Gears of War: Ultimate Edition
Gears of War: Ultimate Edition | |
---|---|
Utvecklare | Koalitionen |
Utgivare | Microsoft Studios |
Producent(er) | Jarret Bradley |
Designer(s) | Peder Skude |
Programmerare |
|
Artist(ar) | Chris Matthews |
Serier | Gears of War |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Xbox ett
Microsoft Windows
|
Genre(r) | Tredjepersonsskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Gears of War: Ultimate Edition är ett 2015 tredjepersons shooter- videospel. Det är en remastrad utgåva av 2006 års videospel Gears of War , den första delen av Gears of War- serien . Utvecklad av The Coalition och publicerad av Microsoft Studios , Ultimate Edition är baserad på originalspelets källkod; Koalitionens mål för projektet var att korrekt bevara den ursprungliga spelupplevelsen samtidigt som den uppdaterade sin visuella presentation för en modern konsolgeneration. Ultimate Edition släpptes för Xbox One i augusti 2015 och för Microsoft Windows i mars 2016.
Recensioner för konsolversionen av Gears of War: Ultimate Edition av videospelspublikationer var övervägande positiva, medan PC-versionen mottogs mindre positivt på grund av dess tekniska problem. Beröm riktades mot den förbättrade grafiken, ljudet och de minimala avvikelserna från den ursprungliga spelupplevelsen, medan kritiken fokuserade på AI- frågor och den daterade designen av kampanjnivåer.
Innehåll
Gears of War: Ultimate Edition är en remaster av Gears of War , ett 2006- tredjepersons shooter- videospel utvecklat av Epic Games . Spelet har remastrad grafik, texturer och ljud. Spelet visas inbyggt i 1080p eller Full HD, och körs med 30 bilder per sekund i kampanjen och 60 bilder per sekund i flerspelarlägen. Ytterligare funktioner inkluderar mekanik från nyare Gears of War- spel, som att upptäcka och byta vapen medan roadie springer. Färdighetsbaserad matchmaking läggs till för spelets flerspelarlägen.
Ultimate Edition har samma handling som originalspelet, med visuella uppgraderingar och några stilistiska förändringar. Det lägger till fem enspelarkapitel, som var exklusiva för PC-versionen av originalspelet, till kampanjens femte akt. De ytterligare kapitlen äger rum före den ursprungliga Xbox 360- utgåvans specialleveranskapitel, som beskriver händelserna när Delta Squad flydde en gigantisk varelse kallad Brumak mellan fjärde och femte akten, som kulminerade i en bosskamp med Brumak. Slutscenen ändras också för att visa en glimt av Myrrah, Locust Queen; i originalspelet kunde bara hennes röst höras.
Utveckling och release
Efter förvärvet av Gears of Wars immateriella rättigheter av Microsoft från Epic Games i början av 2014, bildades The Coalition och ansvarade för fortsättningen och utvecklingen av franchisen. Gears of War: Ultimate Edition tillkännagavs under Microsofts presskonferens på E3 2015 . Det var den första Gears of War -titeln utvecklad av The Coalition under ledning av studiochefen Rod Fergusson .
Utvecklingsperioden för Ultimate Edition tog totalt 18 månader inklusive förproduktion, och inkluderade remastring av över 3 000 konsttillgångar, original motion capture och förfining av kontrollschemat. Under förproduktionsstadiet fick utvecklingsteamet välja mellan att börja med den ursprungliga kodbasen, börja med den senaste iterationen av Unreal Engine 3, eller uppdatera hela till Unreal Engine 4. Det bestämdes att teamet borde underhålla en spelbar konstruktion av spelet under hela utvecklingen, så den bästa utgångspunkten var med den ursprungliga kodbasen; Ur ett innehållsperspektiv innebar detta att saker och ting skulle fungera redan på den första dagen av utvecklingscykeln. Eftersom de hade begränsad exponering för spelkoden arbetade teamet nära med Epic Games, de ursprungliga utvecklarna, vilket inkluderade att besöka deras kontor för diskussioner och möten. Teknisk ledare Jaysen Huculak sa att de tekniska olägenheterna och bristen på effektivitet som uppstår när man hanterar det ursprungliga spelskriptet på originalmotorn kompenseras av det faktum att de inte behövde bygga om allt från grunden och att slutprodukten skulle vara "trogen mot original".
Som en del av deras "alltid spelbara" designfilosofi, sattes och upprätthölls teamets budget för projektet genom att övervaka verkliga prestanda i spelet. Utvecklarnas beslut att låsa in 30 bilder per sekund för enspelarkampanjläget och 60 bilder per sekund för multiplayer tidigt i produktionen var genom avsiktlig design i motsats till en lösning för tekniska begränsningar. Den tekniska chefen Mike Rayner förklarade att de ville presentera Ultimate Edition som ett visuellt skyltfönster för Xbox One, precis som det ursprungliga spelet var för Xbox 360, och att det var vettigt att köra kampanjen med en konsekvent 30fps när dess grafik visas i 1080p , eftersom resultatet annars inte skulle vara lika estetiskt tilltalande.
Endast utvalda element från originalet behölls och oförändrades, inklusive röstframträdanden och partituren komponerad av Kevin Riepl . Den obearbetade animationsdatan för karaktärer hade bevarats för att bevara den ursprungliga spelupplevelsen, medan själva modellerna förnyades: som ett exempel är förhållandet mellan pansar och hud på en karaktärsmodell mer lämpligt så att rustningen inte sträckte sig lika mycket och Alla föremål som är hölstrade på en karaktärs bälten skulle visa animationer under kampanjen. Under en djupintervju med Eurogamer noterade Huculak att alla ändringar och förbättringar av den ursprungliga källkoden implementerades baserat på rekommendationer från deras renderingsteam. Huculak sa att både utvecklarna och utgivaren har en god förståelse för hur olika renderingsfunktioner skulle fungera på Xbox One, vilket gjorde att teamet kunde börja med de ursprungliga spelens funktioner som kördes på Xbox One och som sedan kombinerades med funktioner från fler Uppdaterade versioner av Unreal Engine 3 såväl som Unreal Engine 4: majoriteten av de funktioner som vänder sig mot redaktören hämtades från Unreal Engine 3, medan utvecklarna också implementerade Xbox One-specifika förbättringar som eSRAM-hantering eller fysiskt baserad skuggning teknologi hämtad från Unreal Engine 4. Huculak nämnde Unreal Engines belysningslösning, kodnamnet Lightmass, som ett exempel på den tekniska expertis och kunskap som är involverad med belysning i utvecklingsprocessen.
Enligt den tekniska chefen för Windows 10-porten, Cam McRae, utvecklades Ultimate Edition med DirectX 12 i åtanke, vilket han sa hade gett teamet "mycket bättre kontroll över CPU-belastningen med kraftigt reducerad drivrutinsoverhead", av vilka några hade flyttats till matchen där laget kunde ha mer kontroll. Deras huvudsakliga ansträngning var att "parallisera renderingssystemet för att dra fördel av flera CPU-kärnor", med "skapande av kommandolista och skapande av D3D-resurser" som fokus, medan optimeringstekniker från Unreal Engine 4, såsom cachelagring av pipeline-tillståndsobjekt, drogs in. där det är relevant. I motsats till sin konsolmotsvarighet skulle PC-versionen stödja högre upplösningar och bildhastigheter, genom att skala upp på avancerad hårdvara och stödja skärmar i 4K-upplösning . McRae sa att de hade för avsikt att ta bort ramhastigheten för PC-porten och implementera ett inbyggt benchmark-läge.
En reklamtrailer släppt för Gears of War: Ultimate Edition hyllade den ursprungliga tv-reklamen från 2006, med samma cover av Gary Jules från Tears for Fears- låten " Mad World ". Den släpptes över hela världen för Xbox One i Nordamerika och länder i Asien och Stillahavsområdet den 25 augusti 2015 och i Europa den 28 augusti. Spelare som köpte Ultimate Edition fick tidig tillgång till multiplayer-betan av Gears of War 4 , som var släpptes den 18 april 2016. Den släpptes sedan för Microsoft Windows den 1 mars 2016.
Tekniska problem
The Gnasher Shotgun , ett basval för närkamper i spel för flera spelare sedan första Gears of War , misslyckades ibland med att registrera skador från skarpt håll i multiplayer-läget för Ultimate Edition kort efter lanseringen. Problemet ansågs inte vara relaterat till fördröjningsproblem eftersom det också noterades att det inträffade på lokal delad skärm med flera spelare. Koalitionen har tidigare angett att Gnasher fungerar på samma sätt som den gjorde i det ursprungliga spelet, eftersom hur hagelgevärskulorna fördelades vid avfyrning var slumpmässigt. Som svar på spelarfeedback släppte koalitionen en uppdatering den 24 september 2015 och förklarade att de ändrade Gnashers randomiserade spridning till samma form pelletspridning, så att spelare bättre kan förutsäga och uppskatta skadan de gör mot motståndarna mer exakt och konsekvent.
Den första PC-utgåvan av Gears of War: Ultimate Edition , som utvecklades exklusivt för Microsofts Universal Windows Platform (UWP), led av betydande skärmproblem och stamning på modern topphårdvara, särskilt med AMD Radeon- grafikkort. Spel som utvecklats för UWP är kända för att vara föremål för tekniska begränsningar, inklusive inkompatibilitet med inställningar för flera videokort , svårigheter att modifiera spelet , överlägg för spelorienterade chattklienter eller nyckelbindningshanterare. De specifika tekniska problemen som observerades i Ultimate Edition var kopplade till utvecklarens övergång av spelet till DirectX 12 och implementeringen av omgivande ocklusion . Rapporter kom senare att drivrutinsuppdateringar och en efterföljande patch som släpptes av utvecklarna hjälpte till att lösa de tekniska problemen.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
82/100 (XONE) 73/100 (PC) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Game Informer | 8/10 (XONE) |
GameRevolution |
(XONE) (PC) |
GameSpot | 7/10 (XONE) |
GameStar | 8/10 (PC) |
Jättebomb | 4/10 (XONE) |
Hardcore gamer |
8/10 (XONE) 6/10 (PC) |
IGN | 84/100 (XONE) |
PC PowerPlay | 6/10 (PC) |
Polygon | 8/10 (XONE) |
Shacknews | 8/10 (XONE) |
Enligt recensionsaggregator Metacritic fick Gears of War: Ultimate Edition "allmänt gynnsamma recensioner" på Xbox One, medan den fick "blandade till genomsnittliga" recensioner på PC.
Genom att recensera Ultimate Edition kort efter lanseringen i augusti 2015, berömde Brian Albert Ultimate Edition som ett "vackert spel med smart omslagsmekanik, fantastisk kärnstrid och engagemang för en överdriven ton", och även om det "ibland visar tecken på ålder", var de få och långt emellan. Albert rekommenderade starkt Ultimate Edition som utgångspunkt för nya spelare i serien, eftersom den framgångsrikt bevarade originalets "starka stil och fantastiska spel", och gjorde det roligt och relevant långt efter att originalet släpptes.
Matt Miller gav en positiv recension av Ultimate Edition och berömde slutprodukten av The Coalitions bild- och ljudöversyn som "återställd skönhet". Miller tyckte att spelet mestadels var originalet på gott och ont, och medgav att en del av skjutmekanikerna känns daterade. Ändå beskrev Miller sin upplevelse med Ultimate Edition som en "rolig och visuellt imponerande trip down memory lane", och sa att "nya och gamla spelare inte borde tveka om att se detta som det definitiva sättet att spela öppningsberättelsen om Gears episk".
Mike Mahardy från GameSpot ansåg att Ultimate Edition var en remake i allt utom namn, eftersom ändringarna inkluderade en mängd innehåll och designförändringar. För Mahardy, bland höjdpunkterna för Ultimate Edition inkluderar 1080p och 60fps multiplayer, de välinställda kontrollerna och omslagsmekaniken som förstärker titelns status som "höjdpunkten för tredjepersonsskjutare", och de visuella förbättringarna av originalets skräckdrivna singel -spelarkampanj som grundligt förstärker en mörk och personlig ton. Även om Mahardy var mindre entusiastisk över kampanjens sena spelkapitel och "frustrerande AI ", sammanfattade Mahardy att återresan "kan ha avslöjat några fler sprickor än vi mindes, men den fungerar också som en sköld för vår nostalgi".
Richard Leadbetter från Eurogamer menade att Ultimate Edition är "en fullständig remake gjord på rätt sätt - fans och purister kommer att ha sin egen syn på hur spelet borde ha uppdaterats för den nuvarande generationens era, men det råder ingen tvekan om att den stora majoriteten av spelets grafik uppdateras vackert", vilket han kände hedrade andan i det inhämtade materialet samtidigt som han presenterade ett radikalt nytt utseende baserat på moderna renderingsprinciper. Leadbetter noterade att en prestandaanalys för Xbox One-versionen av Ultimate Edition utförd av Digital Foundry-teamet från Eurogamer visade upp "för det mesta konsekvent prestanda i alla lägen med bara några enstaka hicka".
I sin recension av Ultimate Edition funderade Arthur Gies från Polygon att det "inte känns nytt, precis, men det känns förvånansvärt relevant" för att validera originalspelet som en landmärke i videospelsindustrin, och förklarade att dess " bonafides som en skytteklassiker känns mindre omtvistad än någonsin”. För Gies Ultimate Edition "väldigt" ett ordspråk som "Inget medium är så beroende av tidens gång som videospel." Gies sa att resultatet av The Coalitions insisterande på att leverera en "helt intakt, gameplay-identisk version av Gears kampanj, om än en med en fullständig visuell översyn, och en förnyad vision av originalspelets multiplayer" gjorde slutprodukten "både bättre och värre" som man kanske kommer ihåg av originalspelet, även om han ansåg Ultimate Edition vara en förbättring totalt sett.
Allt mottagande av Ultimate Edition hade inte varit positivt. Jeff Gerstmann från Giant Bomb , som recenserade den ursprungliga Xbox 360-versionen när han var anställd på GameSpot, gav en negativ recension: han kritiserade spelets AI och kampanjläge och noterade att det "åldrades ganska dåligt". Även om vissa publikationer som GameStar har recenserat PC-versionen positivt, har dess tekniska problem väckt stor kritik mot utvecklaren och Microsofts Universal Windows-plattform . Både GameRevolution och Hardcore Gamer gav gynnsamma recensioner för Xbox One-versionen 2015, men publicerade recensioner med lägre betyg för PC-versionen när den släpptes året efter.
externa länkar
- 2015 videospel
- Kooperativa videospel
- Dystopiska videospel
- Gears of War
- Microsoft spel
- Militära science fiction-videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- Postapokalyptiska videospel
- Koalitionens spel
- Tredjepersonsskjutare
- Universella Windows-plattformsappar
- Unreal Engine-spel
- Remastering av videospel
- Videospel utvecklade i Kanada
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- Windows-spel
- Xbox Cloud Gaming-spel
- Xbox One-spel