Pai gow
Pai gow | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
kinesiska | 牌九 | ||||||||||||
Bokstavlig mening | kort nio | ||||||||||||
|
Pai gow ( kinesiska : 牌九 , / p aɪ ɡ aʊ / ) är ett kinesiskt hasardspel som spelas med en uppsättning av 32 kinesiska dominobrickor . Det spelas på stora kasinon i Kina (inklusive Macau ); USA (inklusive Boston, Massachusetts ; Las Vegas, Nevada ; Reno, Nevada ; Connecticut ; Atlantic City , New Jersey ; Pennsylvania ; Mississippi ; och kortrum i Kalifornien ); Kanada (inklusive Edmonton, Alberta och Calgary, Alberta ); Australien ; och Nya Zeeland .
Namnet "pai gow" används ibland för att referera till ett kortspel som kallas pai gow poker (eller "dubbelhandspoker"), som är löst baserat på pai gow.
Historia
Pai Gow är den första dokumenterade formen av dominobrickor, med ursprung i Kina före eller under Songdynastin . Det är också förfadern till moderna, västerländska dominobrickor . Namnet betyder bokstavligen "gör nio" efter den normala maximala handen, och det ursprungliga spelet var modellerat efter både en kinesisk skapelsemyt och militär organisation i Kina vid den tiden (ranger ett till nio).
Paren berättar faktiskt historien om skapelsen:
- Gee Joon är det högst rankade paret och är universums Högste Skapare
- Teen (天) är himlen , det första Gee Joon skapade.
- Dag (地) är själva jorden, placerad under himlen.
- Yun (人) är människan, som Gee Joon fick till att leva på jorden.
- Gor (鵝) är gäss , gjorda för att människan ska äta.
- Mooy (梅) är plommonblommor, för att ge jorden skönhet.
Varje efterföljande par är ytterligare ett steg i berättelsen...dräkter ( Bon ) för mannen att bära, en yxa ( Foo ) för att hugga ved, skiljeväggar ( Ping ) för ett hus, mannens sjunde ( Tit ) och åttonde ( Titta ) barn.
Regler
Startande
Brickor blandas på bordet och är ordnade i åtta högar med framsidan nedåt med fyra brickor vardera i en sammansättning som kallas vedhögen . Individuella högar eller brickor kan sedan flyttas på specifika sätt för att ordna om vedhögen, varefter spelarna lägger sina insatser.
Därefter får varje spelare (inklusive dealern) en bunt brickor och måste använda dem för att bilda två händer med två brickor vardera. Handen med det lägre värdet kallas den främre handen och handen med det högre värdet kallas den bakre handen . Om en spelares främre hand slår dealerns främre hand, och spelarens bakre hand slår dealerns bakre hand, så vinner den spelaren insatsen. Om en spelares främre och bakre händer båda förlorar mot dealerns respektive händer, förlorar spelaren insatsen. Om den ena handen vinner och den andra förlorar, sägs spelaren trycka , och får bara tillbaka pengarna han eller hon satsade. I allmänhet kommer sju spelare att spela, och varje spelares händer jämförs endast med dealerns händer; jämförelser är alltid fram-fram och bak-bak, aldrig en av varje.
Det finns 35 960 möjliga sätt att välja 4 av de 32 brickorna när de 32 brickorna anses vara urskiljbara. Det finns dock 3 620 distinkta uppsättningar med 4 brickor när brickorna i ett par anses vara omöjliga att skilja. Det finns 496 sätt att välja 2 av de 32 brickorna när de 32 brickorna anses vara urskiljbara. Det finns 136 distinkta händer (par av brickor) när brickorna i ett par anses vara omöjliga att skilja.
Grundläggande poängsättning
Namnet "pai gow" är löst översatt som "gör nio" eller "kort nio". Detta återspeglar det faktum att, med några få höga poäng, är maxpoängen för en hand nio. Om en hand består av två brickor som inte bildar ett par, bestäms dess värde genom att lägga ihop det totala antalet kärnor på brickorna och ta bort tiotalssiffran (om någon). Exempel:
- 1–3 med 2–3: värde 9 (sammanlagt nio kärnor)
- 2–3 med 5–6: värde 6 (16 punkter; släpp 10)
- 5–5 med 4–6: värde 0 (20 punkter; ettor är noll)
Gongs och Wongs
Det finns speciella sätt på vilka en hand kan få mer än nio poäng. Dubbel-ett-brickorna och dubbel-sex-brickorna är kända som Day- respektive Teen- brickorna. Kombinationen av en dag eller tonåring med en åtta resulterar i en Gong , värd 10 poäng, medan att sätta någon av dem med en nia skapar en Wong , värd 11. Men när en dag eller tonåring paras ihop med någon annan bricka, är standarden poängregler gäller.
Gee Joon brickor
1-2 och 2-4 brickorna kallas Gee Joon brickor och fungerar som begränsade jokerkort. När de används som en del av en hand kan dessa brickor få poäng som antingen 3 eller 6, beroende på vilket som resulterar i ett högre handvärde. Till exempel, en hand med 1-2 och 5-6 ger sju i stället för fyra.
Par
De 32 brickorna i ett kinesiskt dominostas kan ordnas i 16 par, som visas på bilden överst i denna artikel. Elva av dessa par har identiska brickor, och fem av dessa par består av två brickor som har samma poäng, men som ser olika ut. (Den senare gruppen inkluderar Gee Joon-brickorna, som kan få samma poäng, oavsett om de är tre eller sex.) Varje hand som består av ett par överträffar ett icke-par, oavsett antalet pip. (Par anses ofta vara värda 12 poäng vardera.)
När spelaren och dealern båda har ett par vinner det högre rankade paret. Rangordningen bestäms inte av summan av brickornas kärnor, utan snarare av estetik; ordern måste memoreras. De högsta paren är Gee Joon-brickorna, Teens, Days och de röda åttorna. De lägsta paren är de omatchade niorna, åttor, sjuor och femmor.
Slipsar
När spelaren och dealern visar händer med samma poäng är den som har den högst värderade brickan (baserat på parrankingen som beskrivs ovan) vinnaren. Till exempel skulle en spelares hand på 3-4 och 2-2 och en dealerns hand på 5-6 och 5-5 få en poäng vardera. Men eftersom dealerns 5-5 överträffar de andra tre brickorna, skulle han vinna handen.
Om poängen är oavgjorda och om spelaren och dealern var och en har en identisk högst rankad bricka, vinner dealern. Till exempel, om spelaren höll 2-2 och 1-6 och dealern höll 2-2 och 3-4, skulle dealern vinna eftersom poängen (1 vardera) och de högre brickorna (2-2) är desamma . Den lägre rankade brickan i varje hand används aldrig för att bryta oavgjort.
Det finns två undantag från metoden som beskrivs ovan. För det första, även om Gee Joon-brickorna bildar det högst rankade paret när de används tillsammans, anses de inte ha något värde var för sig när man utvärderar band. För det andra, alla noll-noll oavgjort vinnas av dealern, oavsett brickorna i de två händerna.
Strategi
Nyckelelementet i pai gow-strategin är att presentera de optimala främre och bakre händerna baserat på brickorna som delas ut till spelaren. Det finns tre sätt att arrangera fyra brickor i två händer när inte två av dem bildar ett par. Men om det finns minst ett par bland brickorna finns det bara två distinkta sätt att bilda två händer.
Med hjälp av brickorna som visas till höger är följande händer och poäng möjliga:
- A och B (0), C och D (0)
- A och C (5), B och D (5)
- A och D (3), B och C (7)
Spelaren måste bestämma vilken kombination som är mest sannolikt att ge en uppsättning främre/bakre händer som kan slå dealern, eller åtminstone bryta oavgjort till spelarens fördel. I vissa fall kan en spelare med svagare brickor medvetet försöka uppnå en push för att undvika att förlora insatsen direkt. Många spelare förlitar sig på vidskepelse eller tradition för att välja brickpar.