Lista över dominospel

Följande är en ofullständig lista över spel som spelas med dominobrickor eller liknande utrustning. De mest typiska dominospelen är layoutspel , dvs spel där spelarna lägger till matchande brickor från sin hand till en layout eller tablå mitt på bordet. Dessa kan antingen vara blockeringsspel , där syftet är att tömma ens hand; poängspel , där spelarna kan göra mål under spelets gång genom att skapa vissa konfigurationer; eller trick och trumf-spel som hämtar inspiration från kortspel . Likaså finns det också dominoliknande kortspel, t.ex. Sevens och den en gång mycket populära Pope Joan .

Layoutspel

Blockerande spel

Blockspel

Block eller "the Block Game" för två spelare är den enklaste grundläggande dominovarianten och ger sitt namn till hela familjen av "blockspel". Det kräver en dubbel-sex set , från vilken varje spelare måste dra sju brickor; resten används inte. Den första spelaren lägger en bricka på bordet som startar spellinjen. Spelarna förlänger den omväxlande med en matchande bricka i en av dess två ändar. En spelare som inte kan göra detta går. Spelet slutar när en spelare dominerar genom att spela sin sista bricka och därmed vinner handen, eller när spelet blockeras eftersom ingen av spelarna kan spela. En vinnare som har domino, får det totala återstående pip i förlorarens hand. Vinnaren av ett blockerat spel är spelaren med det lägre antalet pip, som gör skillnaden mellan antalet pip.

Det finns även varianter för fyra spelare.

Kycklingfot

Chickenfoot är ett modernt spel relaterat till Cypernfamiljen som börjar med en spinner som spelas på fyra eller sex sätt. Varje efterföljande dubbel blir en annan spinner som måste spelas ytterligare tre sätt i form av en kycklingfot innan några andra öppna ändar av tablån kan spelas.

Cypern

Cypern är en variant av Sebastopol, men spelas av 4–10 spelare med dubbel-nio set . Det beskrivs bäst som en variant av Draw-spelet . De flesta, i vissa varianter, ritas brickor av spelarna. Layouten börjar med en dubbel, och de nästa spelade brickorna måste fästas vid den, så att layouten blir en stjärna med åtta öppna ändar . Spelet fortsätter som oavgjort, förutom att en spelare som inte kan spela inte behöver dra mer än en gång.

Rit spel

Draw eller "the Draw Game" är en av de två grundläggande formerna av dominospelet, den andra är "the Block Game " och "de flesta karakteristiska dominospelen är utarbetningar av det." Det ger sitt namn till familjen "oavgjort spel". Till en början drar varje spelare sju brickor från en dubbel-sex set . Den första spelaren lägger en bricka på bordet som startar spellinjen. Spelarna förlänger den omväxlande med en matchande bricka i en av dess två ändar. Den största skillnaden från blockspelet är att spelare som inte kan spela måste dra brickor tills de hittar en som kan spelas eller så lagret av exakt två brickor. Pip-antalet för det återstående lagret (minst två brickor) läggs till den förlorande spelarens återstående antal för att bilda poängen för spelet.

Malteserkors

Maltese Cross är en variant av Sebastopol för 2–4 spelare. Liksom Sebastopol använder den en dubbel-sex-uppsättning. Varje spelare drar 5 brickor (7 brickor om det är två spelare). Som på Cypern måste en spelare som inte kan spela dra en bricka och får spela den om möjligt. När den centrala spinnern och de fyra intilliggande brickorna har spelats, måste de nästa fyra brickorna som ska spelas vara dubblar, som vänds på tvären för att likna ett maltesiskt kors , men de fungerar inte som spinnare.

Matador

Matador eller Russian Dominoes är ett annat blockeringsspel vars unika egenskap är att spelare måste se till att ändarna summerar till sju, i motsats till den vanliga regeln att ändarna helt enkelt matchas. Eftersom blanks inte kan matchas på detta sätt, har spelet fyra matadorer som kan spelas när som helst, men speciellt när den öppna änden av tablån är en blank .

Mexikanskt tåg

Denna medlem av spelfamiljen tåg , som liknar den grundläggande versionen av tåg men med ett extra "mexikanskt tåg", spelas huvudsakligen i USA . Det spelas vanligtvis av minst fyra spelare som använder minst en dubbel-tolv set.

Spelet börjar med en dubbel i mitten av bordet, som fungerar som en spinner från vilken spelarnas "privatåg" förgrenar sig. Ett extra 'mexikanskt tåg', initialt med längden noll, startar också från den centrala spinnern.

Om inte den spelade brickan är en dubbel, kan endast en bricka spelas per tur. Brickor måste normalt spelas till spelarens eget tåg eller det mexikanska tåget. En spelare som inte kan spela måste dra en bricka och spela den; om lagret är tomt eller den dragna brickan inte kan spelas, måste spelaren passera och markera sitt eget tåg som offentligt, vilket tillåter andra spelare att använda det som sitt eget tåg och det mexikanska tåget. Tåget blir privat igen så fort ägaren lägger en kakel på det.

Vissa varianter av spelet har speciella regler för den första omgången, och ytterligare regler för att säkerställa att dubblar i slutet av tågen "nöjda" så snabbt som möjligt.

Mexican Train kan ses som en syntes av spelfamiljerna Trains och Cypern, med tillägget av det mexikanska tåget.

Sebastopol

Sebastopol beskrivs bäst som en variant av blockspelet för fyra spelare . Spelet börjar med en dubbel i mitten, varifrån spellinjen tar fart åt fyra håll. De nästa fyra spelade brickorna måste fästas på denna centrala spinner.

Spinnare

Detta spel, som utvecklats av James F. och Edna Graham, spelas med ett standard set med dubbla nio plus elva extra brickor som representerar kombinationer av standardvärdena 0–9 med en extra "spinner"-symbol och den dubbla "spinner". En "spinnare" matchar alla andra värden (liknar ett wild card ).

Varje spelare drar 14 (två spelare) eller 7 (tre till åtta spelare) brickor. Spelet börjar med den dubbla 9:an, eller med den dubbla "snurran" för att ersätta den. Den andra och tredje brickan som spelas måste matcha med en 9:a eller en "spinnare". Närhelst en dubbel spelas senare i spelet, fungerar den som en spinner i vanlig mening, och spellinjen kan inte fortsätta någon annanstans innan det finns brickor på alla fyra sidorna av dubbeln. En spelare som inte kan spela måste dra en bricka från aktien och får spela den omedelbart om den matchar. Det andra spelet börjar med dubbla 8, det tredje spelet med dubbla 7, och så vidare ner till dubbla 0.

Tiddly-Wink

Detta är ett gammalt engelskt spel, olika stavat Tiddley-Wink, Tiddly-Wink och Tiddle-a-Wink. Det är blockspelet med tilläggsregeln att att spela en dubbel ger spelaren rätt till ett annat spel.

Tåg

Tågfamiljens spel spelas vanligtvis mellan fyra till tio spelare med dubbel-nio eller dubbel-tolv set .

I grundversionen av spelet beror antalet brickor som varje spelare drar initialt på antalet spelare och storleken på setet. Om en spelare inte har en dubbel, blandas brickorna igen. I den första omgången spelar varje spelare en dubbel för att starta en privat spellinje, känd som ett tåg . I efterföljande omgångar lägger spelare först till en bricka till sitt eget tåg eller pass om de inte kan göra detta. En spelare som inte klarade kan också lägga till högst en bricka var till var och en av de andra spelarnas tåg. En spelare som tömmer sin hand vinner spelet och får 120 poäng plus 5 poäng för varje bricka som finns kvar i en motståndares händer.

Poängspel

Bergen

Detta är en variant av Draw-spelet där poängen oftast sker under spelets gång. Det finns inga spinnare, så att spellinjen inte förgrenar sig. Spelare får 2 poäng genom att spela en bricka som gör att samma värde visas i båda ändarna av spellinjen, och 3 poäng om det dessutom finns en dubbel i ena änden. Ytterligare 2 poäng görs av spelaren som tömmer sin hand och avslutar spelet, eller av spelaren som bestäms (av varierande och ibland komplicerade regler) att vinna ett blockerat spel.

En variant där spellinjen måste börja med en dubbel, som fungerar som en spinner, är känd som Double Bergen .

Muggins

Muggins, ett av flera spel även känt som All Fives , är en variant av Draw-spelet där spelarna, förutom poängsättningen i slutet av spelet, kan göra mål i varje drag om det totala antalet pip för slutpunkterna i spelet. Spellinjen är delbar med 5. Muggins skiljdes ursprungligen från klassiska All Fives genom tillägget av 'muggins-regeln', där om en spelare misslyckades med att meddela sin poäng när han spelade sin bricka, eller om han räknade fel, kunde hans motståndare gråta "Muggins!" och poängen förverkades som i cribbage . Dessutom använder klassiska All Fives en cribbage-bräda för att göra poäng och pip-antalet delas med fem för att få spelpoängen. Så en poäng på 10 pips är värd 2 poäng.

I varianten av Sniff är den första dubbla en spinner som kallas sniff som är öppen på alla fyra sidor; i varianten av Five Up kan alla dubblar användas som spinnare, från vilka spellinjer förgrenas. I ytterligare en variant, Alla tre , får spelarna poäng om det totala antalet pip för slutpunkterna är delbart med 3, i femmor och treor får de poäng om det är delbart med 3 eller 5. Det finns två versioner av moderna All Fives som båda använder Muggins poäng: en med en enda spinner som Sniff som dock måste spelas kors och tvärs och räknas inte när båda sidorna har spelats mot, och en utan spinner, men Tiddly-Wink-regeln att en spelare som spelar en dubbel får spela en annan bit omedelbart efter den.

5:or och 3:or

5:or och 3:or är en skicklig version av dominobrickor som spelas i par eller fyror och används i tävlingar och i ligor. Målet är att vara den första spelaren som exakt når ett fastställt antal poäng i en omgång, ofta 61. Varje spelare har en hand med dominobrickor och spelet fortsätter som vanliga dominobrickor genom att matcha ett öppet slut. Det totala antalet pips vid de öppna ändarna (med dubblar som räknas två gånger) används för att avgöra om en spelare får poäng. En poäng ges för varje gång denna summa är exakt delbar med antingen 5 eller 3. Så om spelet började dubbel 6 skulle det få 4 poäng eftersom 12/3 är exakt 4. Om nästa spelare spelade en 6-3 är det maximala får ett enda 15-tal för 8 poäng (5 för 3:or och 3 för 5:or). Om nästa spelare skulle spela 6-1 skulle summan bli 4 och de skulle inte få några poäng.

Trick och trumf spel

42

42, även känd som Texas 42, är ett trickspel som spelas med en standarduppsättning av dubbel-sex dominobrickor. Reglerna liknar kortspelet Spader . Ursprungligen uppfanns i Texas, det kallas ofta för "Texas nationella spel".

Bingo

Detta trickspel för två spelare liknar Sixty-Six och Bezique . Varje spelare drar 7 brickor från en dubbel-sex set. Sedan vänds en bricka upp från aktien, och det högsta av dess två värden avgör trumffärgen. För den här regeln och i allmänhet anses värdet på en blank vara 7, inte 0.

Vinnaren av ett trick avgörs enligt följande. 0–0 ( bingon ) slår allt annat, dubbelt trumf slår alla andra trumf, och trumf slår alla icke-trumf utom 0–0. Om båda brickorna är icke-trumf, jämför man helt enkelt deras totala antal pip.

I den första fasen av spelet följs varje trick av att båda spelarna drar en bricka från aktien. Så fort lagret är slut eller en spelare "stänger spelet" genom att meddela att de kommer att få minst 70 poäng, slutar spelarna att dra. Från och med denna punkt är den andra spelaren i varje trick skyldig att följa färg enligt följande: När det är möjligt måste en trumf besvaras av en trumf och en icke-trumf av en bricka som matchar dess högre ände om möjligt, eller på annat sätt dess lägre. slutet.

Att göra poäng i det här spelet är relativt komplicerat.

Dubbla femmor

Det här tricktagningsspelet kan spelas av två eller tre spelare med en dubbel-fem set (erhållen från en dubbel-sex set genom att ta bort de sju brickorna som visar en 6) eller av fyra spelare med en full dubbel-sex set. Efter att ha blandat drar varje spelare 8 brickor (variant för fyra spelare: 6 brickor).

Den första spelaren kan spela vilken bricka som helst från sin hand. Var och en av de andra spelarna lägger till ytterligare en bricka till tricket; om möjligt måste det ha ett värde gemensamt med blybrickan. Bland de brickor för vilka det högre värdet är detsamma som det högre värdet på blybrickan, tar den med det högsta antalet pip tricket. Varje fyra i ett trick ger en poäng för spelaren som tar det.

Fiskespel

Koncentration

Denna anpassning av kortspelet Koncentration spelas vanligtvis av två spelare. Plattorna placeras med framsidan nedåt på bordet, blandas och sedan arrangeras i ett enkelt rektangulärt rutnät.

Målet är att samla det största antalet par av brickor. Med dubbel-sex dominobrickor består par av två valfria brickor vars kärnor summerar till 12. Till exempel 3–5 och 0–4 ett par. I vissa varianter kan dubblar bara bilda par med andra dubblar så att 2–2:an , till exempel, bara kan paras med 4–4:an men detta ger ett problem med att 3–3: an är oparbar.

Spelare försöker i sin tur att samla par genom att vända och exponera ytorna på två brickor från rutnätet. Om de fyra värdena av de två summerar till 12, tar spelaren de två brickorna, får en poäng (i vissa regler en poäng för varje bricka som tas) och spelar igen. Om räkningen är något annat nummer, vänds benen nedåt igen och spelarens tur är över.

Den första spelaren att samla 50 (eller 100) poäng vinner serien.

Proprietära spel

Det finns ett antal dominoliknande spel som använder egenutvecklade brickor.

Bendomino

Denna egenutvecklade variant av standarddragspelet beror på Thierry Denoual. Det spelas med ett dubbel-sex domino-set som är standard förutom att varje bricka är böjd till en 120-graders kurva, så att tre plattor kan sättas ihop till en cirkel. Detta gör att endera änden av spellinjen kan blockeras eller att båda ändarna kan anslutas.

Floder, vägar och räls

Denna variant av Draw-spelet med transporttema använder 140 kvadratiska brickor. Ett litet antal brickor gör att spellinjen kan förgrenas. På grund av 90-graders kurvor kan spellinjen också blockeras i en eller flera riktningar.

Se även

Fotnoter

Bibliografi