Muggins

En omgång Muggins pågår. Den sista spelaren har precis gjort 20 poäng - det totala antalet på de öppna ändarna

Muggins , ibland även kallad All Fives , är ett dominospel som spelas med någon av de allmänt tillgängliga seten . Även om det är lämpligt för upp till fyra spelare, beskrivs Muggins av John McLeod som "ett bra, snabbt tvåspelaresspel".

Muggins är en del av Fives-familjen av dominospel vars namn skiljer sig åt beroende på hur många spinnare som spelar. Muggins är spelet utan spinner, Sniff och moderna All Fives har en enda spinner, och i Five Up är alla dubblar snurrar. Men historiskt sett Fives eller All Fives stamfadern till familjen och hade inga spinnare.

Muggins kännetecknas av sitt "femmor"-poängsystem, "muggins-regeln" och det faktum att det inte finns någon spinner. Syftet med spelet är att domino , dvs vara den första som kastar alla ens handbrickor, och, under spel, att få poäng genom att spela en bricka som gör det totala antalet kärnor på alla slutpunkter i layouten lika med en multipel av fem .

Historia

Domino introducerades till England från Frankrike mot slutet av 1700-talet, tidiga spelformer var Block Game och Draw Game . Reglerna för dessa spel trycktes om, i stort sett oförändrade, i över ett halvt sekel. År 1863 dök ett nytt spel omväxlande beskrivet som All Fives, Fives eller Cribbage Dominoes upp för första gången i både engelska och amerikanska källor. Det här spelet lånade räkne- och poängfunktionerna för cribbage, men 5 dominopunkter istället för 15 kortpoäng blev den grundläggande poängenheten, värd 1 spelpoäng. Spelet spelades till 31 och använde en ribbade för att hålla poängen.

Året därpå publicerades först regler för ett spel som heter Muggins i The American Hoyle . Cribbage-brädan släpptes, 5 platser gav 5 poäng och spelet var nu 200 för två spelare och 150 för tre eller fyra. Trots namnet, som är detsamma som en term som används i Cribbage för att utmana en spelare som misslyckas med att deklarera sina poängkombinationer, nämndes ingen sådan 'muggins-regel'. Detta utelämnande rättades till i 1868 års upplaga av The Modern Pocket Hoyle , men omtryck av båda regeluppsättningarna fortsatte att produceras parallellt i cirka tjugo år innan versionen med muggins-regeln segrade. Från omkring 1871 kom dock namnen på All Fives och Muggins att blandas ihop och många publikationer utfärdade regler för Muggins eller All Fives eller Muggins eller Fives utan att göra någon skillnad mellan de två. Denna förvirring fortsätter till i dag med vissa publikationer som likställer namnen och andra som beskriver All Fives som ett separat spel. Vissa moderna beskrivningar av All Fives skiljer sig ganska mycket från originalet, eftersom de har förlorat mycket av sin ribbakaraktär och innehåller en enda spinner, vilket gör den identisk eller nära besläktad med Sniff. De flesta publicerade regeluppsättningar för Muggins inkluderar regeln som ger spelet dess namn, men vissa moderna publikationer utelämnar den även om muggins-regeln har beskrivits som den unika egenskapen i detta spel.

I slutet av 1800-talet dök en ny variant upp där den första dubbletten som spelades blev en spinner som var öppen fyra vägar. 1904 kallades detta spel först Sniff och namnet fastnade. I mitten av 1800-talet skapades en annan variant av Fives-familjen, Five Up eller Five-Up, i San Francisco -området i USA som utökade rollen som spinner till varje dubblett som spelades.

Poängsättning

Poäng tjänas när en spelare spelar en bricka (även kallad domino eller ben) med resultatet att räkningen (summan av alla öppna ändar) är en multipel av fem. De intjänade poängen är lika med summan av ändarna. Därför, om en spelare spelar en bricka som gör summan av ändarna 5, 10, 15 eller 20, får spelaren det numret. Alla pips på en korsvis dubbel är inkluderade i räkningen tills båda sidor spelas på.

Spela

Varje spelare tar fem brickor, när man spelar med fyra spelare eller fler, eller sju när man spelar med två eller tre. Resten skjuts åt sidan för att bilda bengården . Startspelet bestäms antingen av vem som har den tyngsta (högsta) dubbeln (eller singel, om ingen har en dubbel) och den personen spelar först. Om det är 6–4, 5–5, 5–0, 4–1 eller 3–2 är det initiala antalet jämnt delbart med fem och så gör spelaren poäng. Spelare i sin tur lägger sedan en matchande bricka på en av slutpunkterna. Dubbel spelas kors och tvärs och singel spelas från dess sidor. Varje spelare måste spela om han håller en domino som matchar ett avslut. En spelare som inte kan matcha måste dra tills han har erhållit en spelbar bricka eller att bengården är slut.

Muggins -regeln , som ger spelet dess namn, är att en spelare måste meddela antalet när han spelar en bricka som får en multipel av fem; om han eller hon inte gör det och en motståndare ropar "Muggins!", är poängen förverkad. De flesta redogörelser för reglerna anger kravet på att tillkännage räkningen, men inte alla nämner att motståndaren kan kalla "Muggins!" eller att poängen är förverkade. Vissa regler tillåter den synande motståndaren att göra anspråk på poängen för sig själv.

Spelaren som går ut vinner ytterligare poäng baserat på värdet av dominobrickor som fortfarande finns i andra spelares händer, vilket poängsätts genom att räkna alla kärnor på dessa dominobrickor. Varje motståndares hand avrundas till närmaste multipel av fem; till exempel får vinnaren 25 för 27 pips i en motståndares hand och 30 för 28 poäng. Dessa poäng summeras och delas ut till vinnaren. Om alla spelare är blockerade vinner den lättaste handen (handen med minst pips) och tjänar fortfarande poäng baserat på pips i motståndarnas händer, vanligtvis subtraherar vinnarens pip-antal från summan.

Strategi

Muggins möjliggör komplex dominostrategi. Eftersom spelare kan göra mål antingen genom att få ändarna att summera till en multipel av fem, eller genom att vara de första att bli av med alla sina dominobrickor, måste spelarna balansera behovet av att göra mål genom hela handen med behovet av att bli av med sina svåra dominobrickor . Spelare måste använda deduktiva resonemang för att lära sig av varje rörelse som deras motståndare gör. Till exempel, om en spelare kunde ha fått 20 poäng genom att spela 4-4 på en varv, kan deras motståndare rimligen anta att deras motståndare inte har denna domino. Champion domino-spelare kan identifiera dessa insikter, kombinera dem med annan information och komma ihåg dem genom hela handen.

Variationer

Alla tidiga versioner av Muggins spelades med en dubbel-sex set . Moderna varianter skiljer sig åt i antalet brickor som tas initialt; användningen av dubbel-sex, -nio, -tolv eller -femton set; om den ursprungliga brickan måste vara en dubbel. Moderna regler medger ibland att den första dubbeln blir en enkelspinnare, men denna variant är mer känd som Sniff .

En vanlig variant är att knacka ; när en spelare inte kan lägga en bricka har han eller hon möjlighet att "knacka"; detta hoppar villkorligt över nästa spelare. Om spelaren efter den överhoppade spelaren kan göra mål måste han göra det, och spelet fortsätter sedan som vanligt. Om han inte kan, även om han kan spela, knackar den spelaren och spelar återgår till spelaren som knackade först, som måste dra tills han kan hitta en spelbar domino, och sedan får spelaren som skulle ha blivit överhoppad spela. Detta är vanligt i en partnerskapsform av spelet som spelas med fyra spelare; en knackande spelare skjuter alltså upp till sin partner som kanske kan göra mål. Det anses vara fusk för en partner att signalera till den andra att han/hon ska knacka. [ citat behövs ]

Relaterade spel

En omgång Sniff pågår. Sniffen är Double-3 och är den enda spinnaren . Den sista spelaren har precis gjort 25 poäng.

Den ursprungliga All Fives , även känd som Cribbage Dominoes eller helt enkelt som Fives , beskrevs 1863 och var en föregångare till Muggins. Det spelades med en dubbel-sex set, även om en beskrivning använder dubbel-nio dominoskivor, och spelare fick en poäng för varje femte pip som gjordes samt 1 eller 5 poäng för att vinna. Scoring använde en spjälsängbräda. Den spelades in så sent som 1981. Det finns åtminstone två moderna versioner av All Fives som skiljer sig ganska mycket från varandra och från klassiska All Fives. Det ena är ett enkelsnurrspel som Sniff , förutom att spinnern bara kan placeras kors och tvärs och inte räknas när båda sidorna har spelats på. Vanligtvis delas endast 5 brickor ut till varje spelare även i tvåhandsspelet. Det andra spelet har ingen spinner och är i huvudsak Tiddly-Wink- versionen av Fives där spelare kan spela en andra bricka efter att ha spelat valfri dubbel- eller poängbricka. De får dock inte gå ut genom att spela en sådan bricka.

Sniff är Muggins, vanligtvis utan muggins-regeln, men med en enda spinner, känd som sniff . Den första dubbletten som spelas blir automatiskt sniff och kan spelas på fyra sätt. Reglerna varierar om huruvida det första spelet måste vara en dubblett och därav snusen ; om sniffen kan spelas i ändläge, på tvären eller bådadera; huruvida ändarna av en korsvis sniffning fortsätter att göra mål innan de täcks av en matchande bricka; eller om armarna på en tvärgående stump kan förlängas med en eller flera brickor. När spelet först dök upp runt 1900 var regeln enkel: sniffen spelades på tvären; någon öppen ände räknades fortfarande och det fanns ingen gräns för armarnas längd. Enligt konvention sniff spelas på båda sidor innan ändarna kan spelas på; eller, om det spelas inline, måste det spelas i båda ändarna innan sidorna kan spelas på. Först då blir det en spinnare.

Alla tre spelas på samma sätt som Muggins, förutom att poäng tjänas för multiplar av tre.

Fives and Threes uppstod i början av 1900-talet och är ett populärt liga- och pubspel i Storbritannien idag. Det liknar Muggins och All Threes, men poäng ges för multiplar av fem och multiplar av tre i de öppna ändarna. Multiplar av fem och multiplar av tre är värda en poäng vardera. De kan dock göras i kombination. Om spelare A spelar 6–5 och spelare B 6–1, får spelare B 2 poäng eftersom 5 och 1 summerar till sex (två treor). Spelare A spelar sedan 1–5 och tjänar 2 poäng eftersom 5 och 5 summerar till 10 (två femmor). Om spelare B sedan spelar 5–5 i kors och tvärs, får spelare B 8 poäng, 5 för fem treor och 3 för tre femmor. Femmor och treor spelas ibland med en spinner. Spel spelas vanligtvis till 31, 61 eller 121 poäng med hjälp av en spjälsängbräda .

Primtal spelas på samma sätt som femmor och treor, förutom att de enda poängspelen är primtal . Detta håller i allmänhet spelet mer konkurrenskraftigt. För bonuspoängen i slutet av handen får spelaren som avslutade handen poäng lika med brickan med flest kärnor i konkurrenternas händer, avrundade nedåt till närmaste primtal.

Five Up eller Five-Up (US) är en vidareutveckling av Sniff som har varje dubbel som en spinner. Det uppfanns i mitten av 1800-talet i San Francisco-området.

Se även

Fotnoter

Bibliografi

  • _ (1863). Hur man spelar drag, backgammon, domino och mindre spel på kort . London: Stevens.
  • Brandreth, Gyles (1981). Everyman's Indoor Games . London, Melbourne, Toronto: Dent.
  • Dick, Wm Brisbane (1868). The Modern Pocket Hoyle: Innehåller alla skicklighets- och chansspel som spelas i det här landet för närvarande. 4:e upplagan. Dick & Fitzgerald, New York.
  • Foster, Robert Frederick (1897). Foster's Complete Hoyle . 3:e uppl. Frederick.A. Stokes, New York och London. Helbild.
  • Kelley, Jennifer A. och Miguel Lugo (2003) The Little Giant Book of Dominoes . New York: Sterling. Förhandsvisning
  • Kingsland, Florens (1904). Boken om inomhus- och utomhusspel . Dubbeldag. FV.
  • "Trumps" (1864). Den amerikanska Hoyle . Dick & Fitzgerald, New York.

externa länkar