilogi #1 kungariket Kroz 1987 25
  • aka Kingdom of Kroz I
  • aka kungariket Kroz II
#2 Grottor i Kroz 1988 40
  • aka Kroz
  • aka Caverns of Kroz II
#3 Dungeons of Kroz 1989 30
  • aka Kroz II
  • aka Dungeons of Kroz II
Super Kroz-trilogin #4 Återgå till Kroz 1990 20
  • aka Shrine of Kroz
  • aka Castle of Kroz
#5 Kroz tempel 1990 20 aka Valley of Kroz
#6 The Final Crusade of Kroz 1990 25
  • aka The Last Crusade of Kroz
N/A #7 The Lost Adventures of Kroz 1990 75
N/A #8 The Underground Empire of Kroz Inställt N/A Planerad att släppas i mars 1991

De två första spelen i serien, Caverns of Kroz och Dungeons of Kroz , publicerades ursprungligen i disktidningen I.B.Magazette 1987. Det tredje spelet, Kingdom of Kroz , skickades 1987 till disktidningen Big Blue Disk som en inlämning för en tävling de hade, där den publicerades 1988. De andra två spelen publicerades också senare på Big Blue Disk , 1989.

Samtidigt vände Miller sig till shareware -modellen, som letade efter andra vägar för att distribuera sina spel. Shareware distribuerades fritt genom anslagstavlasystem (BBS), där styrelsernas användare gjorde frivilliga donationer. Eftersom shareware inte var särskilt lönsamt vid den tiden, utvecklade Miller en variant av shareware-modellen, kallad "Apogee-modellen", där bara en bråkdel av spelet skulle göras tillgängligt att spela gratis på BBS. Spelet, när det var klart, skulle visa Millers postadress för spelaren och be dem kontakta honom för att betala för det spelet, vilket skulle tillåta dem att köpa resten av spelets "avsnitt". Han tillämpade denna modell på Kroz- trilogin genom att bara dela Kingdom of Kroz över BBS samtidigt som de andra två behålls till försäljning. Denna shareware-version av Kingdom of Kroz var det första spelet som bar namnet på Millers enmansföretag, Apogee Software Productions . Spelet visade sig vara framgångsrikt, med checkar som skickades till Miller på ungefär 80 000 USD 100 000 USD och han fick mellan 100 och 500 USD varje dag.

Return to Kroz , som ursprungligen hette Castle of Kroz , publicerades ursprungligen på Big Blue Disk 1990, innan det blev shareware-avsnittet i den andra trilogin av Kroz- spel, Super Kroz Trilogy .

1990 släpptes en förbättrad version av Kingdom of Kroz som Kingdom of Kroz II , som blev shareware-avsnittet för serien som helhet. Kingdom of Kroz II skilde sig från originalversionen och inkorporerade 21 olika nivåer, många av dem från senare spel i serien, särskilt från The Lost Adventures of Kroz . Det ursprungliga kungariket Kroz I slutade distribueras som shareware, men var fortfarande tillgänglig kommersiellt, och marknadsfördes sedan som det tredje avsnittet i serien, med avsnitt två och tre flyttade upp en plats. Under en tid bestod serien av sju reklamavsnitt (inklusive det ursprungliga Kingdom of Kroz I ), plus en förbättrad version av ett av dem ( Kingdom of Kroz II ) distribuerat som shareware. Under denna tid, för att kunna köpa de kommersiella avsnitten, måste shareware-avsnittet registreras först.

1991 förbättrades de andra två avsnitten av den första trilogin till deras "II"-versioner, och det ursprungliga kungariket Kroz I slutade vara tillgängligt och ersattes av dess förbättrade version.

Källkod

Vid ett tillfälle kunde källkoden för Kingdom of Kroz köpas för $190, Return to Kroz för $350 och The Lost Adventures of Kroz för $950. Senare var källkoden till Kingdom of Kroz II till salu för $400, Return to Kroz för $300 och The Lost Adventures of Kroz för $500. År 2009 släpptes källkoden under licensen GPL-2.0 eller senare .

Reception

Det ursprungliga Kingdom of Kroz- spelet tog högsta utmärkelser i spelkategorin i Big Blue Disks CodeQuest '87 programmeringstävling 1988, och kom ut som nummer två totalt.

Arv

Kroz- konceptet , inklusive implementeringen av textläge, klonades av Potomac Computer Systems för ZZT -spelen, som också använde samma affärsmodell för shareware. Företaget blev senare Epic Games .

externa länkar