Magi och förödelse

Magic and Mayhem
M&mcoverart.JPG
Europeisk omslagskonst
Utvecklare Mythos spel
Utgivare
Producent(er) Paul Whipp
Designer(s)
Julian Gollop Ian Terry
Programmerare
Ian Tory Nick Gollop
Artist(ar) Ian Terry och Charles Abrahams
Kompositör(er)
Simon Emerson Martin Russell
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Action , realtidsstrategi , rollspel
Läge(n) Single-player , multiplayer ( endast LAN : IPX , TCP/IP , nollmodem )

Magic & Mayhem (arbetstitel: Duel: The Mage Wars ), känt i Europa som Mana , är ett realtidsstrategispel med fantasi/mytologitema designat av Julian Gollop och utvecklat av Mythos Games . Det publicerades av Virgin Interactive Entertainment (europeiskt släpp) i slutet av 1998 och av Bethesda (nordamerikanskt släpp) strax efter 1999. Även om spelet fick allmänt positiv kritik, fick det ett tyst mottagande av allmänheten.

Magic and Mayhem designades av Gollop som nästa inkarnation av hans framgångsrika Chaos -videospelskoncept, som involverar samma mytiska trollkarlsstrid. Liksom i Chaos tar spelaren rollen som en trollkarl som kan besvärja och kalla fram varelser för att besegra de andra trollkarlarna i striden.

I enspelarkampanjen tar spelaren rollen som Cornelius, en ung trollkarl som längtar efter att bli sin farbror Lucans lärling. Han anländer till Lucans hem kort efter examen från Hermetic Academy och ivrig efter att börja sina studier, bara för att finna sin farbror borta och hemmet i ruiner.

En uppföljare, Magic & Mayhem: The Art of Magic, släpptes i oktober 2001 för Windows.

Gameplay

Spelarens primära karaktär är deras trollkarl, och som kan besvärja, kalla fram varelser och (i kampanjen) interagera med andra karaktärer. Trollkarlen och alla tillkallade varelser kontrolleras, som i de flesta strategispel, genom att dra urvalsrutor och använda musknapparna för att interagera och utfärda order. Att besvärja och kalla fram varelser använder mana . Trollkarlar fyller på sin mana genom att ockupera "Maktens platser" med sina varelser, eller använda engångs "mana sprites" som plockas upp runt kartan. Magic and Mayhem är inbyggt i ett isometriskt rutnät, med varelser som upptar (eller flyger över) rutor på brädet.

Skärmdump i spelet

Spelet innehåller två spellägen; kampanjförloppet och ett "snabbstrid"-alternativ, liknande en deathmatch . Kampanjen är endast en spelare, men snabb kamp kan vara antingen singel eller multiplayer över ett LAN -nätverk.

Portmanteau

Magic and Mayhem använder ett unikt besvärjelsesystem, där magiska ingredienser behövs för att kunna kasta varje besvärjelse i spelet. I kampanjspelläget förvärvas dessa ingredienser (som Brimstone, Clover och Zircon) gradvis allt eftersom spelet fortskrider. Innan varje nivå börjar kan spelaren använda sin Portmanteau spell-box för att kombinera en ingrediens med en "talisman" av antingen lag, kaos eller neutralitet. Detta resulterar i en besvärjelse som spelaren kan använda under hela striden, och som kan ändras igen efter att striden har avslutats.

Komplott

Miljö

Magic and Mayhem utspelar sig i tre mytologiska/historiska världar; Albion , Grekland och Avalon , som täcker arthurianska , grekiska och keltiska teman. I kampanjen reser spelaren sig igenom varje rike i ordning, med kartdesigner och terräng som motsvarar det aktuella riket. Till exempel kan kartor i Albion innehålla medeltida gotiska slott, medan grekiska kartor innehåller klassisk medelhavsarkitektur.

Geografiskt är varje rike inte strikt ansluten till sina historiska motsvarigheter; till exempel är det "grekiska" riket något modifierat, med Colchis och Kreta separerade från Grekland av endast en tunn sträcka av havskanalen. Myter, som Jason och det gyllene skinnet , modifieras också något, med Cornelius snarare än Jason som hämtar artefakten.

Berättelse

Spelets introduktionsfilm presenterar Cornelius när han besöker sin farbrors magiska laboratorium, bara för att hitta det i ruiner. Han drar slutsatsen att något dåligt måste ha drabbat den frånvarande Lucan, eftersom hans flygmaskin är klar och redo för en resa. Cornelius bestämmer sig för att göra den resa som hans farbror planerade. En korp, kort efter introducerad som Hermes, följer med Cornelius därifrån under hela spelet; Cornelius bestämmer sig för att detta måste vara Lucans bekanta .

Cornelius kraschar i Avalon och förstör den flygande maskinen. Han börjar sin strävan efter att hitta sin farbror och möter snart fientliga trollkarlar som inte är alltför hjälpsamma med att hjälpa honom. På sin resa genom Avalon möter han allierade, inklusive Twigkindle, brownie-kungen och Percival , riddaren, varav den sistnämnda ansluter sig till Cornelius i utbyte mot hans hjälp med att hitta gralen . De två förvärvar snart gralen och når så småningom slottet Joyous Garde, centrum för skurkarna i Avalon. Efter en episk strid med den bofasta baron-trollkarlen Bertilak, hittar och befriar Cornelius sin farbror Lucan, bara för att konfrontera spelets huvudantagonist, Overlord . Överherren kräver att Cornelius lämnar över gralen, men när Cornelius vägrar lämnar Overlord utan kamp. Lucan, som hade blivit kidnappad av Overlords undersåtar, avslöjar att hans makt är svag i Avalon. Efter striden vill Cornelius inget hellre än att återvända till den vardagliga världen med Lucan, men det avslöjas att de måste hitta en specifik portal för att göra det, så deras sökande måste fortsätta genom en magisk inkörsport till Grekland.

När han anlände till Grekland fortsätter Cornelius att resa och letar efter en väg hem, men möter ännu fler fientliga trollkarlar och bevis på Overlords missgärningar. Han snubblar på Ariadne och retar henne på grund av hans intrång i hennes hem, men hjälper henne i strid och tvingar henne att fly. Han anländer så småningom till Delphi , besegrar den tyranniska trollkarlen som håller staden i anarki och konsulterar Oracle on the Graal. Det avslöjas att gralen ger odödlighet och förklarar varför överherren krävde det av Cornelius i Avalon. Oraklet avslöjar också att Gyllene Fleece måste hämtas för att Graalen ska fungera. Cornelius reser till Colchis och besegrar draken som vaktar fleece och tar den för sig själv. Efter att ha dödat härskaren över Colchis, kung Aeetes , släpper han omedvetet häxan Medea som flyr tillbaka till fastlandet. Cornelius anländer till Sparta för att hitta staden i ruiner av Overlord. Han finner Ariadne och Lucan som skyddar sig från Medea, som visar sig vara en tjänare till Overlord. Cornelius besegrar Medea en andra gång och tvingar henne att fly till labyrinten Kreta. Han kommer snart ikapp och besegrar henne, samtidigt som han hittar en magisk port till Albion under labyrinten.

I Albion möter Cornelius, Ariadne och Lucan Sir Lancelot , lojal riddare av den avlidne kung Arthur. Han avslöjar att Overlord tillskansat sig och mördade Arthur, jagar sina lojala överlevande riddare över Albion. Lucan avslöjar att att hitta Merlin , Arthurs kungliga trollkarl, kan vara det enda sättet att stoppa Overlord. Cornelius anländer till Broceliande , den sista kända vistelseorten för Merlin, för att finna hans torn tomt. De fortsätter sin strävan till fastlandet Albion och Salisbury Plain , där Lucan dödas av Overlord och de återstående huvudpersonerna flyr. Cornelius fortsätter sitt sökande, samlar Arthurs lojala riddare och attackerar Camelot , frigör Ariadne och Lancelot och återtar slottet. Cornelius och hans allierade möter så småningom Overlord vid Dinas Emrys , upptäcker att han är Merlin, besegra honom och återvänder till den vardagliga världen.

Multimedia

musik

Bakgrundsmusiken till Magic and Mayhem komponerades av Afro Celt Sound System , och var mycket uppskattad av spelrecensioner. Som anges av Simon Emmerson , grundare av gruppen, i spelets manual:

Mythos-teamet drogs till The Afro Celt Sound System eftersom vår senaste skiva (Vol. 1: Sound Magic, Real World Records CDRW61) hade de långsamma konstruktioner och episka ljudlandskap som de kände skulle göra underverk i multimediasammanhang. Vår uppgift var att skapa ett tillräckligt subliminalt soundtrack för att ge bra bakgrundsatmosfärer såväl som framförande stycken och teman för respektive värld.

Emmerson fick sällskap på soundtracket av musikerna Ronan Browne (säckpipa), Nigel Eaton (hurdy-gurdy), James McNally (bodhrán, dragspel, visselpipa, slagverk) och Rémi Chauvet (harpa).

Filmer och mellansekvenser

Magic and Mayhem använder distinkt lera för sina filmsekvenser.

Spelets varelser och mytologiska karaktärer konstruerades av animationsexperten Alan Friswell, med hjälp av stop-motion- tekniker som blev populära i filmerna av Willis O'Brien och Ray Harryhausen . Figurerna var gjorda av modelllera och latexgummi, över en armatur av tråd och kulleder. Modellerna flyttades sedan stegvis, medan de filmades en bildruta i taget.

Utveckling

Spelet tillkännagavs i januari 1998.

Reception

recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings . Computer Games Strategy Plus och PC Accelerator gav MSN Gaming Zone-versionen gynnsamma recensioner, några månader innan den släpptes Stateside.

externa länkar