Moto Racer Advance

Moto Racer Advance
Moto Racer Advance Coverart.png
Utvecklare
Adeline Software International Delphine Software International
Utgivare Ubi Soft
Plattform(ar) Game Boy Advance
Släpp
  • EU : 4 oktober 2002
  • NA : 4 december 2002
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Single player , Multiplayer

Moto Racer Advance är ett motocross -racingspel utvecklat av Adeline Software International , producerat av Delphine Software International och publicerat av Ubisoft för Game Boy Advance . Det släpptes 2002 i PAL-regioner den 4 oktober och i Nordamerika den 4 december. Det är en del av Moto Racer -serien och var det sista spelet som utvecklades av Adeline Software och även det sista med någon inblandning från Delphine Software.

Moto Racer Advance har flera olika lägen , men mycket av det kretsar kring ett "Progression"-läge, vilket kräver att spelaren tävlar i lopp i en mängd olika miljöer. Multiplayer stöds via länkkabeln . Moto Racer Advance fick ett positivt mottagande från kritiker och noterade dess grafiska kvalitet och övergripande presentation som två av huvudskälen till dess framgång. IGN :s Craig Harris kallade det ett av de bästa racingspelen från 2002. Från och med 2009 har Moto Racer Advance fått sammanställningspoäng på 86/100 och 83 % på Metacritic respektive GameRankings .

Gameplay

Spelet använder både grusvägar och asfalterade vägar som banor .

Spelaren styr en motorcyklist och måste försöka vinna lopp i olika terräng och inställningar. Varje motorcykel i spelet hanterar olika, vissa presterar bättre på asfalterade vägar och andra fungerar bättre i tuffare terräng.

Det finns ett antal olika lägen: Grand Prix (GP), Motocross och Traffic. GP äger rum på ett antal olika platser över hela världen på asfalterade banor på platser som San Francisco och Ryssland . De asfalterade banorna kräver att spelaren lär sig hur man effektivt använder sina bromsar runt hörn. Läkarkurserna innehåller små skillnader mellan dem, vilket ger mer variation till banorna i spelet. Motocross kräver att spelaren kör i terräng i terräng och bemästrar handlingen " powersliding " i hörn. Banorna som finns i Motocross-lopp är mindre gästvänliga och äger ofta rum i torra och ovårdade lokaler och med hinder. Trafiken blandar både GP och Motocross, med blandade trottoarbanor och trafik på vägar som fungerar som hinder.

Det finns tre olika spelmetoder: Championship, Progression och Single Race. Enkelloppsläget måste tjänas in genom att spela progressionsläget. Progression är spelets "huvudläge" och placerar spelaren i ett antal olika turneringar och lopp i alla tre racingstilarna. Det låter spelaren tjäna dolt innehåll, inklusive nya cyklar som hanterar olika. Spelet innehåller länkkabelstöd för upp till fyra spelare, förutsatt att alla fyra personer äger en kopia av spelet.

Reception

Moto Racer Advance visades för första gången på 2002 Electronic Entertainment Expo ( E3). IGN gav spelet två priser för bärbara spel efter dess E3 2002-bevakning: "Bästa grafik" och "Bästa racingspel". IGN berömde den tidiga versionen av spelet för dess höga dragavstånd och jämna bildfrekvens . Spelet byggdes från grunden för att vara ett racingspel för Game Boy Advance och för att dra fördel av den hårdvara som systemet erbjuder. IGN förhandsgranskade spelet sex månader innan det gjordes tillgängligt för detaljhandeln och kallade grafiken för spelets höjdpunkt, samtidigt som det noterade att justeringar i fysikmotorn behövdes innan släppet. Spelet manipulerade 2D-sprites och bakgrunder för att ge intrycket av 3D för spelaren. Genom att hålla den centrala grafikmotorn enkel kunde spelet innehålla förlängda ritavstånd och en jämn bildhastighet.

Moto Racer Advance fick positiva reaktioner från kritiker för sin grafik och gameplay; den fick 86/100 och 83 % betyg på sammanlagda webbplatser Metacritic och GameRankings , respektive. IGNs Craig Harris berömde spelets smidiga grafikmotor och noterade att formgivarna hade lyckats skapa ett tillfredsställande racingspel för Game Boy Advance. Han kallade det ett av de bästa racingspelen från 2002. Sydney Morning Heralds Dan Toose berömde spelets "släta, minimalistiska grafik", medan GameSpys Steve Steinberg noterade att fysiken i spelet kändes "dead-on" och gillade den övergripande presentationen av spelet. GamePros Vicious Sid blev förvånad över spelets långa dragningsavstånd och kallade det en teknisk bedrift på Game Boy Advance . Ljuddesignen från spelet fick en blandad respons från kritikerna. GameZones Code Cowboy uppgav att Motocross-cyklarna lät "som grus i en mixer-- att hackas upp". IGN noterade något annat och sa att ljudet höll sig i bakgrunden och var mestadels behagligt, medan The Sydney Morning Herald berömde det realistiska ljudet som cyklarna skapade. Spelet fick Editors' Choice Awards från GameSpy, GamePro och IGN. I en retrospektiv artikel listades Moto Racer Advance som den 6:e mest "Forgotten Game Boy Advance-klassikern" av PC Magazines Benj Edwards.

externa länkar