Mystisk incident
Mystere - incidenten var en EverQuest -kontrovers som kretsade kring en spelare som heter "Mystere", förbjuden från spelet av Verant ( EverQuests utvecklare) på grund av en kontroversiell rollspelshistoria. Mystere, en manlig spelare på Brell Serilis-servern som spelade rollspel och postade både som den kvinnliga mörka tomten "Mystere" och, mer sällan, en manlig Iksar-karaktär "Vhasst", skrev en fanfiction-historia som skildrade våldtäkten av en mörk tomteflicka av "knappt 14 säsonger". Den här berättelsen publicerades under namnet "Vhasst" den 11 juli 2000 till tredje parts Brell Serilis-serverkort som inte är anslutna till Verant eller Sony .
Någon gång efteråt kontaktade en anonym part Verant och klagade på Mysteres berättelse. Den 4 oktober 2000 sparkades Mystere abrupt ut från EverQuest , och berättelsen togs strax därefter bort från IGN- anslagstavlan där den ursprungligen publicerades. När han kontaktade Mystere informerade George Scotto, chef för kundtjänst, honom att han hade blivit avstängd. Enligt Mystere:
Han berättade att jag blivit avstängd för en mycket oroande historia jag skrivit. Jag fick vidare veta att Sony "inte ville att min typ av människor" skulle spela deras spel. Efter att ha försökt försvara mig själv genom att säga att det bara var en rollspelshistoria, och inte ens publicerades på deras styrelser, fick jag veta att rådet hade fattat deras beslut och att det var oföränderligt.
Denna incident diskuterades i två GameSpot- artiklar under Nyheter och funktioner om EverQuest: The Ruins of Kunark- expansionen. Den första, den 6 oktober 2000, var ett omnämnande av incidenten och uppståndelsen den hade orsakat i EverQuest- spelgemenskapen. Den andra, den 10 oktober 2000, var en Q&A med Sony/Verants John Smedley för att få utgivarens perspektiv på vad som hade hänt.
Incidenten ledde också till att ett uppdrag i spelet togs bort som kräver att spelaren mörder en gravid halvling (på grund av kritiken om att uppdraget var lika våldsamt som något annat i Mysteres berättelse), blev föremål för akademiska uppsatser och inspirerade en Penny Arcade -tecknad serie samt en veckolång berättelsebåge i PvP- webcomic.
Några år senare, den 16 februari 2006, tog John Smedley upp händelsen igen på sin blogg. I sitt inlägg hävdar han att Verant tyst tog värmen över debaclet eftersom hela historien inte kunde avslöjas för allmänheten och involverade anklagelser om kriminellt beteende:
...vi kunde inte berätta den verkliga historien, som involverade en spelare som anklagade den här förbjudna spelaren för något som, om det var sant, skulle ha passerat de stora moraliska och juridiska gränserna i verkligheten. Jag pratade personligen med den anklagade personen och det var tillräckligt som gjorde mig obekväm för att bestämma mig för att det rätta jag skulle göra var att hålla den här personen borta från våra spel helt och hållet. "Fan fiction"-historien som denna spelare skrev var verkligen en del av detta beslut, särskilt i kombination med anklagelserna i spelet...
externa länkar
- Taylor, TL (2002). Vems spel är det här egentligen? Förhandla om företagsägande i en virtuell värld. Dataspel och digitala kulturer Konferenshandlingar, Ed. Frans Mayra, Tampere University Press (2002), s. 227-242.
- planetcrap.com, "EverQuest-spelare förbjuden på grund av 'barnporr'-påstående", 5 oktober 2000 (Originalhistorien som orsakade kontroversen återges på denna länk, i inlägg #64 av "IlIIllllI1")
- Smart Computing, "Living in a Fantasy World", maj 2001, s.196-199