EverQuest Nästa
EverQuest Nästa | |
---|---|
Utvecklare | Daybreak Game Company |
Utgivare | Daybreak Game Company |
Författare | Steve Danuser |
Kompositör(er) | Jeremy Soule |
Serier | EverQuest |
Motor | ForgeLight |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , PlayStation 4 |
Släpp | Inställt |
Genre(r) | Massivt multiplayer-rollspel online |
EverQuest Next var ett planerat massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG), tänkt att vara efterföljaren till EverQuest , EverQuest Online Adventures och EverQuest II . Spelet var under utveckling av Daybreak Game Company , men projektet avslutades 2016.
Spelet var inte planerat att vara en uppföljare eller prequel till något av spelen i EverQuest- serien; det var planerat att presentera för spelarna en "parallell värld" av Norrath , en där några av platserna och karaktärerna kan vara bekanta, men specifika relationer och händelser kan skilja sig från de officiella handlingarna i de andra spelen. Utvecklarna hade uttalat en avsikt att återgå till en spelstil som mer liknar den ursprungliga EverQuest , samtidigt som de behåller de framsteg inom MMORPG-design som har utvecklats under åren sedan det spelet lanserades.
Utveckling
Den första indikationen på att ett nytt spel var under utveckling dök upp i ett kapitel skrivet av EverQuests kreativa chef Rich Waters i EverQuest 10th Anniversary Book ( 2009).
Vid evenemanget Sony Online Entertainment Live 2012 uttalade John Smedley att EverQuest Next har blivit helt nyutvecklad och säger att "Det vi bygger är något som vi kommer att vara mycket stolta över att kalla EverQuest . Det kommer att bli den största sandlådestil MMO som någonsin designats. Vi gör om Norrath som inte liknar något du någonsin sett, men du kommer att känna igen det." Under Sony Online Entertainment Live nämnde John Smedley att EverQuest Next kommer att försöka behålla free-to-play-modellen så länge som möjligt. Detta innebär att när en spelare väl har köpt spelet kommer de inte att behöva betala en prenumerationsavgift för att kunna fortsätta spela.
På PAX East 2013 bekräftade spelutvecklaren Dave Georgeson en fullständig avslöjande av EverQuest Next den 2 augusti på SOE Live. EverQuest Next var tänkt att delas upp i två segment: en standard, uppdragsbaserad MMORPG och ett världsbyggande verktyg som heter Landmark . John Smedley har sagt att det bästa av Landmarks spelargjorda världar skulle ha tagits in i MMORPG.
Den 31 januari 2014 påbörjade EverQuest Nexts motsvarighet Landmark sin officiella alfatestfas. Köpare av $99,99 Founders Pack eller $59,99 Explorers Pack fick delta i denna alfatestning som en del av spelutvecklarens mål att "göra utveckling till en samarbetsprocess". Landmark började sin slutna beta-testning den 26 mars 2014.
I januari 2014 bekräftade John Smedley att EverQuest Next skulle komma till PlayStation 4 -konsolen.
I februari 2014, på Reddit , meddelade John Smedley att spelet skulle stödja Oculus Rift, "på något sätt form eller form"
I augusti 2014, på SOE Live, avslöjade EverQuest Next -teamet tre nya klasser: Tempest, Cleric och Elementalist. Helt nya stridsvideor som visar hur spelare arbetar tillsammans visades också vid evenemanget.
I juni 2015 tillkännagavs att Daybreak flyttade teamets huvudsakliga utvecklingsfokus från Landmark till EverQuest Next .
Den 11 mars 2016 meddelade Daybreak att utvecklingen hade avbrutits. Daybreak Game Companys president, Russell Shanks, sa att "När vi satte ihop bitarna fann vi att det inte var roligt."
Den 16 oktober 2019, under en videointervju med Daybreaks Holly Longdale, bekräftade Holly indirekt återupplivandet av EverQuest Next (eller åtminstone en potentiell spinoff). Men den 6 mars 2020 avgick Holly ömsesidigt som producent, vilket lämnade EverQuest Next i ett tveksamt tillstånd.
externa länkar
- Officiell webbplats (arkiverad)