Pantheon: Rise of the Fallen
Pantheon: Rise of the Fallen | |
---|---|
Utvecklare | Visionary Realms, Inc. |
Regissör(er) |
Chris Rowan Chris Kronenthal |
Producent(er) |
Chris Rowan Ben Dean Chris Perkins |
Designer(s) |
Chris Perkins Adam Mostel |
Programmerare |
Kyle Olsen Steve Clover Robert Crane |
Artist(ar) |
Jared Pullen Tim Schuhler |
Författare | JN Gerhart |
Kompositör(er) | Chris Perkins |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Genre(r) | Massivt multiplayer online-rollspel |
Läge(n) | Online multiplayer |
Pantheon: Rise of the Fallen är ett massivt multiplayer online-rollspel som för närvarande utvecklas från Visionary Realms, Inc. som innehåller både ny och klassisk spelmekanik. Brad McQuaid , medskaparen av EverQuest och grundare av Visionary Realms, fungerade som CCO för Pantheon fram till sin död i november 2019. Pantheons kreativa vision är pionjär av Chris Perkins, som har varit kreativ chef för Pantheon sedan 2015 . Från och med mars 2022 är Pantheon för närvarande i pre-alfa-testning .
Miljö
Pantheon: Rise of the Fallen utspelar sig på den höga fantasivärlden Terminus, en väldigt mångfaldig planet bildad av fragment av många olika världar som tvingades samman av massiva plankollisioner, var och en med sina egna unika civilisationer och gudar. Ungefär 450 år efter att dessa kollisioner började, korrumperade guden Ittero sin Ginto-ras till ett "craven, ondsint folk" känt som Revenant och släppte dem lös på världen. Trettiofyra år senare, som profetian förutsade, anlände sex mäktiga varelser kallade War Wizards till Terminus och tryckte tillbaka Revenant-arméerna, tills två år senare när War Wizards försvann utan förvarning. När detta hände förlorade de återstående raserna på mystiskt sätt kontakten med sina gudar. Året är nu 987 Ithosbrun Hjilen (IH), då loppen strävar efter att etablera fotfäste på Terminus och återfå kopplingen till sina gudar.
Gameplay
Pantheon: Rise of the Fallen lägger stor vikt vid de sociala aspekterna av MMORPGs, som att gruppera sig med andra spelare för att övervinna utmanande möten, gå med i guilder och få ett rykte i samhället. Pantheon har i första hand en PvE -centrerad design, även om utvecklarna har åtagit sig att ha minst en PvP- server vid lanseringen. När du skapar en karaktär väljer spelarna från nio raser och tolv klasser. De flesta lopp har bara tillgång till vissa klasser. De tolv klasserna är indelade i fyra klassarketyper: Tank, Damage, Healer och Support (Crowd Control). Varje arketyp är designad för att utmärka sig i en specifik roll i en gruppmiljö. Medan PvE-möten i spelet är designade för att ge en utmaning för en grupp spelare, finns det möten som kan slutföras av en solospelare. Vissa av karaktärsklasserna är bättre lämpade för detta än andra, och vissa möten kan vara svårare och kräver mer kreativ taktik vid solo, i motsats till gruppering. Det finns också några raidmöten , som var och en är designad för antingen 12, 24 eller 40 spelare.
Spelvärlden i Pantheon är en sömlös öppen värld , vilket innebär att det inte finns några tillfällen och de enda gångerna spelare kan presenteras med en laddningsskärm är när de teleporterar över världen eller går in i vissa fängelsehålor. Pantheon har inga "quest hubs" eller en minikarta , utan syftar istället till att belöna spelare för att de utforskar organiskt. När de reser över hela världen kan spelare stöta på Perception-systemet, som är utformat för att lära spelare mer om sin omgivning och uppmuntra till ytterligare utforskning. Det finns också ett klättringssystem som gör att spelare kan korsa nästan vilken vertikal terräng som helst i världen om deras klättringsnivå är tillräckligt hög. Pantheon är designad för att få spelare att respektera och frukta världen, men också att lockas av den. Som sådan uppmuntras karaktärer att undvika döden.
I hela spelvärlden kan spelare möta sex extrema naturliga klimat: kallt, brännande, giftigt, anaerobt, tryck och vindskjuvning. Dessutom har varje klimat olika nivåer, som motsvarar hur straffande det är för dem i dess effektområde . Till exempel kan en spelare överleva att vara i ett kyligt Tier 1-klimat, men skulle uppleva några mindre skadliga effekter, såsom ett vapen eller rörelsehastighetsstraff. Ju högre nivå ett klimat är, desto allvarligare skulle de skadliga effekterna bli. Spelare kan minska de skadliga effekterna av klimat genom att samla in och tillämpa glyfer på sin karaktär, ha medfödda rasbonusar, utrusta utrustning som ökar deras acklimatiseringspoäng eller tillbringa tid i det klimatet. Dessutom kan spelare stöta på frakturer, som är övernaturliga hinder som spelare kommer att behöva brottas med för att navigera i vissa områden. Några exempel på frakturer inkluderar skiftande väggar, frenetiskt golv, absolut mörker och immateriella egenskaper. För att motverka effekterna av frakturer måste spelare hitta och utrusta speciella sällsynta föremål som kallas artefakter, som var och en erbjuder unik nytta jämfört med en viss typ av fraktur.
Karaktärsutvecklingen i Pantheon är utformad för att vara tillräckligt gradvis för att prestationerna ska kännas mer meningsfulla. En viktig aspekt av karaktärsutveckling är att få trollformler och förmågor. Många av de mer kraftfulla och exotiska besvärjelserna och förmågorna har förvärvats från svåra att hitta NPC:er i olika delar av världen. På olika sätt kan karaktärer samla Mastery Points, som kan användas för att uppgradera deras förmågor via The Living Codex.
Pantheon använder ett system med begränsad handlingsuppsättning, vilket innebär att en spelare vid varje given tidpunkt inte kan ha mer än 8 förmågor som genererar aggro på sin handlingsfält och 6 förmågor som inte genererar aggro på deras verktygsfält. Pantheon använder också ett system med dubbla mål, vilket gör att spelare kan ha ett offensivt och defensivt mål samtidigt, med förmågor som automatiskt appliceras på rätt mål när de aktiveras. Dessutom tillåter vissa förmågor spelare att ha flera offensiva mål eller flera defensiva mål. I strid kan spelare stöta på NPC:er med dispositioner eller egenskaper. Dispositioner ändrar hur NPC beter sig, medan egenskaper ändrar statistik och egenskaper hos NPC. Båda systemen är designade för att ge spelare ett unikt möte varje gång de besöker ett visst område, och kräver att spelarna anpassar sina strategier därefter.
Det finns också former av horisontell progression i Pantheon, som Crafting och Gathering. Spelare kan välja mellan sex hantverksyrken: smed, outfitter, träarbetare, juvelerare, proviantör eller alkemist. För att samla in råmaterial för dessa yrken kan spelare använda de 5 insamlingsfärdigheterna: gruvdrift, vedhuggning, skörd, skinning och fiske. Varje hantverksyrke och insamlingsfärdighet kan höjas för att få tillgång till fler material och recept, och spelare kan fortsätta specialisera sig i varje. Även om det är valfritt, är Crafting and Gathering designade för att vara integrerade aspekter av spelet, där tillverkade föremål är lika värdefulla som föremål som plundrats från NPC:er. Förutom några klassspecifika belöningar, som episka uppdragsföremål , kan de flesta föremålen i spelet skapas. Crafting är designat för att ha ett symbiotiskt förhållande med äventyr - båda kommer att behöva varandra vid vissa tidpunkter. Till exempel, istället för att behöva plundra ett specifikt föremål, kan det vara mer fördelaktigt att hitta en annan spelare som är tillräckligt avancerad i hantverk för att ha tillgång till det receptet. Hantverk går också hand i hand med äventyr genom att låta hantverkare skräddarsy plundrade föremål för att bättre passa en spelares specifika behov.
Utveckling
Den 13 januari 2014 tillkännagavs Pantheon: Rise of the Fallen tillsammans med en Kickstarter- kampanj. Finansieringsmålet var satt till 800 000 $, men kampanjen samlade in endast 460 657 $ från 3 157 supportrar. Eftersom finansieringsmålet inte nåddes fick Visionary Realms inte några av de utlovade pengarna. Omedelbart efter att kampanjen avslutats lanserade Visionary Realms sin egen webbplats och började crowdfunda oberoende genom att sälja löftespaket med olika förmåner, som tidig reservation av karaktärsnamn, kosmetiska föremål i spelet och tillgång till testfaser. Löftepaket är fortfarande tillgängliga via den officiella Pantheon-webbplatsen. Visionary Realms började också skapa prototyper för sitt spelande i Unity-motorn med hjälp av köpta Unity-butikskonsttillgångar eftersom "detta tillåter världsbyggarna att lägga ut intrikata och utmanande fängelsehålor utan att behöva skapa konsttillgångar själva eller vänta på att en 3D-modellerare ska skapa dem." Under hela Kickstarter-kampanjen och skapandet av sin egen webbplats, hade Visionary Realms-teamet arbetat "helt pro bono ." Två månader efter att deras hemsida lanserades, i april 2014, meddelade Brad McQuaid att framstegen på Pantheon måste skjutas upp eftersom teamet var tvunget att lämna för att hitta andra inkomstkällor. Eventuella donationer under denna tid gick "direkt till att underhålla webbplatsen... och inte till utveckling." En månad senare meddelade Brad McQuaid att arbetet med Pantheon skulle återupptas med ett nytt volontärteam.
Den 7 januari 2015 meddelade Brad McQuaid att Chris Perkins, som ursprungligen hade gått med i laget som kompositör, befordrades till Creative Director. Den 28 september 2015 meddelade Visionary Realms att de hade fått startfinansiering från en ängelinvesterare . Detta gjorde det möjligt för teamet att expandera och börja få "mycket blygsam lön".
Den 11 mars 2016 streamade Visionary Realms livespel av Pantheon för första gången någonsin på deras Twitch- kanal. Över 8 000 unika tittare ställde in under sändningen över 100 minuter. Utvecklarna fortsätter att regelbundet strömma spel och utvecklingsuppdateringar på Twitch.
Den 26 april 2017 tillkännagav Visionary Realms att Serie A-finansiering är klar: "Serie A-finansiering tillåter företaget att expandera teamet i nästan varje avdelning och föra spelet till ett semi-privat pre-alfa-tillstånd där externa testare och fokusgrupper kan börja sampla spelet." Den 21 oktober 2017, på TwitchCon 2017, meddelade Visionary Realms att Pre-Alpha-testning skulle börja "i tid till semestern." Pre-Alpha-testning började den 12 december 2017, med stödpersoner som hade lovat på motsvarande nivå. På PAX East 2018 hävdade Brad McQuaid att Pantheon "borde vara i alfa i slutet av året." Men i augusti 2018 gick Visionary Realms tillbaka det påståendet och sa att deras planer hade ändrats för att föra spelet "närmare lanseringskvalitet inom konst och polish."
I oktober 2019 uppgav Chris Perkins att Visionary Realms huvudprogrammerare Daniel Krenn hade lämnat företaget och ersatts av Kyle Olsen, som hade gått med i teamet fem månader tidigare. Den 18 november 2019 dog Brad McQuaid. Dödsorsaken har inte offentliggjorts. Den 5 december 2019 tillkännagav Visionary Realms i samarbete med McQuaid-familjen "The Pantheon Video Game Art & Design Scholarship In Memory of Brad 'Aradune' McQuaid" vid Laguna College of Art & Design , tillsammans med ett uttalande att de är " även mer besluten att fullborda den vision han ville skapa."
I januari 2020 befordrades Chris Perkins till Creative & Programming Producer utöver sin befintliga roll som Creative Director. Denna nya position innebär att han är ansvarig för att hantera "den övergripande utvecklingsinsatsen genom att identifiera prioriteringar, fastställa produktionsmilstolpar och styra de dagliga programmerings- och kreativa uppgifterna för att möta dessa leveranser." Den 14 oktober 2020 tillkännagav Visionary Realms att de hade ägnat de senaste månaderna åt att utföra en stor refactor på spelets kodbas "för att gå från hårdkodade , oflexibla implementeringar till mer robusta och skalbara lösningar... Vi tog den här tiden att utveckla själva fundament och pipelines som vi skulle behöva för att skicka spelet. System slets ut och rekonstruerades till ett mycket mer effektivt och flexibelt format. Zoner skördades och återplanterades i expanderbart grålådeformat ... Det här är vad som behövdes för att gå vidare, att få spelet byggt på ett sätt som snabbt kan byggas på med lite slösad kraft från utveckling och att skala till storleken på projektet som Pantheon är tänkt att vara." Senare samma månad svarade projektproducenten Ben Dean på oro över finansieringen genom att säga: "Vi är för närvarande beredda att lansera spelet med den nuvarande hastigheten för crowdfunding. I det scenariot innebär det en mycket längre utvecklingscykel och lansering utan alla funktioner, grafisk trohet och innehåll som vi skulle vilja ha. Men det specificerade och planerade. I den idealiska situationen, vilket är vad vi siktar på, ökar finansieringen - oavsett om det är genom investeringar, partneraffärer eller en ökning av publikfinansiering - och sedan en större, fylligare spel lanseras mycket tidigare. Det ENDA domedagsscenariot är om crowdfunding upphör. Och vi har ingen anledning att tro att det kommer att hända så länge vi kan förtjäna det genom att visa våra framsteg."
Den 19 januari 2021 meddelade Visionary Realms att de fick en sjusiffrig investering från en privat part. Även om det inte är full finansiering, tillåter det dem att "börja förberedelser för att stödja över 8 000 spelare som redan har registrerat sig för en alfaversion av spelet." Den 27 mars 2021 släppte Visionary Realms en att-göra-lista med saker som de anser vara nödvändiga för att slutföra innan supportrar som har lovat på Alpha-nivån kan tas in för att testa spelet. Det stod, "en mer traditionell alfa skulle tjäna funktion framför form och några av de onödiga klockorna och visselpiporna skulle uteslutas. Men Pantheon Alpha kommer att vara annorlunda. Tusentals människor kommer att uppleva Pantheon för första gången i Alpha. Vi befinner oss i en era där vissa förväntningar ställs när det kommer till en första praktisk titt på ett spel. På gott och ont måste vi också överväga formen. Om resurserna går in i form och funktion, måste vi vara kloka på vilken funktioner ingår i början av alfa, som introduceras senare i alfa, och som, om några, lämnas för beta." Från och med augusti 2021 började Visionary Realms tillhandahålla månatliga uppdateringar om framstegen för vart och ett av dessa objekt som en del av deras Producer's Letters.
Den 21 juli 2022 tillkännagav Visionary Realms att de "har säkrat ytterligare 2,4 miljoner USD från privata investeringar... Utöver de medel som samlats in i tidigare stadier av Serie A-finansiering är vårt totala investeringskapital hittills nu 5,34 miljoner USD. Detta siffran är ett tillägg till crowdfunding-insatser..." Visionary Realms fortsatte med att utveckla att denna investering kom från en grupp likasinnade, ackrediterade investerare som tror på visionen för Pantheon efter att ha undersökt företagets finansiella och produktionsstatus bakom kulisserna. Den 27 juli 2022 meddelade populära Twitch- streamern CohhCarnage att han var en av de privatpersoner som bidrog till investeringen på 2,4 miljoner USD.