Kritiskt spel

Kritiskt spel
Inhemskt namn
Kritiskt spel
Typ Privat
Industri Videospel
Grundare Lindsay Grace
Huvudkontor ,
Förenta staterna

Critical Gameplay är en videospelsutvecklare , grundad 2009 av spelutvecklaren Lindsay Grace .

Lista över spel

Vart och ett av följande spel utvecklades under snabba prototypbegränsningar, av en enda utvecklare, designer och konstnär för Critical Gameplay-utställningen. Varje spel utvecklades under en helg (konst, kod och design) och justerades sedan under en vecka. Som sådana utvecklas spelen under en mer oberoende utvecklingsmodell. Spelen återgår till den romantiska föreställningen om en ensam utvecklare som gör ett spel sent in på natten.

Spelen som listas är en delmängd av Critical Gameplay-samlingen som är en föränderlig samling av speluppfattningar.

Spelen är estetiskt utformade för att efterlikna spelmekanikens egenskaper inom deras historiska sammanhang (indikeras av följande datum). Var och en är designad för att kritisera en specifik spelmekaniker från det årets standarder.

  • Välgörenhet (1978)
  • Svart/vit (1985)
  • Simultaneity (1985)
  • EveryDay Heroes: Home (1990)
  • Levity (1994)
  • Healer (1996)
  • Du (1997)
  • Smäll! (1998)
  • Match (2003)
  • Vänta (2005)
  • Big Huggin' är ett kärleksspel (2011).
  • Stolen Kisses (2013)

Utställningar

2009

Deras första utställning av Critical Gameplay gjordes den 17 april 2009 på West Cermak Gallery, Chicago, Illinois, USA.

Deras andra utställning var den 22 september 2009 på Digital Expo på Miami University, Oxford, Ohio, USA

Den tredje utställningen gjordes i oktober/november 2009 vid det årliga symposiet för Special Commission of Games and Digital Entertainment of the Computing Brazilian Society (SBGames 2009) i Rio de Janeiro, Brasilien.

Den fjärde utställningen gjordes i oktober 2009 på ACE2009 Creative Exhibition i Aten, Grekland.

Deras senaste utställning 2009 var på International Digital Media and Art Associations 7:e årliga konferens på Ball State University i Muncie, Indiana.

2010

  • I april 2010 hade Critical Gameplay en utställning på Chi2010 (Conference on Human Factors in Computing Systems), i Atlanta, Georgia, USA
  • Deras andra utställning hölls på Meaningful Play 2010 på East Lansing Technology Innovation Center, East Lansing, Michigan, USA
  • Deras senaste utställning hölls på International Digital Media and Art Associations 7:e årliga konferens i Vancouver British Columbia, Kanada

2011

  • I juli 2011 hade Critical Gameplay en utställning på Games + Learning + Society Conference i Madison, Wisconsin

2012

  • Deras första utställning 2012 gjordes i juni 2012 i Games, Learning, Society Conference on Madison, Wisconsin, Big Huggin' var tillgänglig för spel i ett jurybedömt konstgalleri.
  • I juli–augusti 2012 hade de en utställning om FILE Festival på Centro Cultural FIESP, São Paulo, Brasilien.
  • Juli 2012 på Artscape, Baltimore, Maryland, USA
  • Oktober 2012 på Punk Arcade på Little Berlin Gallery, Philadelphia, Pennsylvania, USA
  • Oktober 2012 på Meaningful Play on East Lansing Technology Innovation Center vid Michigan State University, East Lansing, Michigan, USA
  • November 2012 på Computer Art Congress 3 (Post Digital Art) i Paris, Frankrike

2013

  • Juni 2013 på Games for change-festivalen på New World Stages, New York City, New York
  • Juli 2013, 5:e årliga spelfestivalen, Brooklyn, New York, USA
  • Juli 2013, Artscape, Baltimore, Maryland, USA
  • September 2013, Boston Festival of Independent Games, Massachusetts Institute of Technology, Boston, Massachusetts, USA
  • November 2013, International Digital Media Arts Exhibit (IDEAS), Laguna Beach College of Art and Design, Laguna Beach, Kalifornien, USA
  • November 2013, tionde internationella konferensen om framsteg inom datorunderhållningsteknologi (ACE)

University of Twente, Bad Boekelo, Enschede, Nederländerna

2014

  • Januari 2014, den 12:e årliga Magfest i National Harbor, Maryland, USA, där Big Huggin' och Black Like Me kan spelas
  • April 2014 vid 9:e internationella konferensen om grunderna för digitala spel i Fort Lauderdale, Florida, USA och Cozumel, Mexiko
  • Mars–april 2014 på The Aesthetics of Gameplay, utställd online
  • Juli 2014, den 33:e årliga Artscape (Gamescape-utställningar) i Baltimore, Maryland, USA
  • 4 augusti 2014, om Digital Games Research Association (DiGRA) årliga konferens i Salt lake City, Utah, USA
  • September 2014, på Computer Art Congress i Nano Federal University, Rio de Janeiro, Brasilien. Black Like Me tillgänglig för spel
  • November 2014, vid internationell konferens om interaktiv digital berättelseutställning på ArtScience Museum i Marina Bay Sands, Singapore
  • november 2014, på International Digital Media and Arts Association Exhibit (IDEAS), Utah Valley University, Salt Lake City, Orem, USA
  • November 2014, Advances in Computer Entertainment (ACE2014) i Funchal, Madeira, Portugal
  • Deras senaste utställning i december 2014 var på Indies from the Middle på Smithsonian American Art Museum i Washington DC, USA, där de visar sitt spel Big Huggin', en demo fanns tillgänglig för spel

2015

  • Juli 2015, 34:e årliga Artscape (Gamescape-utställningar) i Baltimore, Maryland, USA

Se även