Prince of Persia: The Fallen King
Prince of Persia: The Fallen King | |
---|---|
Utvecklare | Ubisoft Casablanca |
Utgivare | Ubisoft |
Producent(er) | David Blanchard |
Designer(s) | Abdelwahed Benyahya |
Programmerare | Idir Boumahdi |
Artist(ar) | Sanaa Mejjadi |
Kompositör(er) |
Inon Zur Stuart Chatwood |
Serier | Persiens Prins |
Plattform(ar) | Nintendo DS |
Släpp | |
Genre(r) | Action-äventyr , plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Prince of Persia: The Fallen King är ett plattformsspel från Ubisoft . Spelet släpptes för Nintendo DS i december 2008, som en spin-off av Prince of Persia . Handlingen, som utspelar sig i det antika Persien, handlar om spelarkaraktärens roll i en himmelsk strid mellan två gudar: Ahriman och Ormazd . Spelaren tar på sig rollen som prinsen och Zal och kämpar mot Ahrimans styrkor med en mängd olika fysiska och magiska attacker. Prince of Persia: The Fallen King har fått blandade recensioner, där det mest överenskomna problemet är kontrollschemat.
Gameplay
Huvudsyftet med spelet är att samla fyra bitar till en magisk sigill som kommer att förvisa den onde guden Ahriman från regionen. Nintendo DS -pennan används för att manövrera Prince genom att röra vid pekskärmen . Pennan används för att flytta prinsen, för att göra akrobatiska rörelser, i strid och för att använda Zals magi. När prinsen och Zal går vidare i deras äventyr, blir Zal korrupt vid vissa punkter, där prinsen måste förfölja och besegra honom. Ibland, efter att ha blivit besegrad, får Zal nya krafter. Dessa krafter tillåter honom och prinsen att utföra gradvis mer avancerade plattformsmanövrar.
Plattformen görs genom att använda Nintendo DS-pennan och trycka på pekskärmen i den riktning som spelaren vill att prinsen ska röra sig. Till exempel, om spelaren vill springa uppför en vägg och hoppa tillbaka på ett rep, måste spelaren först knacka upp väggen och sedan knacka på repet. Ibland implementerar plattformsspel också strid. Kampen görs också med hjälp av Nintendo DS-pennan. Det finns tre stridsalternativ; ett svärdslag, som får prinsen att svinga sitt svärd för att skada fiender; ett blockdrag, där prinsen försvarar sig mot fiender; och en magisk kraft utlöst av Zal som inte gör någon skada, utan får fienden att rygga tillbaka och trycker tillbaka dem om duon skulle bli överväldigad.
Synopsis av handlingen
Inställning och karaktärer
Prince of Persia: The Fallen King utspelar sig i det antika Persien , i en fiktiv stadsstat som kallas City of the New Dawn, där zoroastrianism är den dominerande religionen. I City of the New Dawn springer den nyligen befriade primära antagonisten av spelet, guden Ahriman , och börjar infektera landet. Spelet fokuserar främst på Prince- karaktären och hans följeslagare, Zal, som duon försöker lokalisera kungen av landet, som de misstänker kan hjälpa till att stoppa Ahriman.
Berättelse
Efter händelserna i Prince of Persia och Prince of Persia Epilogue, börjar berättelsen med splittringen av Prinsen och Elika. Medan Elika stannar hos Ahura och leder motståndet mot Ahriman, ger sig prinsen iväg på jakt efter kungen av The City of New Dawn, i hopp om att han kan kalla Ormazd, på grund av hans affinitet till resterna av Ormazds makt. Men här hittar prinsen en ny allierad, Zal, som presenterar sig som en av kungens magier och slår sig ihop med Prince för att rädda staden New Dawn från korruption och slutligen stoppa Ahriman.
Senare avslöjar Zal att kungen delades i två av korruptionen: till ett korrumperat best och in i sig själv. Förfadern, en karaktär som då och då hade hjälpt prinsen och Zal, vägleder dem att hitta en speciell kraft för att rädda staden. Denna kraft smälter sedan ihop prinsen och Zal till en varelse som bevarar både Zals krafter och prinsens akrobatik. Tillsammans möter och besegrar de kungens monstruösa hälft. Vilddjurets nederlag befriar Zal från korruptionen, men får honom också att gå under. Prinsen befriar sedan landet från korruptionen genom att nå stadens sigill. Till slut lämnar förfadern ett budskap om hopp till prinsen och lovar att en inre kraft med tiden skulle avslöjas och en ny allierad skulle hittas.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 64,63 % |
Metakritisk | 64/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | C |
Game Informer | 6/10 |
GameSpot | 6/10 |
Spel zon | 6,5/10 |
IGN | 6,8/10 |
Nintendo Power | 7/10 |
Officiell Nintendo Magazine | 80 % |
PALGN | 6,5/10 |
VideoGamer.com | 6/10 |
Prince of Persia: The Fallen King möttes av blygsamma recensioner av kritiker och fick en poäng på 64,63 % på GameRankings och 64 av 100 på Metacritic . Det främsta gnället bland granskarna verkade vara kontrollsystemet. IGN- recensenten Matt Casamassina kallade kontrollschemat "i slutändan acceptabelt, även medger några roliga stunder... [men] inte överlägsen traditionella kontroller". Casamassina utarbetade att säga, "Jag har faktiskt tyckt att den är mindre lyhörd och pålitlig vid de flesta tillfällen... inte ett problem med en knapp". 1UP.com recensent Anthony Gallegos kritiserade också kontrollschemat och bristen på kontrollalternativ och sa att kontrollerna var "mer omedelbart intuitiva... [men inte] nödvändiga". Gallegos utvecklade ytterligare och sa att han skulle ha uppskattat alternativet för ett D-pad-kontrollerat spel.
En annan kritik var längden på spelet, med några recensenter som citerade att det var för långt. 1UP.com recensent Gallegos sa att han gillade spelet till en början, men det blev snabbt gammalt och började "[kännas] artificiellt långt, som om några bra idéer kastades in i en slumpmässig nivågenerator och sedan slogs ihop tills ett spel av önskvärt längd bildad". Han erkände vidare att "Om teamet bakom The Fallen King bara hade gjort det mycket kortare och kanske lagt till några ytterligare utmaningar, som tidskörningar, kan det ha hjälpt till med den minskande avkastningen jag kände från varje efterföljande nivå".
En aspekt som dock gillade GameSpot- recensenten Carolyn Petit, var Prince-karaktären. Hon föreslog att han var "mycket mer sympatisk än ... i konsolspelet". Hon sa också att "du ... förstår att han, trots hans ständiga tricks, kämpar för något han bryr sig om djupt". IGN-recensenten Casamassina kritiserade dock hur prinsen porträtterades och sa, "[Den] DS Prince ... utstrålar bara inte mycket visuell charm", och att "i motsats ... han är den sämsta upprepningen av karaktären sedan franchisen startade om för en generation sedan".