Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3: Demon Siege | |
---|---|
Utvecklare |
|
Utgivare | |
Regissör(er) | Minoru Nakai |
Producent(er) | Keiji Inafune |
Författare |
Noboru Sugimura Shin Yoshida Hiroaki Kanazawa Minoru Nakai |
Kompositör(er) |
Masamichi Amano Akari Kaida Hideki Okugawa Kota Suzuki |
Serier | Onimusha |
Plattform(ar) |
PlayStation 2 Windows |
Släpp |
PlayStation 2
Windows
|
Genre(r) |
Actionäventyr Hack och snedstreck |
Läge(n) | Enspelarläge |
Onimusha 3: Demon Siege , släppt i Japan och Europa som Onimusha 3 ( 鬼武者3 , Onimusha Surī ) , är ett hack-and-slash action-äventyrsvideospel utvecklat och publicerat av Capcom . Det är det tredje spelet i Onimusha -serien och släpptes för PlayStation 2 den 27 april 2004. Det portades senare till Windows den 8 december 2005. Berättelsen fokuserar på den återvändande hjälten, svärdfäktaren Hidemitsu Samanosuke Akechi , som är i hans strävan att besegra sin fiende, Nobunaga Oda , som vill erövra Japan med sin armé av demoner känd som Genma. Samanosuke byter dock plats med en fransk officer från framtiden som heter Jacques Blanc , och båda måste anpassa sig till sina nya världar för att bli av med Genma-armén och stoppa Oda Nobunagas ambitioner att erövra världen.
Spelet behåller element från tidigare spel i franchisen, inklusive användningen av flera specialvapen för att bekämpa fiender och absorbera deras energi för att förbättra vapnet. Den här gången styr spelaren i första hand både Samanosuke och Jacques i separata scenarier. De två kan byta föremål för att lösa pussel . Utvecklingen från detta spel startade efter lanseringen av PlayStation 2 som gjorde det möjligt för teamet att arbeta på en 3D-motor för att designa 3D-bakgrunder. För att tilltala den västerländska marknaden satte laget detta spel i Paris och valde den franske skådespelaren Jean Reno för att gestalta Jacques.
Onimusha 3 har allmänt tagits emot väl av publikationer för videospel. De flesta av författarnas beröm fokuserade på de förbättrade kontrollerna och användningen av en 3D-motor som möjliggjorde bättre strid respektive visuell. Kritiker berömde också mycket CGI-introsekvensen. Spelet genererade också bra försäljning med över 1,5 miljoner sålda exemplar i maj 2008.
Gameplay
Onimusha 3 spelas i realtidsmiljö istället för förrenderade bakgrunder, även om kameran fortfarande styrs av datorn. Spelet växlar mellan att Samanosuke slåss i dagens Paris och Jacques slåss i det feodala Japan. Samanosuke slåss med närliggande vapen, medan Jacques använder en energipiska, som också kan användas vid vissa punkter för att svänga över luckor. Medan Samanosuke inte kan svänga som Jacques kan han använda en pilbåge för att utföra långdistansattacker. Båda karaktärerna har också defensiva färdigheter som kallas Issen som tillåter dem att omedelbart döda en fiende genom att attackera precis innan fienden kommer i kontakt med dess attack.
Samanosuke och Jacques kan få elementära vapen, ändra sin kampstil och ge tillgång till magiska attacker. Att besegra fiender skördar själar, som när de absorberas kan återställa hälsa och magi, användas som valuta för att köpa ammunition och hälsoföremål, och låta Samanosuke eller Jacques gå in i en mer kraftfull Onimusha-stat under en kort tid. Om spelaren samlar på sig vissa föremål under spelet och slutför det, kommer Samanosuke att kunna använda sina vapen från det första spelet i nästa genomspelning. Pansar med olika egenskaper kan erhållas i spelet men de kräver vissa föremål för att fungera.
Under vissa delar av historien får spelarna också kontrollera Michelle, som förlitar sig på skjutvapen . Ett annat minispel ger spelarna kontroll över lansfightern Heihachiro. Till skillnad från Samanosuke och Jacques har Heihachiro och Michelle inga uppgraderingsbara vapen och kan inte gå in i Oni-läget.
Nytt i detta spel är fokus på tidsresor när man löser pussel. Till exempel, om Samanosuke stöter på en dörr i nuet som har blivit för vissen för att öppnas, kommer Jacques att behöva öppna dörren i det förflutna så att den förblir öppen för Samanosuke att gå vidare. Saker Samanosuke gör i nuet kommer inte att påverka saker i det förflutna. Ako kan dock överföra vissa objekt mellan båda tidslinjerna.
Komplott
Efter att ha återvänt från att bemästra sina nyfunna förmågor som Onimusha, återvänder Samanosuke Akechi för att slåss mot Genma- armén i Japan 1582 när han kämpar sig fram till Honnō-ji-templet för att äntligen sätta stopp för Nobunaga Oda. Även om Nobunaga besegrades av Jubei Yagyu år tidigare, på grund av det faktum att Jubei inte hade en Oni Gaunlet för att försegla Nobunaga bort, tillät detta Genma att återuppliva honom. Även om Samanosuke besegrar Nobunagas avdelning Mori Ranmaru , blir han besegrad av Nobunaga. Innan Genma Lord kan döda honom, slutar han med att han dras genom en portal som öppnades under honom. Samanosuke vaknar i Paris år 2004 där han hjälper en man vid namn Jacques Blanc att slåss mot Genma-armén som har börjat sin invasion nära Triumfbågen . Tidsportalen dyker upp igen och teleporterar Jacques till det feodala Japan.
Samanosuke träffar sedan Michelle, Jacques flickvän, nära Arc och tar sig mot taket. Över sina slagsmål möter Samanosuke kort en gammal fiende: Genma-forskaren Guildenstern. Guildenstern återfann en enhet från Oni-ruinerna som genom experiment genererade en "tidsförskjutning" som förde honom och ett antal Genma-soldater in i framtiden. Genom att etablera en bas i Mont Saint Michel har han byggt en ny tidsförskjutningsgenerator för att föra en stor Genma-armé genom tiden och erövra framtiden.
Jacques anländer till 1500-talets Japan, 10 dagar före belägringen av Honnō-ji-templet och möter en annan Samanosuke. Han möts också av en Oni-anda som ger honom en handske med Oni-krafter och anförtror honom en ande som heter Ako för att hjälpa honom i hans strävan. Samanosuke och Jacques måste stoppa Genma-invasionen i både nuet och det förflutna för att kunna återvända till sina egna tidsperioder och ångra skadan på tidslinjen. 2004 Paris slår framtida Samanosuke sig ihop med Michelle och Jacques son Henri för att rädda staden från förstörelse, medan Jacques och det förflutnas Samanosuke i det feodala Japan kämpar för att bekämpa Nobunagas styrkor. På sin resa möter Jacques och det förflutnas Samanosuke Tadakatsu Heihachirō Honda som är kopplad till Oda-klanen. Men Heihachirō bestämmer sig för att gå med Samanosuke och Jacques sak. Den framtida Samanosuke möter också den tidfördrivna Ranmaru som har blivit infunderad med Genma-blod och gradvis förvandlas till en Genma-krigare.
Efter flera strider lyckas framtida Samanosuke besegra Genma-styrkorna 2004 genom att besegra Guildenstern och Genma Ranmaru. Under tiden, i det feodala Japan, dödas Heihachirō av det förflutnas Ranmaru och Jacques hämnas honom när han når Honnō-ji-templet. Jacques besegrar Nobunaga och återvänder till sin tid, där Genma Ranmaru dödar Henri. Jacques, efter att ha dödat Ranmaru en andra gång, håller Henris kropp och hans Oni-handske förvandlas till en energi som kommer in i Henri och återupplivar honom från döden.
Tillbaka i det feodala Japan, återhämtar sig Nobunaga och dödar den förflutna Samanosuke. Men framtida Samanosuke återvänder till sin tid och absorberar sitt alternativa jag för att anta sin Onimusha-form. Efter en strid i Genma Netherworld besegrar Samanosuke Nobunagas Genma-form innan han förseglar krigsherrens själ i Oni Gauntlet. Samanosuke börjar sedan en resa med Ako för att försegla sin Gauntlet för att säkerställa att Nobunaga aldrig kan återvända. I ett alternativt (och kanon) slut antar Ako en mänsklig gestalt för att ackompanjera Samanosuke.
I slutscenen avslöjas det att Nobunagas död gör det möjligt för hans tidigare vasall Tokichiro att börja sin egen erövring av Japan som Toyotomi Hideyoshi med Genma som nu stödjer honom, vilket leder till händelserna i Onimusha: Dawn of Dreams .
Utveckling
Onimusha 3 tillkännagavs i maj 2003 som det sista spelet inom franchisen. Onimusha - serien var ursprungligen tänkt som en trilogi med Onimusha 3 menad att stänga handlingen. Teamet bakom Onimusha 3 hade tidigare utvecklat det första spelet, Onimusha: Warlords . De två har gemensamt fokus i handling eftersom Onimusha 2: Samurai's Destiny gjordes av ett annat team som implementerade ett större fokus på äventyr.
Eftersom Onimusha 2: Samurai's Destiny inte sålde bra på den västerländska marknaden, bestämde sig Capcom för att göra nästa uppföljare med idén att tilltala västerländska spelare. Capcom-anställde Ben Judd var skeptisk till om detta tillvägagångssätt skulle fungera. Som ett resultat bestämde de sig för att sätta sig i Paris för att skapa en stor kontrast till det antika Japan. New York föreslogs också av medlemmar från personalen, men det beslutades så småningom att staden användes i många spel. Staden bestämdes också för att Onimusha 2 hade den sämsta försäljningen i Europa vilket gjorde att de fokuserade på var de "förlorade kriget". Capcom förväntade sig att detta spel skulle sälja 700 000 exemplar över hela världen i slutet av räkenskapsåret efter det att det släpptes. Med användningen av den moderna franska miljön involverade historien tidsresor som oroade producenten Keiji Inafune eftersom det kunde påverka spelet negativt om det inte var väl genomfört, men Infafune var nöjd med slutprodukten. Spelets koncept var "vad skulle en samuraj göra i den moderna världen, och vad skulle en modern polis göra i den antika världen".
För att passa spelets inställning valde personalen den franske skådespelaren Jean Reno som modell för den nya karaktären Jacques. Dessutom, för att se till att spelet var realistiskt, arbetade Reno med Capcom-personalen för att göra Jacques motion capture och franska röstskådespeleri. Inafune jämförde Renos roll med Takeshi Kaneshiros arbete i det första Onimusha -spelet eftersom båda skådespelarna är kända. Genom att lägga till Reno lyckades laget tilltala både österländska och västerländska spelare. Kaneshiro återvände också till röst- och rörelsefångst Samanosuke. Regissören Takashi Yamasaki och CG-filmregissören Donnie Yen var inbjudna att hjälpa till med att skapa spelets filmscener som "hjälpte oerhört" tack vare deras erfarenhet. Över hundra anställda arbetade tillsammans i spelets öppningsscen som tog två år att slutföra.
Eftersom de två första Onimusha- spelen designades med den ursprungliga PlayStation i åtanke, fick de 2D-bakgrunder. Däremot Onimusha 3 utvecklingen efter att PlayStation 2 släpptes, teamet lyckades utveckla 3D-bakgrunder tack vare en ny motor. Även om teamet stod inför utmaningen att göra 3D-bakgrunderna lika intressanta som de förrenderade bakgrunderna, gav arbetet en del av tiden på PlayStation 2 teamet förtroende för att designa spelet. Den japanska versionen av spelet gjordes mindre utmanande än de amerikanska och europeiska versionerna baserat på den breda publiken Capcom tilltalade i Japan.
För den japanska lanseringen av Onimusha 3 släppte kringutrustningstillverkaren Hori ett speciellt minneskort med Onimusha -tema och "Soul Controller", en 38-tums lång DualShock -kontroller formad som ett tachi -svärd. Att svänga runt enheten får spelarkaraktären i spelet att göra detsamma. Onimusha 3 samlades tillsammans med sina två föregångare och en strategiguide i Japan som en del av en box som släpptes av Capcom den 22 december 2004.
Sourcenext portade Onimusha 3 till PC för en japansk release den 8 december 2005. PC-versionen publicerades därefter av Ubisoft för distribution till europeiska återförsäljare den 24 februari och nordamerikanska återförsäljare den 16 mars 2006. Den publicerades också av Capcom på Valve s Steam -mjukvara den 22 augusti 2007. Spelet släpptes också med sina två föregångare i Onimusha Essentials- kompilationen för Nordamerika 2008.
Pachislot
En pachislot- maskin baserad på Onimusha 3 distribuerades till salonger i Japan i januari 2005. Denna maskin anpassades till ett PlayStation 2-videospel med titeln Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Onimusha 3 , släpptes den 14 juli samma år. Den publicerades av Sega .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar |
PS2: 86 % PC: 64 % |
Metakritisk |
PS2: 85/100 PC: 69/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | PC: 6,6/10 |
Eurogamer | PS2: 8/10 |
GameSpot |
PS2: 8,3/10 PC: 7,4/10 |
IGN | PS2: 9.0/10 |
PALGN | PS2: 8/10 |
Onimusha 3: Demon Siege debuterade som nummer ett på de japanska försäljningslistorna enligt Famitsu . Spelet lyckades sälja 431 000 enheter under sin första vecka. Spelet fortsatte att sälja 569 275 enheter i Japan i slutet av året, vilket gör det till det elfte mest sålda spelet i regionen för 2004. Försäljningsinformation från NPD Group och Chart Track visar att Onimusha 3: Demon Siege var det 10:e bästa -säljer spel i både USA och Storbritannien under veckan som det släpps. Försäljningen i regioner i Nordamerika visade sig vara "något nedslående" eftersom Capcoms Jun Takeuchi fann att personalens arbete inte var tillräckligt för att tilltala västerländska spelare. Capcoms vd för strategisk planering och affärsutveckling Christian Svensson hänvisade till Onimusha 3 och Onimusha: Dawn of Dreams som mindre framgångsrika spel än de två första Onimusha . I maj 2008 Onimusha 3 1,5 miljoner exemplar världen över.
Spelet fick ett mycket positivt kritiskt mottagande med både GameRankings och Metacritic betygsatt det med 85 av 100. Kritiker fokuserade vanligtvis på de förbättrade kontrollerna som gör det möjligt för spelare att använda joystickens vänstra analog för att röra sig i stället för att d-paden förbättrar flödet av spelet. bekämpa. Ett annat vanligt beröm är användningen av 3D-motorn som ger spelarna bättre överblick över spelets områden. Å andra sidan kritiserade Eurogamer bristen på innovation till franchisen och kvaliteten från röstskådespeleriet, vilket resulterade i inkonsekvens med Jacques karaktär. Jeremy Dunhan från IGN berömde historien och spelets varaktiga dragningskraft från dess extra innehåll. GameSpots Greg Kasavin delade en liknande uppfattning baserat på dess "starka" men kritiserade vissa subplotter som Jacques förhållande till sin familj eller Akos roll som en av handlingens största brister . Även om Eurogamer noterade att det finns tillfällen när kameran inte visar en fiende, kan låsfunktionen åtgärda det genom att attackera fiender utanför skärmen. Grafiken togs också emot väl av skribenter även om Kasavin förväntade sig en större interaktion med områdena. Dunhan fann spelets ljud tilltalande tack vare dess engelska skådespelare men missade det ursprungliga japanska ljudet.
PC-porten i spelet fick avsevärt lägre poäng än det ursprungliga PS2-spelet, vilket ledde till lägre genomsnitt i GameRankings och Metacritic. Även om Kasavin hittade porten för att behålla alla element från PS2-spelet, noterade han ändå att det "ser ut och känns som ett äldre PlayStation 2-spel som snabbt porteras till datorn". Dator- och videospelspersonalen erkände flera problem som låg bildhastighet och brist på ljudeffekter, vilket resulterade i att spelet kallades en "halfarsed PC-konvertering".
Arv
I skapandet av Resident Evil 4 inspirerades speldesignern Shinji Mikami av Demon Siege . Mikami tyckte att spelet kunde ha varit bättre med en annan kameravinkel bakom spelarkaraktären, vilket inspirerade Resident Evil 4- kameran över axeln . Enligt Capcoms Yoshinori Ono , drev 3D-motorn PS2-hårdvaran till dess gränser, vilket resulterade i Capcoms önskan att behålla samma kvalitet för deras följande spel, Shadow of Rome . Inafune kommenterade att vissa spelare inte gillade spelet eftersom de inte tyckte att det var ett riktigt samurajspel. Som ett resultat skulle nästa spel, Onimusha: Dawn of Dreams , utspelas i det antika Japan.
GamesRadar listade Jean Renos arbete som en av de åtta kändisroller som är omöjliga att ta på allvar baserat på skådespelarens berömmelse och tidigare verk. Å andra sidan valde GameSpot det som finalist i priset "Bästa användning av en kändis" i sina listor över 2004 års bästa spel. Tidningen PSM3 gjorde en funktion med titeln "Onimusha 3: Why it was the pinnacle of PS2 action" där de berömde spelet för dess djup i stridsmekanik och hur väl det har åldrats trots att de har behållit fasta kameror och en linjär nivåutveckling. IGN valde också Onimusha 3 som "Månadens spel" i april 2004 samt ett av de snyggaste PlayStation 2-spelen. I Japan Game Awards från 2003 och 2004 fick Onimusha 3 "Award for Excellence".
externa länkar
- 2004 videospel
- 3D beat 'em ups
- Capcom slog em ups
- Mörka fantasy-videospel
- Hack och slash-spel
- Onimusha
- Pachislot videospel
- PlayStation 2-spel
- Uppföljare för videospel
- Videospel om demoner
- Videospel om samurajer
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel gjorda av Akari Kaida
- TV-spel som utspelar sig 2004
- TV-spel som utspelar sig i Paris
- TV-spel som utspelar sig i det feodala Japan
- Windows-spel