Spel, lärande & samhälle Konferens
Spel Learning and Society Conference | |
---|---|
Status | Aktiva |
Genre | Multi-genre |
Mötesplats | Varierande |
Plats(er) | Irvine Kalifornien |
Land | Förenta staterna |
Invigd | 2005 |
Organiserad av | Spel Learning Society |
Arkiveringsstatus | Ideellt |
Hemsida | http://glsconference.net |
Games + Learning + Society (GLS) Conference är en akademisk konferens . Konferensen hålls nu årligen vid University of California Irvine . Från 2003 till 2016 hölls konferensen vid University of Wisconsin-Madison . Grundare och ordförande är Constance Steinkuehler .
I nästan två decennier har GLS-konferensen varit en främsta plats för dem som skapar och forskar om digitala lärandemedier inspirerade av spel. Specifikt undersöker de hur spel kan användas för att förändra hur människor lär sig och vilka implikationer den kunskapen har för samhället. Konferensens uppdrag är att främja diskussion och samarbete mellan akademiker, designers och lärare som är intresserade av hur videospel - kommersiella spel och andra - kan förbättra lärande, kultur och utbildning. Det nyligen återlanserade GLS-centret och konferensen 2022 har ett specifikt fokus på att ta itu med frågor som orsakats av den senaste globala pandemin och en period av uppräkning i USA med systemiska rasismer och orättvisor.
externa länkar
- Officiell GLS-konferenswebbplats
- Webbplats för Games+Learning+Society (GLS) Center
- http://www.textuality.org/archive/2006/06/gameslearningsoc.html
- http://terranova.blogs.com/terra_nova/2005/06/gls_conference.html
- http://www.psychochild.org/index.php?p=61
- UW-Madison är värd för den sjunde årliga konferensen Games+Learning+Society
- http://playmakelearn.org/