Nemrem
Nemrem Zengage | |
---|---|
Utvecklare | Skip Ltd. |
Utgivare | Nintendo |
Serier | Konststil |
Plattform(ar) | DSiWare |
Släpp |
|
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Nemrem , känt som Zengage i Nordamerika och Somnium i Japan, är ett pusselspel som utvecklats av Skip Ltd. och publicerats av Nintendo för Nintendo DSis digitala distributionstjänst DSiWare .
Gameplay
Spelet går ut på att spelare skjuter färgade brickor på en spelplan för att matcha positionerna för färgade bollar som vilar på samma bräda.
Vissa pussel på högre nivåer kan innehålla hinder som kan få några färgade bollar att studsa någon annanstans eller fastna, etc.
Utveckling
Nemrem tillkännagavs för DSiWare -tjänsten den 28 januari 2009 och släpptes två dagar senare tillsammans med Art Style: Picopict, en annan titel i Art Style -serien.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 65/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
IGN | 6,5/10 |
Nintendos liv | |
Pocket Gamer | 5/10 |
Nemrem fick blandade recensioner från kritiker vid utgivningen. På Metacritic har spelet en poäng på 65/100 baserat på 5 recensioner, vilket indikerar "blandade eller genomsnittliga recensioner". JC Fletcher från Joystiq kände att släpptes tillsammans med Picopict gjorde att den förbises när den släpptes i Japan. I sin grupprecension av DSiWare-spel GameSpy- skribenterna Brian Altano och Brian Miggels det betyget "värdelöst", vilket tyder på att namnet Zengage känns "pompöst" på grund av att det saknar engagerande spel. De kritiserade den också för att den inte hade en minnesvärd stil eller "zenliknande egenskaper". De föreslog att det var tråkigt och slöseri med pengar. Jon Jordan från Pocket Gamer kände att det var "ingenting att bli upphetsad över", och att en persons njutning av spelet mer handlar om huruvida de gillar hjärnpussel eller inte. De berömde också presentationen som "trevlig" trots att den också var "ganska dämpad". Craig Harris från IGN berömde den för att förbättra konceptet med bildpussel , en genre som han kritiserade för att vara övermättad på DSiWare på grund av hur lätt det var att göra dem. Han noterade det också som ett av de mest utmanande DSiWare-spelen, och berömde dess soundtrack som "briljant avkopplande" och kommenterade att den avkopplande musiken var tänkt att hålla spelarna lugna under spelets svåraste pussel. Han trivdes inte så mycket, men kände att folk som gillar svåra spel skulle göra det. Å andra sidan berömde Neil Ronaghan från Nintendo World Report den för dess djup och kallade dess estetik "cool och något läskig".