Lisbeth Klastrup
Lisbeth Klastrup | |
---|---|
Född |
1970 Ringsted (Danmark) |
Ockupation | Docent i digital kultur och sociala medier |
Utbildning | Ph.D., IT-universitetet i Köpenhamn 2003 MA i jämförande litteratur, Köpenhamns universitet 1999 MA i bildstudier, University of Kent i Canterbury 1997 |
Lisbeth Klastrup (född 1970) är en dansk forskare inom nya medier . Även om hennes tidiga forskning handlade om hypertextfiktion , är hon nu mest känd för sin forskning om virtuella världar, särskilt MMOGs som EverQuest och World of Warcraft . Klastrup fokuserar på verkliga virtuella världar och hur de används ur ett socialt och berättande perspektiv, särskilt när det gäller onlinespel och världslighet. Men hon är också välkänd för sin presentation av roliga anekdoter, som hon sedan kopplar till större forskningsfrågor. Klastrups diskussion om hennes EverQuest-karaktärs "byxuppdrag" (uppsats som presenterades på Digital Arts and Culture 2003) är ett exempel på detta. Ett annat projekt, Death Stories Project, undersöker representationer av döden i MMOG.
Klastrup, särskilt i ett danskt sammanhang, forskar också om användningen av sociala medier, såsom Facebook, Twitter, bloggar och mobloggar, där hon hittar ett samband mellan offline- och onlinekommunikation. Hon är också intresserad av hur användare interagerar med politiker och kulturinstitutioner på sociala medieplattformar. Hon började också undersöka användningen och spridningen av viralt innehåll och memes på Facebook närmare. Fram till 2016 förde hon en lista över bloggar av danska forskare.
Klastrup är baserad i Köpenhamn, Danmark, och arbetar som docent vid IT-universitetet i Köpenhamn , där hon är knuten till Innovative Communication Research Group och Center for Computer Game Research . Läsåret 2006-2007 var hon tjänstledig från IT-universitetet, arbetande som docent vid Center for Design Research Copenhagen, tillsammans med sin kollega Ida Engholm. Engholm och Klastrup har tidigare (2004) redigerat en dansk antologi av fallstudier av hypertextfiktion, MMOG och andra nya medieformer; Digitala världener .
2005 var Klastrup ordförande för Digital Arts and Culture-konferensen i samarbete med Susana Tosca. 2008 var hon ordförande för den nionde årliga konferensen för Association of Internet Researchers, Internet Research 9.0.
Under hösten 2009 samredigerade Klastrup The International Handbook of Internet Research , tillsammans med Jeremy Hunsinger och Matthew Allen, som publicerades av Springer Verlag 2010. Arbetet introducerar flera akademiska perspektiv på studiet av internet som ett socialt, kommunikativt och politiska fenomen.
Klastrup hade en forskningsblogg från 2001-2016, Klastrup's Cataclysms .
Se även
Utvalda publikationer
- Klastrup, Lisbeth . Towards a Poetics of Virtual Worlds: Multi-User Textuality and the Emergence of Story . IT-universitetet, Köpenhamn: PhD-avhandling.
- Klastrup, Lisbeth (2003). "En poetik av virtuella världar" (PDF) . Proceedings från den femte Digital Arts and Culture-konferensen . Melbourne. Arkiverad från originalet (PDF) 2006-09-03.
- Klastrup, Lisbeth (2002). "Interaktionsformulär, agenter och berättande händelser i EverQuest" (PDF) . Proceedings of Computer Games and Digital Cultures Conference .
- Klastrup, Lisbeth (2006). "Death Matters: Understanding Gameworld Experiences". Proceedings från Advances in Computing Entertainment Conference (ACE) 2006 .
- Engholm, Ida; Lisbeth Klastrup (2004). Digitala världener . Köpenhamn: Gyldendal.
- Klastrup, Lisbeth; Tosca, Susana (2004). Transmediala världar – Rethinking Cyberworld Design (PDF) . IEEE. ISBN 0-7695-2140-1 .