Lunar: Dragon Song
Lunar: Dragon Song | |
---|---|
Utvecklare | Japan Art Media |
Utgivare | |
Serier | Lunar |
Plattform(ar) | Nintendo DS |
Släpp | |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Lunar: Dragon Song , känd i Japan och Europa som Lunar Genesis ( ルナ-ジェネシス-, Runa Jenesisu ) , är ett rollspelsspel utvecklat av Japan Art Media för Nintendo DS handhållna konsol. Spelet släpptes i Japan av Marvelous Interactive den 25 augusti 2005 och senare tillgängligt i Nordamerika av Ubisoft den 27 september och en europeisk version den 17 februari 2006 av Rising Star Games . Som den första originaltiteln Lunar -serien på tio år var det också det första traditionella rollspelet tillgängligt för Nintendo DS , med flera nya funktioner som strider på två skärmar och användningen av systemets inbyggda mikrofon att utfärda kommandon.
Spelet utspelar sig tusen år före händelserna i det första Lunar- spelet, Lunar: The Silver Star , och kretsar kring Jian Campbell, en ung förlossningspojke och äventyrare som måste rädda världen från det växande hotet från Vile Tribe, en ras. av mäktiga magiker som vill få kontroll över gudinnan Althena och ta över världen. Spelet har till stor del panorerats av kritiker och har fått negativa recensioner på grund av ett antal speltillägg som ofta ses som tråkiga och försvagande, såsom oförmågan att rikta in sig på specifika fiender i strid, såväl som beslutet att inte inkludera seriens stöttepelare som röstskådespeleri och videosekvenser i full rörelse.
Gameplay
Lunar: Dragon Song är ett traditionellt tvådimensionellt rollspelsvideospel med en isometrisk synvinkel ovanför. Spelare kan flytta spelets karaktärer i åtta riktningar med hjälp av Nintendo DS D-pad eller pennan i ett antal olika miljöer och slutföra berättelsebaserade objekt för att flytta handlingen framåt. Spelet innehåller flera skillnader mot andra spel i Lunar -serien, inklusive en förenklad världskarta som gör det möjligt för spelare att omedelbart resa till närliggande platser, och en förtätad meny tillgänglig från den nedre skärmen. Ett kortinsamlingssystem som först sågs i Lunar Legend utökas för att tillåta korten att användas för fördelaktiga effekter, som att ge speciella förmågor och ändra spelmekanik. Med hjälp av Nintendo DS trådlösa anslutning kan två spelare delta i en multiplayer- match med kort som erhållits genom vanligt spel som kallas Scratch Battle. Genom att skrapa bort delar av varje kort kan en spelare "skada" sin motståndare genom att avslöja siffror på dess yta.
Till skillnad från tidigare Lunar -spel som tog ett strategibaserat tillvägagångssätt för strid, förlitar sig Lunar: Dragon Song på ett strikt traditionellt turbaserat system där spelaren matar in kommandon i början av varje stridsrunda med lämpliga åtgärder som äger rum i enlighet med en karaktärs fart. Medan en spelare fritt kan välja vilken karaktär som helst att använda föremål eller stödjande magi på, kan specifika fiender inte bli föremål för attacker, med karaktärens artificiell intelligens istället som väljer målet själv. Spelproducenten och Japan Art Media-presidenten Mitsuru Takahashi sa att spelets stridssystem gjordes avsiktligt förenklat för att "påskynda" stridssekvenser, samt effektivisera stridsprocessen. En spelares sällskap får inte bestå av mer än tre karaktärer, som var och en växlas in eller ut automatiskt vid vissa tillfällen genom historien, utan något sätt att aktivt växla mellan dem. Innan han går ut i strid kan en spelare välja ett av två olika lägen: Combat och Virtue. Virtue Mode låter en spelare tjäna erfarenhetspoäng som kallas "Althena Conduct" efter att ha vunnit en strid som går mot att vinna nivåer som ger karaktärer ökad statistik och nya färdigheter. Stridsläge ger istället föremål.
Komplott
Tecken
Huvudkaraktärerna är Jian Campbell och hans följeslagare, en grupp unga äventyrare som fångas upp i en strävan att rädda världen från det växande hotet från den vidriga stammen. Jian själv är en egensinnig förlossningspojke för Gad's Delivery som ofta måste resa genom monsterangripna länder för att klara sig, och har tränat sig själv i hand-till-hand-strider. Lucia Collins är en godhjärtad men ändå bossig ung tjej som arbetar med Jian och har en naturlig gåva för att hela magi. Gabryel Ryan är en fritänkande ung odjurskvinna som anser att människor och odjursmän bör betraktas som jämlika och slåss med en kombination av kampsport och magiska danser. Flora Banks är en skicklig skytt och helare som bor med sin bror i utkanten av Frontier, en karg plats som liknar Lunars värld innan gudinnornas ingripande. Rufus Crow är en tonårig Beastman och general från hans nations armé som utvecklar en rivalitet med Jian efter deras första möte, men ser honom som en allierad strax efter.
Primära bikaraktärer inkluderar Gad, chef och ägare av Gads Delivery Service där Jian och Lucia är anställda, och Zethos, ledare för Beastmen och en av världens starkaste kämpar som följer den gamla läran att hans folk är överlägset. Den primära antagonisten är Ignatius, medlem av den skurkaktiga Vile Tribe och expert trollkarl som försöker eftertrakta gudinnans makt för sig själv. Lunar: Dragon Song är det första spelet i serien som inte har Toshiyuki Kubooka som huvudkaraktärsdesigner, utan snarare som en designhandledare som fattade slutgiltiga beslut om varje karaktärs utseende och upprätthåller en "distinkt Lunar-känsla".
Berättelse
Spelet utspelar sig 1000 år före Lunar: The Silver Star , vilket gör det till det första spelet kronologiskt. Spelet inleds med en förklaring av månens historia och hur gudinnan Althena skapade en beboelig plats ur en karg ödemark och skickade fyra kraftfulla drakar för att skydda den. Under tiden för det här spelet är människor och odjur fortfarande oense med varandra och bor i motsatta städer över hela världen. Spelet spelar en budpojke vid namn Jian Campbell som arbetar i den livliga hamnstaden Searis och levererar paket och paket till alla han tilldelats. Hans bästa vän och partner, Lucia, följer ofta med honom på hans utflykter och hjälper honom att besegra monster som skräpar ner landet. Under sin resa fastnar de i legenden om drakarna och måste så småningom sätta stopp för en ond drakmästare som försöker använda sin makt för att styra världen.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 58,19 % |
Metakritisk | 59/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 4,67 / 10 |
Eurogamer | 3/10 |
Famitsu | 27/40 |
Game Informer | 4,75 / 10 |
GameSpot | 6,1/10 |
GameSpy | |
Spel zon | 6,2/10 |
IGN | 6,3/10 |
Nintendo Power | 7/10 |
Nintendo World Report | 5,5/10 |
Lunar: Dragon Song upplevde låg försäljning under sin ursprungliga release i Japan och sålde endast 24 673 exemplar i regionen. Spelet fick 27 av 40 poäng från japanska Famitsu Weekly magazine, vars redaktörer tyckte att delar av spelet var "besvärande och stressande" som att förlora hälsan när de rusade och låta spelare välja antingen erfarenhetspoäng eller föremål som en stridsbelöning, men påpekade också att spelet var "designat för människor som rörs av en utmärkt storyline och karaktärisering."
Den kritiska reaktionen på spelets engelska version var likaså ljummen, där spelet fick i stort sett låga till genomsnittliga recensioner. Electronic Gaming Monthly panorerade titelns oortodoxa spelupplägg både i och utanför striden och hävdade att "när dess grunder är så dåliga kan inte ens Dragon Songs halvgoda historia rädda den". Game Informer beskrev på liknande sätt spelet som en "okul och nästan ospelbar mardröm av misstag i speldesignen", där tidningen senare rankade spelet på åttonde plats på sin lista över "10 Worst Games of 2005" årsrecensionen. IGN ansåg omvänt att spelet var ett genomsnittligt handhållet rollspel, men att det innehöll många brister som skulle kräva "tålamod och ett överflöd av ledig tid" för att övervinna, och påstod att "Lunar är inte ett dåligt spel på något sätt . . [den] innehåller en bunt originella idéer, men lyckas inte implementera dem på ett sätt som förblir underhållande under hela spelets gång." 1UP.com kallade det på samma sätt "en bättre än genomsnittet handhållen RPG med en sympatisk skådespelare, en charmig berättelse och tilltalande grafik", men fann att det var sämre i presentationen jämfört med tidigare Lunar-titlar, och fann att det "inte riktigt är upp till de spännande och dramatiska höjder som serien var synonymt med." GameSpot ansåg att många av spelets funktioner saknade sammanhållning, och påpekade att det kändes "invecklat där du vill att det ska vara enkelt, och ytligt där du önskar att det hade lite djup" och tillägger att "Även de mest hängivna Lunar-lojalisterna kommer att ha svårt att njuta av detta spel".
I en importgranskning av den nordamerikanska versionen förklarade Eurogamer slutligen att " Lunar: Dragon Song kunde, borde och skulle ha varit DS:s första stora JRPG, särskilt med tanke på dess härkomst, men snarare, vad vi har här är en bortkastad möjlighet; en som vänder din ilska till frustration och sedan till ren, tom sorg", kallar spelets stridssystem "bekvämt det värsta på 20 år av rollspel". Spelet har en genomsnittlig poäng på 58,19 % från den samlade recensionswebbplatsen GameRankings baserat på 40 recensioner, och en 59/100 poäng från Metacritic baserat på 30 recensioner.
externa länkar
- Officiell nordamerikansk webbplats på LunarNET
- Lunar: Dragon Song på MobyGames