Midtown Madness

Midtown Madness
Midtown Madness Box Art
Box-konst som visar en gul Volkswagen New Beetle i en polisjakt
Utvecklare Angel Studios
Utgivare Microsoft
Regissör(er) Clinton Keith
Producent(er) Jay Panek
Designer(s) Frédéric Markus
Programmerare David Etherton
Artist(ar)
Kate Bigel Michael Limber
Kompositör(er) Paul Lackey
Serier Midtown Madness
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Single-player , multiplayer

Midtown Madness (även känd som Midtown Madness: Chicago Edition ) är ett racingspel från 1999 utvecklat av Angel Studios och publicerat av Microsoft för Microsoft Windows . Demoversionen släpptes i april 1999. Två uppföljare följde, med Midtown Madness 2 släppt i september 2000 och Midtown Madness 3 släppt i juni 2003 för Xbox . Spelet utspelar sig i Chicago ; syftet är att spelaren ska vinna gatulopp och skaffa nya bilar.

Till skillnad från racingspel som begränsar spelaren till en racerbana , erbjuder Midtown Madness en öppen värld av Chicago. Denna inställning sades ge "en oöverträffad grad av frihet att köra runt i en virtuell stad". Spelare kan utforska staden med ett av flera lägen och kan bestämma väder- och trafikförhållandena för varje lopp. Spelet stöder multiplayer- lopp över ett lokalt nätverk eller Internet. Spelet fick generellt positiva recensioner från spelwebbplatser. Angel Studios utvecklade ett annat videospel med återskapande av städer i öppen värld, Midnight Club: Street Racing .

Gameplay

Midtown Madness har fyra enspelarlägen: Blitz, Circuit, Checkpoint och Cruise. I Blitz-läge måste spelaren svänga genom tre kontrollpunkter och köra till mållinjen inom en tidsgräns. Circuitläge drar av större delen av staden för att likna racerbanor och ställer spelaren mot andra bilar. Checkpoint-läget kombinerar funktionerna i Blitz- och Circuit-lägena och får spelaren att tävla mot andra bilar till en destination – men lägger också till komplikationen av annan trafik, som polisbilar och fotgängare. I kryssningsläget kan spelaren helt enkelt utforska staden i sin egen takt. Varje läge utom Cruise är uppdelat i uppdrag — att slutföra ett låser upp nästa. Miljöförhållanden som finns i varje läge inkluderar: väder (soligt, regnigt, molnigt och snöigt), tid på dagen (soluppgång, eftermiddag, solnedgång och nattetid) och tätheten av fotgängare, trafik och polisfordon. Heads -up- displayen innehåller information om loppet och en detaljerad karta, men denna display kan stängas av.

Spelare börjar med fem fordon; fem till är upplåsbara. De tillgängliga fordonen sträcker sig från en Volkswagen New Beetle och en Ford F-350 till en stadsbuss och en Freightliner Century- lastbil. Att låsa upp fordon kräver att man fullföljer mål som att placera sig bland de tre bästa i två valfria lopp. Om spelaren tidigare har vunnit ett loppuppdrag kan de ändra loppets varaktighet och vädret när de spelar om det. Checkpoint-läget låter spelare ställa in frekvensen för trafik, polisbilar och fotgängare. Fordon kan åsamka skador från kollisioner och kan inaktiveras om alltför stora skador uppstår, vilket resulterar i för tidigt misslyckande i Blitz- eller Checkpoint-lopp, eller flera sekunders förlorad tid innan fordonet omedelbart återställs i Circuit-race och Cruise.

Spelets stadsmiljö är modellerad efter Chicago, inklusive många av dess landmärken, som " L" , Willis Tower (då känt som Sears Tower ), Wrigley Field och Soldier Field . På gatorna finns ett antal föremål som spelaren kan krascha in i, inklusive papperskorgar, parkeringsmätare, brevlådor och trafikljus. I Checkpoint-läget rör sig andra fordon i enlighet med trafikljusen, men spelaren är inte skyldig att lyda dem.

Midtown Madness stöder spel för flera spelare på ett lokalt nätverk, Internet eller via seriell kabelanslutning . Multiplayer-läget stöddes ursprungligen av Microsofts MSN Gaming Zone , men den här tjänsten togs bort den 19 juni 2006. Den stöds nu av liknande tjänster som GameSpy Arcade och XFire , via DirectPlay . Multiplayer-läget inkluderar ett Cops and Robbers-läge, ett capture the flag -stil där spelarna bildar två lag och varje lag försöker stjäla motståndarlagets guldcache och återföra den till sitt eget gömställe.

Utveckling

Midtown Madness var ett av de första spelen som Angel Studios utvecklade för PC. Microsoft planerade att publicera uppföljare till racingdatorspel med ordet Madness i titeln, inklusive Motocross Madness och Monster Truck Madness . Enligt projektledaren Clinton Keith kom konceptet bakom spelet till två Microsoft-anställda under ett försök att korsa en fullsatt gata i Paris. De föreslog sin idé till Angel Studios, som hade försökt sälja en 3D-fordonssimulator till Microsoft . Till en början var Angel Studios tveksam till att acceptera Microsofts erbjudande med tanke på omfattningen av det föreslagna åtagandet. De kom till slut överens och bestämde sig för att använda Chicago för miljön eftersom staden var med i flera kända biljakter i filmer, inklusive The Blues Brothers . Utvecklingsteamet bad invånarna i Chicago att testa spelet för att säkerställa att staden återskapades troget. PC Gamer rapporterade att återskapandet mestadels var korrekt, även om vissa landmärken flyttades för att förbättra spelet. 8 till 15 personer arbetade med spelet samtidigt.

Angel Studios och Microsoft inkluderade vanliga bilar utöver de "överväldigade italienska sportbilarna" som ofta ses i racingspel. Utvecklarna fick tillstånd från tillverkare att använda utvalda fordons likheter. Microsoft fick tillstånd från Volkswagen för New Beetle och Ford för Mustang och F-350 Super Duty . Beslutet att från början bara göra hälften av bilarna tillgängliga var tänkt att främja en känsla av konkurrens. Ljudteamet fäste mikrofoner på bilar och lät Kiki Wolfkill , en av få utvecklare med erfarenhet av banracing, köra runt banan medan de spelade in.

Microsofts personal bad Angel Studios anställda att förhindra spelare från att träffa fotgängare. Angel Studios (efter att ha beslutat att inte rendera fotgängare i två dimensioner) utvecklade 3D fotgängarmodeller som kunde springa och hoppa ur vägen. Midtown Madness inkluderade ett alternativ för att ta bort fotgängare, eftersom de inte förändrar spelet men kan påverka systemets prestanda i en grupp; spelet kräver därför inget 3D- grafikkort .

Microsofts marknadsföringsteam uttryckte intresse för att inkludera Taco Bell -restauranger i spelet för att köra kampanjer som skulle innebära att ge bort gratis burritos, enligt projektledaren Clinton Keith, men funktionen begärdes för sent i utvecklingen för att Angel Studios skulle kunna göra förändringen.

En demoversion släpptes för nedladdning den 1 maj 1999. Den innehöll tre fordon (en Mustang, en Panoz Roadster och en buss) och alla körlägen utom Circuit. Demot innehöll också funktioner som skrotades i den fullständiga versionen, som möjligheten att skicka skyltar flygande. I december 1999 rapporterade Angel Studios att de övervägde en racedesigner för spelare, men till slut lades inte denna funktion till. Det färdiga spelet släpptes den 27 maj.

Midtown Madness skiljer sig från andra racingspel på sin tid, särskilt de som påverkats av Need for Speed- serien, genom att tillhandahålla en öppen miljö snarare än en sluten krets. Projektledaren Clinton Keith sa att en öppen värld gör spelet mer mångsidigt och lägger till "element av upptäckt" som att hitta genvägar. Gary Whitta beskrev spelet som öppen världsracing: "[Du] har fortfarande kontrollpunkter att träffa, [men] du behöver inte följa ABCD-standarden för att göra det".

Reception

Spelet fick positiva recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . IGN - recensionen noterade att spelet "inte är mycket beroende av köräkthet; det här spelet handlar om kul." Recensionen berömde också enkelheten där spelare kan "välja en verklig bil och gå." GameSpots recensent skrev att "det är roligt att kunna köra som en galning [...] för du vet att du inte kan i verkligheten. " Dator- och videospelsrecensionen anmärkte på spelets humor, tillhandahållen av andra förare, poliser och konkurrenter (beskrivna som galningar), och hyllade "blodbadet som utspelar sig framför din vindruta. " PC Zones Steve Hill rekommenderade spelet och kallade det mycket uppfriskande; Recensenten av Total Video Games sa att spelet verkade vara ett bra val, men föreslog att det skulle överträffas av GT Interactives Driver , som släpptes strax efter. AllGame - recensenten kallade det ett "måsteköp för körspelsentusiasten" och sa att det även skulle tilltala spelare som inte nödvändigtvis är fans av racerbilsgenren. Next Generation Magazine avslutade sin recension med att konstatera att Midtown Madness inte var nyskapande, utan att "det kommer att stanna på din hårddisk ett tag och hålla dig spela."

IGN: s Tal Blevins gav höga betyg till spelets grafik och sa att "den centrala delen av Chicago skildras mycket exakt" även om andra delar av staden såg mer generiska ut. Next Generation Magazines recensent sa att grafiken var imponerande och berömde de "genomgående detaljerade" slumpmässiga förekomsterna av "bilar som rusar framför dig" och "krypande fotgängare när du lunkar ut på trottoarerna". GameSpots granskare godkände variationen i tredjeperson, förstapersonsinstrumentbrädan och bredbildskörningsvyerna . Däremot klagade de över att spelet lider av "hackiga bildhastigheter " och föga övertygande visuella effekter .

A heavily damaged Cadillac Eldorado hitting oncoming traffic
En kraftigt skadad Cadillac Eldorado träffade mötande trafik medan den förföljdes av en polisbil . Stunder som detta gav spelet beröm för att det gjorde det "kul att kunna köra som en galning [...] för du vet att du inte kan i verkligheten".

PC Zone ' s Hill berömde Angel Studios för att ha undvikit jippon, istället presenterade "exakt modellerade bilar och en minutiöst återskapad stad" för spelaren. AllGames recension sa att Midtown Madness "besitter superb, uppslukande grafik", med olika tider på dygnet och vädret som exempel. Omvänt klagade den över att bilar som inte kontrollerades av spelaren saknade detaljer. Randell sa att förutom att vara "strukturellt och visuellt konsekvent", så blev Chicago-miljön i Midtown Madness "livad" - till exempel kan en "stadsbuss som legitimt drar ut vid en fyrvägsknut" avsluta loppet för en spelare genom att förstöra sin bil. Total Video Games recension kallade spelets presentation "långt ifrån optimal" även med de rekommenderade systemkraven . Recensenten Noel Brady påpekade "en allvarlig brist på detaljer" och kallade skärmen "blockig", särskilt utan ett grafikkort. Han var kritisk till AI och förklarade att bilar ofta kör "utan att märka [spelaren] alls". I sin bok AI Game Engine Programming beskrev Brian Schwab Midtown Madness spel som "arcade style" och " fast and loose", och sa att trafiken i spelet var tillfredsställande.

IGN: s recension beskrev spelberättelsen som "en fin touch", men noterade några fel bland de annars "särskiljande motor- och hornljuden". GameSpots recension kallade spelets ljud exceptionellt och berömde de olika billjuden som reservsignalen för bussen. PC Zone 's Hill berömde radiosystemet i spelet och stödet för externa mediaspelare. AllGames recension sa att spelare "får en dos av verkligheten" med andra förare och fotgängare "slänger förolämpningar och utrop på din väg".

Spelet sålde 100 805 exemplar i USA i april 2000.

Personalen på PC Gamer US nominerade spelet för sitt pris för bästa racingspel 1999, som slutligen gick till Re-Volt . De skrev att spelet "lägger ned en racingmilstolpe genom att skapa en levande, andas 3D-stad - och sedan låta dig slänga den". Det var också nominerat till Computer Gaming World 's Racing Game of the Year-pris och CNET Gamecenters " Best Racing Game"-pris, men förlorade båda till Need for Speed: High Stakes .

Arv

Midtown Madness skapade en serie med tre titlar med samma namn, vars andra bidrag, Midtown Madness 2 , utvecklades av Angel Studios och släpptes i september 2000. En annan uppföljare, Midtown Madness 3 , utvecklades av Digital Illusions CE för Xbox och publicerades i juni 2003. Spelens mest hyllade element var den detaljerade öppna världens miljö, distinkt visuell presentation och sofistikerad artificiell intelligens .

skapade Angel Studios och Rockstar Games Midnight Club: Street Racing , ett PlayStation 2- videospel som också innehåller återskapningar i en öppen värld av urbana städer. Dess kritiska och kommersiella framgång skapade Midnight Club- serien av spel med streetracing- tema.

externa länkar