Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame


Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
Pop2-saf.JPG
USA-omslagsbild (MS-DOS)
Utvecklare Broderbund
Utgivare
Broderbund Ubisoft
Designer(s) Jordan Mechner
Kompositör(er) Jonelle Adkisson
Plattform(ar)
Släpp

1993: DOS 1994: Mac, FM Towns 1996: SNES
Genre(r) Filmiskt plattformsspel
Läge(n) Enspelarläge

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame är ett plattformsspel som släpptes av Broderbund 1993 för MS-DOS , och senare portades till Macintosh , Super NES och FM Towns . Det är den andra delen i Prince of Persia -serien och en direkt uppföljare till Prince of Persia från 1989 . Båda spelen designades av Jordan Mechner , men till skillnad från originalet programmerade han inte uppföljaren själv. I spelet kontrollerar spelarna prinsen när han försöker återvända till Persien och besegra den onda trollkarlen Jaffar en gång för alla, som har antagit hans utseende, tagit tronen och satt sitt kärleksintresse , prinsessan, under en dödsförtrollning.

Trots att det portades till ett mindre utbud av plattformar än det första spelet, var Prince of Persia 2 också en kommersiell framgång och betraktades av de flesta samtida recensenter som en förbättring jämfört med sin föregångare. Den sista delen i den ursprungliga Prince of Persia- trilogin, Prince of Persia 3D , släpptes 1999. En uppdaterad version av spelet för iOS och Android släpptes 2013 utan "2" i titeln.

Gameplay

I likhet med den första Prince of Persia utforskar karaktären olika dödliga områden genom att springa, hoppa, krypa, undvika fällor, lösa pussel och dricka trolldrycker . Prince of Persia 2 är mer stridstung än sin föregångare. I det första spelet dyker fiender bara upp ibland och är alltid ensamma, medan i uppföljaren kan upp till fyra fiender dyka upp samtidigt, ibland flankerande spelaren, och kan till och med omedelbart ersättas av förstärkningar när de dödas. Liksom i Prince of Persia är målet att slutföra spelet under en strikt tidsgräns från 75 minuter (som börjar efter en viss punkt i spelet) som går i realtid . Livet är obegränsat, men tiden kan inte återvinnas (förutom genom att återgå till ett tidigare sparat spel). På andra områden har mer betydande förbättringar gjorts. Grafiken är mycket mer komplex än det enkla utseendet från spelets föregångare, de områden som utforskas är större och variationen av bakgrunder är större.

Komplott

Spelet äger rum elva dagar efter händelserna i det första spelet . Under denna period hyllades prinsen som en hjälte som besegrade den onde Jaffar. Han tackar nej till alla rikedomar och ber istället om prinsessans hand i äktenskapet som belöning, vilket Sultanen av Persien motvilligt går med på. Spelet börjar när prinsen går in i slottets kungliga hov. Innan han går in förändras hans utseende till att vara en tiggare. Ingen känner igen honom och när han försöker prata med prinsessan kommer en man som delar hans utseende (Jaffar, som är magiskt förklädd) fram ur skuggorna och beordrar att han ska kastas ut. Med vakter som förföljer honom, hoppar prinsen genom ett fönster och flyr staden med ett skepp.

Prinsen somnar på skeppet och drömmer om en mystisk kvinna som ber prinsen att komma till henne. Vid denna tidpunkt träffas skeppet av blixten, gjuten av Jaffar. När prinsen återfår medvetandet, befinner han sig på stranden av en främmande ö. Han kommer till en grotta full av återupplivade mänskliga skelett som bekämpar honom. Han flyr slutligen på en magisk matta . Under tiden, i Persien, griper Jaffar tronen i prinsens skepnad. Prinsessan blir sjuk under Jaffars förtrollning av gradvis död.

Den magiska mattan tar prinsen till ruinerna av Basra fyllda med skrikande flygande trollhuvuden, ormar och fällor. När prinsen anländer till vad som en gång verkar ha varit ett tronrum, förlorar prinsen medvetandet och den mystiska kvinnan, som avslöjas för att vara hans mor, dyker upp igen. Hon förklarar att prinsen är av kunglig härstamning och den enda överlevande från massakern av "mörkrets arméer". Hon bönfaller honom att hämnas de fallna.

Prinsen rider på en magisk häst till ett rött tempel, bebott av krigarmunkar som bär fågelhuvudbonader. Där upptäcker han att skuggan, skapad i händelserna i det ursprungliga spelet, nu kan lämna hans kropp efter hans vilja. Han använder sin skugga för att få tag i templets magiska låga, vid vilken tidpunkt fågelkrigarna knäböjer framför honom. Han flyger tillbaka till Persien på den magiska hästen och konfronterar Jaffar. Med skuggan och lågan bränner prinsen Jaffar och dödar honom för gott.

Med Jaffars förtrollning bruten vaknar prinsessan. Prinsen beordrar att Jaffars aska ska spridas. Spelet slutar på en cliffhanger när en gammal häxa visas titta på det lyckliga paret genom en kristallkula . Enligt Jordan Mechner skulle den gamla häxans handling och "mörkrets arméer" lösas i en uppföljare, som aldrig kom.

Hamnar

Titus Software portade spelet till Super NES och släppte det 1996. Det har några saknade funktioner och saknar flera nivåer, inklusive den sista. Den 11 augusti 2006 läckte Sega Genesis- porten. Porterad av Microïds , denna omvandling skulle publiceras av Psygnosis , som avbildas i den läckta versionen, men den avbröts i ett nästan komplett tillstånd av okänd anledning.

Spelet kan också låsas upp i Xbox NTSC- versionen av Prince of Persia: The Sands of Time genom att hitta ett hemligt område. GameCube , PlayStation 2 och Xbox PAL -versionerna innehåller den ursprungliga Prince of Persia istället och Windows-versionen saknar det hemliga området helt . Macintosh-versionen har högupplöst grafik (640×480), MS-DOS- och SNES-versionen endast lågupplöst grafik (320×200) respektive (256×224).

Den 25 juli 2013 gjordes en nyinspelning av spelet tillgängligt för iOS och Android mobila enheter som är utvecklat av Ubisoft Pune. Spelet innehåller alternativ för både virtuella knappar och gestbaserade kontroller. Den är för närvarande tillgänglig på Samsung Galaxy app store men har tagits bort från Google Play Butik utan något förtydligande från Google.

Reception

Enligt Jordan Mechner var Prince of Persia 2 en kommersiell framgång, med en försäljning på 750 000 enheter år 2000.

Charles Ardai skrev i Computer Gaming World att " Prince of Persia 2 är inte bara i alla dimensioner bättre än Prince of Persia , utan ... är det grymmaste, mest upprörande, minst barmhärtiga - kort sagt det bästa - spelet av sin typ I någonsin har spelat", med "en överklagande som är helt oemotståndlig". Han kritiserade den ofullkomliga savegame- funktionen som tvingade honom att spela om områden dussintals gånger och andra aspekter av spelet, men drog slutsatsen att spelet "förtjänar inget annat än salaam efter salaam ... en virtuos prestation av Mechner, en av fältets mest snåla pussel konstruktörer". Power Play gav både DOS- och Macintosh -versionerna 68 % poäng. Dator- och videospel gav PC-versionen 92 % poäng.

Prince of Persia 2 vann Computer Gaming Worlds pris "Årets actionspel" i juni 1994. Redaktörerna skrev att det "visst överträffar sin föregångare", och kallade det en "jämnt animerad horisontell rullande thriller med filmisk omfattning, livlig action" och skrämmande pussel".

Coach Kyle från GamePro gav Super NES-versionen en blandad recension. Han kritiserade de svarta konturerna på karaktärerna och de svaga ljudeffekterna, men berömde den kusliga musiken och kvaliteten på utmaningen och ansåg att det var "Ett tufft tänkande-gamers spel". Power Unlimited gav PC-versionen en poäng på 70 % och skrev: "Uppföljaren till den klassiska Prince of Persia har lika smidiga animationer och vackra ljud, men kommer så småningom till kort eftersom nivåerna är mindre väl utformade än i originalet och pusslen har blir för svårt."

externa länkar