Lancer Assault Rifle
Lancer Assault Rifle | |
---|---|
Utgivare | Xbox Game Studios |
Första framträdande | Gears of War (2006) |
Skapad av | James Hawkins |
Genre | Tredjepersonsskjutare |
Information i universum | |
Typ | Skjutvapen |
Anslutning | Koalition av beordrade regeringar |
Lancer Assault Rifle , även känd som helt enkelt Lancer , är en fiktiv klass av skjutvapen som finns med i mediaserien Gears of War . Varianter av Lancer dyker upp i videospelsserien såväl som i relaterade medier, med början med Gears of War . Den mest kända modellen är Mark (MK) 2 Lancer Assault Rifle, ett automatgevär i mellanklassen med en fullt fungerande motorsåg för en bajonett , och är vanligtvis tillgänglig som ett av startvapnen som används av seriens huvudpersoner.
Lancer har mottagits mycket väl sedan starten av Gears of War- serien och har varit föremål för många licensierade varor. Videospelsjournalister har kallat Lancer för ett av de mest ikoniska vapnen inom videospel.
Egenskaper
Inom serien är Lancer-serien med automatgevär standardvapen för Coalition of Ordered Governments ("COG") soldater. Mark 1, även känd som Retro Lancer, har en traditionell bajonett av bladtyp. Mark 2 Lancer Assault Rifle, efterföljaren till den äldre Mark 1-modellen, är ursprungligen utvecklad av Adam Fenix, far till seriens huvudperson Marcus Fenix . Dess motorsågsbajonett när den accelereras kommer snabbt att döda sitt offer; detta representeras vanligtvis av en kort animation där målet exekveras genom styckning. I Gears of War 4 använder Marcus Fenix en skräddarsydd Mark 2 Lancer som har flera designändringar. Hans "Custom Lancer" fungerar som universums grund för Mark 3 som introducerades i Gears 5 , som finns i två varianter: standard Mark 3 med en motorsågsbajonett, och Lancer GL som kan avfyra laserstyrda kluster av granater med murbruk under pipan i stället för en motorsågsbajonett.
Lancer har fått sin ammunitionskapacitet, magasinstorlek och eldkraft ständigt nedgraderad och uppgraderad under hela serien på grund av problem med spelbalansen.
Utveckling
Enligt Cliff Bleszinski , Epic Games ursprungliga designchef, beslutade utvecklingsteamet tidigt i produktionen för den första Gears of War att standardpistolen skulle vara "mycket distinkt, multifunktionell och, viktigast av allt, rolig att använda", med inspiration hämtad från The Evil Dead , Doom och The Texas Chainsaw Massacre . Han betonade utvecklarnas tro på vikten av en unik siluett för Lancer, så att den skulle vara lätt identifierbar och omedelbart associerad med seriens vapenbaserade strid. Han förklarade att inom seriens fiktion är det "kritiskt att utveckla ett skjutvapen som är effektivt för att bekämpa Locusten - ett som är förödande ur både strategisk och fysiologisk synvinkel". Senior konceptkonstnär på Epic Games James Hawkins utvecklade flera designiterationer för spelets närstrid, som började som en cirkulär buzzsåg innan den utvecklades till en motorsågsbajonett. Bleszinski påminde om att bajonettdesignen togs emot mycket väl av resten av teamet när den väl avtäcktes, och noterade att "kedjesågningsupplevelsen blev allt mer givande" när teamet förfinade Lancerns känsla och effekt. Angående Lancerns förmåga att utföra ohyggliga avrättningar, påpekade Bleszinski att "intimt våld är en pelare i Gears spel".
Efter den kritiska och kommersiella framgången för de två första Gears of War- spelen, indikerade författaren Joshua Ortega vid en panel i New York Comic Con i början av 2009 att Gears of War -serien var tänkt att vara en långsiktig plan som skulle fortsätta kl. minst ett decennium, och kallade Lancer "den nya ljussabeln ".
Från Gears of War 4 och framåt har Lancern en ficklampa, som är avsedd att accentuera överlevnadsskräckaspekten i spelet.
Marknadsföring och merchandise
Lancer är ett populärt ämne för Gears of War- varor, med replikamodeller som ofta erbjuds som fristående inköp eller i ett detaljhandelspaket för att främja lanseringen av avbetalningar av videospel. Ett av de tidigaste exemplen var en Lancer-replika i naturlig storlek som erbjuds av Amazon.com som en del av en speciell Gears of War 2 återförsäljarupplaga för förbeställningar av Gears of War II före lanseringsdatumet den 7 november 2008. repliken Lancer är 36 tum lång och 10 tum lång och väger 13 pund; dess avtryckare producerar motorsågsljud och en mullrande effekt. Andra exempel inkluderar kopior i skala 1:1 av Lancers av TriForce Sales gjorda av högdensitetsskum, glasfiber och polyuretankompositer; en gul "Car No. 13" Lancer med rutiga taxiaccenter; och skala kopior av Marcus Fenix Customized Lancer, inklusive en begränsad upplaga guldversion, av tillbehörstillverkarna PDP för videospel.
2013 auktionerade Epic Games ut tre signerade replika Lancers för att hjälpa till att finansiera sjukvårdskostnaderna för en före detta Insomniac Games- anställd efter en bilolycka.
Lancer gör ett crossover-framträdande i 2020-videospelet Wasteland 3 som ett utrustat vapen.
Kulturell påverkan
Fandom
Gears of Wars- seriens popularitet har inspirerat hemgjorda leksaksversioner av Lancer med komponenter som legoklossar eller en Nerf Longshot ihop med en leksaksmotorsåg,
kritisk mottagning
Lancern är och kommer att förbli det manligaste vapnet som finns tills några uppfinner en monsterlastbilskastare, och sedan uppfinner monstertruckar byggda av biff och handgranater. Det är det enda i universum som gör att laddning mot en gigantisk utomjording med en vanlig bajonett ser knäpp ut. Det är vad som händer när utvecklare inser att det praktiska har lika stor plats i videospel som det gör i ljussabeldesign , och sedan kommer ihåg att någon annan äger den upphovsrätten så att det är bättre att de uppfinner sitt eget ikoniska vapen.
— Luke McKinney, "7 spel som gav dig det bästa vapnet direkt"
Lancer presenterades i en artikel publicerad i juli 2008-upplagan av Electronic Gaming Monthly som diskuterar dess praktiska funktion och historiska prejudikat. En konsult för Call of Duty- serien, Hank Keirsey, kritiserade vapnet och påpekade att i verkligheten är "motorsågar tunga". Han noterade att de närmaste historiska prejudikaten är "medeltida blötande vapen".
IGN rankade Mark 2 Lancer Assault Rifle på 10:e plats på sin lista över topp 100 videospelsvapen, med beröm för kombinationen av motorsågsbajonett och automatgevär samt avrättningsmekanikern. OXM- personalen inkluderade Mark 2 Lancer i sin lista över "de 15 största pistolerna i Xbox -historien" och kallade den deras idealiska "dystopiska framtidsvapen". Nicholas Bashore från Inverse rankade Lancer som det bästa vapnet i serien och noterade dess ikoniska status i franchisen såväl som i hela videospelsindustrin.
För Maddy Myers från Kotaku är motorsågsvarianten av Lancer oumbärlig för Gears of Wars- serien och tendensen för Gears of War 4 att minska användningen av Lancer under hela sin enspelarkampanj minskar hennes njutning av spelet. Personalen på Edge Magazine sa att den "våldsamma, röriga, bistra, klumpiga och något absurda" Lancer "uttrycker och förstärker spelens stil, ton och teman", och betonade att i videospelsmediet "där vapen är vanligare än handlingslinjer, Lancer gör det till synes omöjliga: det sticker ut”. Luke McKinney från Gamesradar beskrev det "rena släppet av glädje, skriket, bruset och knutna muskler och endorfinfrisättningen" han upplevde när han avrättade en Lancer-avrättning för första gången, och noterade att det är så effektivt "även när han använder Locust. det, släpper Hammerburst som det löjliga skräp som inte innehåller motorsåg”.
Edwin Evans-Thirlwell från Eurogamer beskrev Lancer som "barbarisk men ändå precis, en clownaktig tortyranordning som fungerar som ett opretentiöst automatgevär med ett generöst magasin". Evans-Thirlwell kände igen Lancerns varaktiga popularitet och kallade den "ett av de mest igenkännliga videospelsvapen som någonsin designats - en osannolik hybrid värd Jekyll och Hyde", som han anser vara en summering av seriens "märkligt övertygande blandning av stilar". och toner". Han noterade dock att även om Lancer kan vara seriens signaturvapen och dess "rockstar-frontman", uttryckte han en preferens för Gnasher Shotguns överlägsna eldkraft. Michael Goroff från EGM är mindre entusiastisk över Lancer jämfört med andra recensenter. Han beskrev Gears of War- serien som en som "fånigt fetischiserar dess vapen - essensen av spelets kreativitet bor i dess vapen". Goroff påpekade att seriens vapen är tillräckligt nära verkligheten för att spelare skulle känna igen och omfamna dem som vapen, men att de i sanning är för galna och löjliga för att tas på allvar.
externa länkar
- Lancer på den officiella Gears of War-webbplatsen på Wayback Machine (arkiverad 16 april 2017)