Lindsay Grace
Lindsay Grace | |
---|---|
Yrke(n) | videospelsdesigner , konstnär, professor |
Arbetsgivare | University of Miami |
Känd för | Kritiskt spel |
Hemsida | www.lgrace.com |
Lindsay Grace är en videospelsdesigner , konstnär, professor och författare som för närvarande bor i Miami, FL . Han är mest känd som en akademisk speldesigner som använder kritisk design. Han är 2019 års Games for Change Vanguard Award-vinnare och riddarordförande vid University of Miami . Han fungerade som grundare av American University Game Lab and Studio (JOLT), som inkluderar Fake News-spelet, Factitious, NPR-spelet Commuter Challenge och Miami Heralds Gaming the System. 2013 valdes Wait in i Games for Change Hall of Fame som ett av de fem mest betydelsefulla spelen för förändring under det senaste decenniet. Skapat 2009 måste spelare navigera i en 3D-värld som försvinner när spelaren rör sig och blir mer detaljerad när de väntar. Om spelare misslyckas med att röra sig länge, drar sig också världen tillbaka. Andra anmärkningsvärda spel inkluderar Big Huggin', ett spel som styrs av ett gigantiskt gosedjur som spelarna måste krama för att nå spelmålen. Big Huggin' kickstartades med anmärkningsvärt stöd från Jane McGonigal och valdes ut för ACM SIGGRAPHs Aesthetics of Gameplay Show.
Grace har skapat mer än 15 oberoende spel och agerar som den enda designern, utvecklaren och artisten. Han har skrivit artiklar om denna process och stödjer sådan verksamhet som en av 8 styrelsemedlemmar som organiserar Global Game Jam . Han ställer även ut konst internationellt och kuraterar utställningar. Han var medkurator för Indie Arcade 2014 och 2016 evenemang på Smithsonian American Art Museum .
Lindsay Grace har offentligt motsatt sig kopplingen mellan videospel och våld.
Karriär
Grace är Knight Chair vid University of Miami. Han är vicepresident för både Global Game Jam och Higher Education Video Game Alliance.
Grace leder spelprogrammet vid American University School of Communication i Washington DC Grace har publicerat mer än 45 akademiska artiklar sedan 2009.
Han var C. Michael Armstrongs professor i kreativ konst vid Miami University/Armstrong Institute for Interactive Media Studies vid Miami University där han drev Persuasive Play Laboratory. Han undervisade i videospelsdesign , interaktionsdesign och teori vid American University.
Han publicerar skrivande och videospel som relaterar begreppet "filosofi av mjukvara" och kritisk design som praktik inom konst och spel. Denna praxis faller mellan kaptologi och kritisk design . [ citat behövs ]
The Critical Gameplay- spel använder teorier i designen av videospel och samhället. [ citat behövs ] Arbetet för Critical Gameplay har visats i mer än 15 städer inklusive Aten, São Paulo, Rio de Janeiro, Vancouver, Taipei, Chicago, Paris och Istanbul. [ citat behövs ] Det är internationellt erkänt.
Graces oberoende videospelspublikationer inkluderar Penguin Roll , Zombie Master , Polyglot Cubed och flera spel under Mindtoggle Software-företaget. [ citat behövs ] Han skriver också om spel och oberoende spelskapande. Enligt App Annie-statistik var hans Game Black Like Me ett topp 100-spel i 3 länder ( USA , Sverige och Sydkorea ) efter antal dagliga nedladdningar.
2008 skapade Grace Polyglot Cubed som uppmärksammades på Meaningful play- konferensen i Michigan State , var en finalist för seriösa spel vid Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference IITSEC och den internationella konferensen om framsteg inom datorunderhållningsteknik. Gamasutra skrev en artikel om det. Hans forskning inkluderar algoritmisk musikgenerering med hjälp av visuellt emergent beteende.
Han är en alumn från Electronic Visualization Laboratory vid University of Illinois samt två examina från Northwestern University .
Välj publikationer och utställningar
2005
- Cineme Midwestern Game Developers Conference (2005) - Föreläsare
- Westwood College PAC Curriculum - Rådgivande kommitté
2008
- Meningsfull lek , Michigan State University (2008) - Spelutställare
- Internationella konferenser om framsteg inom mänsklig datorinteraktion, Mexiko (2009) - En universellt utformad, enhetsoberoende e-postklient
2009
- IITSEC , Orlando, Florida (2009) - Showcase för allvarliga spel
- Internationella konferenser om framsteg inom datorunderhållning, Aten, Grekland (2009) - Spelutställare
- International Digital Media and Arts Association, Ball State University, USA
2010
- CHI (konferens) , Atlanta, USA
2011
- ISEA , Istanbul, USA
- Spel, lärande och samhälle , Wisconsin, USA
2012
- Electronic Language International Festival , São Paulo, Brasilien
- Artscape (festival) , Baltimore, USA
- Konferens om mänskliga faktorer i datorsystem, Austin, Texas
2013
- Games for Change , New York, USA
- Electronic Language International Festival , São Paulo, Brasilien
- CHI (konferens) , Paris, Frankrike
2014
- ArtScience Museum , Singapore, Singapore
- SIGGRAPH , New York, USA
- College Art Associations årliga konferens, Cassidy Theatre på Chicago Cultural Center, Chicago, USA
2015
- Game Developers Conference , "In the Hearts of Players: Affection Games and Mobile Love" (mars 2015), Game Developers Conference , San Francisco , Kalifornien , USA
- Game Developers Conference , "Education Soapbox" (mars 2015), Game Developers Conference , San Francisco , Kalifornien , USA
- SXSW , "Gaming 4 Gov Impact" (mars 2015), SXSW , Austin, Texas , Texas , USA
2016
- Game Developers Conference , "Community Engagement at the Intersection of Games and News" (mars 2016), Game Developers Conference , San Francisco , Kalifornien , USA
- Game Developers Conference , "Vem äger vad och varför? Student IP, Faculty IP, and Game Design Programs" (mars 2016), Game Developers Conference , San Francisco , Kalifornien , USA
- Online News Association , Keynote "What Journalists Can Learn from Game Designers About Engagement" (april 2016), Online News Association , London
2017
- Game Developers Conference , "Det handlar inte bara om enhörningar, hållbar mångfald i klassrummet" (mars 2017), Game Developers Conference , San Francisco , Kalifornien , USA
2018
- Game Developers Conference , "Kuba, Nairobi, Borneo-Oh My, Creating Games Education Very Abroad" (mars 2016), Game Developers Conference , San Francisco , Kalifornien , USA
2019
Grace, Lindsay D. (2019). Att göra saker med spel: Social påverkan genom lek. CRC Tryck. ISBN 0429771312 . Hämtad 22 augusti 2019.
2020
Grace, L. (2020). Love and Electronic Affection: A Design Primer (redaktör/författare), Routledge Press, ISBN 978-1138367234 . Hämtad 28 september 2020.
Grace, L. och Huang, K. State of Newsgames 2020 (från Games for Change: https://g4c2020.sched.com/event/cj9a/newsgame-flyby-state-of-the-practice-2020 ). Rapport om Hämtad 29 september 2020
2021
Grace, Lindsay (2021): Black Games Studies. Carnegie Mellon University ETC Press. Bok. https://doi.org/10.1184/R1/17100431.v1
Se även
externa länkar
- Lindsay Graces hemsida
- Publikationer av Grace
- University of Miamis fakultetsprofil
- The Critical Gameplay Project
- ACM Portal Publikationslista
- Artikel av Lindsay Grace
- Recension av hans Gör mig ett erbjudande Art Show
- Lekkommittémedlemmar
- Lista över globala Game Jam Original-arrangörer
- Tidningsartikel om University of Miami speldesign
- Gamasutra Artikel om Lindsay Grace