Damon Baird
Damon Baird | |
---|---|
Gears of War -karaktären | |
Första framträdande | Gears of War (2006) |
Skapad av | Episka spel |
Designad av | Cliff Bleszinski |
Uttryckt av | Fred Tatasciore |
Information i universum | |
Fullständiga namn | Damon S. Baird |
Placera |
Korprallöjtnant (tidigare) menig (tidigare ) |
Anslutning | Koalition av beordrade regeringar |
Betydande annat | Samantha Byrne |
Damon S. Baird är en fiktiv karaktär i Gears of War -serien. Han dök först upp i det första och eponyma videospelet i serien som en bifigur. Han har sedan dess dykt upp i varje mainline-avsnitt av Gears -serien, och visas som huvudpersonen i spin-off-titeln Gears of War: Judgment . Han röstas av Fred Tatasciore i alla videospelsframträdanden.
Inom serien är Baird en soldat som tog värvning med Coalition of Ordered Governments ("COG"), ett övernationellt och mellanstatligt mänskligt militärt kollektiv sedan Emergence Day, för att bekämpa en ras av underjordiska reptiler hominider känd som Locust Horde i deras folkmordskrig mot mänskligheten på planeten Sera. Han avbildas som en polymat som är expert på flera tekniska, mekaniska och vetenskapliga områden. Baird är känd för sin slitande, kloka personlighet, vilket ofta sätter honom i strid med seriens huvudperson Marcus Fenix . Även om Baird anses vara en favorit bland många seriefans, har han visat sig vara en splittrad karaktär bland tv-spelsjournalister.
Skapande och utveckling
"Han har ett riktigt stort hjärta. Han visar bara hård kärlek överallt. Han är en sån där irriterande storebror.”
Baird är uppkallad efter en barndomsvän till Cliff Bleszinski , som hjälpte till att skapa franchisen och fungerade som designchef för Epic Games . Vid ett tillfälle under utvecklingen av det första spelet var rollerna som Baird och hans nära vän Augustus Cole helt omvända, med den engelske fotbollsspelaren David Beckham som arketyp och visuell signal för Baird som en sportstjärna. Bairds ursprungliga visuella inspiration baserades på Denis Leary . En av Bairds varumärkestillbehör är ett par glasögon, som senare i serien blir en inspirationskälla för Delmont "Del" Walker, som också är skicklig inom elektronik och robotik.
Baird valdes till huvudrollsinnehavaren i Gears of War: Judgment på grund av sin status som en favoritkaraktär från den ursprungliga trilogin som aldrig hade rampljuset. Huvuddesigner för Judgment Jim Brown tänkte på Baird som en intressant karaktär som erbjuder övertygande berättande möjligheter. Författarna Tom Bissell och Rob Auten ville utforska en aspekt av seriens historia som är kopplad till Emergence Day-evenemanget; story arc of Judgment , om nedgången av Kilo-truppen ledd av Baird, presenteras i efterdyningarna av Emergence Day, en vattendelare som startade den övergripande berättelsen om franchisen. Det kreativa teamet ville också skildra Bairds karaktär i sin ungdom som den entusiastiske unga ledaren för en trupp, innan han upplevde sin militära karriärs undergång och blev en karaktär som allmänt betraktas som den "cyniska tönten" i originaltrilogin. Innan spelets officiella tillkännagivande Game Informer skuggad omslagskonst med silhuetten av en muskelbunden man i kedjor; Många fans antog först att den oidentifierade mannen var Marcus Fenix. Bleszinski avslöjade i en intervju att det mystiska omslaget skapade en "cool avslöja", medan fansintresset för Baird var en annan motivator. Arten av Bairds interaktioner med medlemmarna i hans trupp i Judgment , inklusive Cole eftersom de bara hade känt varandra i en månad vid den tidpunkten, var menade att förmedla intrycket av att Kilo Squad inte är en sammanhållen militär enhet. Författarna ansåg att detta skapar en intressant, "jaggad" dynamik som inte hade funnits i den ursprungliga trilogin; den kreativa processen informerades ytterligare av verkliga militärer som berättade om sina upplevelser för skribentteamet om att ha ett nära samarbete med lagkamrater som de hade en genuin motvilja mot.
Inom serien framställs Baird som en komisk reliefkaraktär och ett mekaniskt geni som är mycket insatt i teknik, men som också besitter en slitande arrogans med en sarkastisk tunga. Producenten Rod Fergusson erkände i en intervju 2012 att Baird är en av hans favoritkaraktärer eftersom de delar liknande personlighetsdrag, och att Baird gör sarkastiska kommentarer som han skulle säga i verkligheten. Bissell och Auten förklarade i en intervju med IGN att Baird är ett rikt barn som alltid velat bli mekaniker och älskar att mixtra med maskiner och robotar, ambitioner som hans rika föräldrar ogillade. När det gäller spelmekanik fyller Baird eller hans robotkamrat Jack ofta rollen som att låsa upp en låst eller blockerad dörr som representerar ett spelhinder för spelaren vid förutbestämda punkter i enspelarkampanjerna i serien.
Bairds expertis inom teknik och robotik betonas ytterligare i uppföljarna till den ursprungliga trilogin där han är VD för Damon Baird Industries, som masstillverkar avancerade automatiserade robotar och mekanik för COG. I Gears of War 4 förser han huvudpersonerna med ett par militariserade gigantiska mekaniker, kontrollerbara och bepansrade versioner av standardbyggarmekaniker beväpnade med gigantiska häftpistoler, för att hjälpa dem i striden mot svärmen, efterföljare till den ursprungliga Locust Horde. I Gears 5 arbetar han nära med COG i deras krigsansträngning mot svärmen; hans laboratorium ligger i en sidoflygel av en regeringsbyggnad i COGs huvudstad New Ephyra, där han introducerar spelaren för ny teknik och uppdragsuppdateringar. Den mörka och snurriga designen av hans laboratorium kontrasteras med de polerade salarna i byggnaden det är inrymt i, vilket återspeglar hans personlighetsskillnader med politikerna och regeringsmedlemmarna i COG.
Framträdanden
I Gears of War möts Baird och hans kamrat Augustus Cole först av Marcus Fenix och Dominic Santiago som de överlevande medlemmarna i Alpha Squad, och viks senare in i Delta Squad tillsammans med Augustus Cole efter att resten av Alpha Squad bekräftats vara dödade i aktion. Medan han var medlem i Delta Squad, skulle Baird snabbt uttrycka förakt för Fenix ledarskap och indikerar att han tycker att han borde ha blivit befordrad till att leda laget. Han gör ofta sarkastiska kommentarer och undergräver ofta Fenix auktoritet, även om hans inställning till Fenix gradvis förbättras under den ursprungliga trilogin. Förutom sin tekniska kunskap och expertis intresserar sig Baird också för Locust-kulturen och samlar in olika vapen, utrustning, artefakter och dokument relaterade till Locusten för analys, hans fynd fungerar ibland som universums berättelser om lore i serien. I Gears of War 2 tas han till fånga av Locust Horde men räddas senare av Delta Squad, och ger kommentarer om Locust kultur och samhälle som han observerade under sin fångenskap. I Gears of War 3 hjälper Baird till att reparera Hammer of Dawn, ett solenergibaserat supervapen som är avgörande för att bekämpa Locust Horde, och lyckas med det. Under andra halvan av akt III och i akt IV är hans vistelseort med Cole fortfarande okänd fram till sista akten när de båda anländer med backup från UIR i den sista striden med Locust och Lambent. Han hjälper Fenix och resten av truppen att slåss mot drottning Myrrah för att tillåta Adam Fenix att aktivera sitt vapen för att utplåna både Lambentangreppet och Locustrasen.
Baird dyker upp som huvudpersonen i Gears of War: Judgment , där det avslöjas att han tidigare haft den högre rangen som löjtnant och var ledare för Kilo Squad. Efter att ha använt ett vapen känt som Lightmass Missile för att försöka döda general Karn, ställdes Baird inför rätta för sina handlingar och medan anklagelserna slutligen lades ner, degraderade överste Loomis honom till menig och förstörde alla chanser att han skulle bli officer igen . Aftermath-kampanjen för Judgment visar hur han återvände till staden Halvo Bay på jakt efter ett skepp för att nå Azura under Gears of War 3 och hans återförening med den tidigare Kilo-lagkamraten Garron Paduk.
Efter händelserna 3 lämnade Baird militären för att starta sitt eget företag, Damon Baird Industries, och använde sin ingenjörs- och mekaniska expertis för att hjälpa världen att återuppbyggas efter kriget. Han skapade de automatiserade robotarna, kallade "DeeBees" efter sina egna initialer, för att samla skräp och spillror. DeeBees inkorporerades så småningom av COG i dess säkerhetsstyrkor och beväpnade, och de skulle framstå som återkommande fiender till Outsider-fraktionen i Gears of War 4 . Baird dyker upp i sista akten av 4 tillsammans med sin bästa vän Cole och hans partner Samantha Byrne för att hjälpa Marcus, hans son JD Fenix och deras vänner Kait Diaz och Delmont "Del" Walker att avvärja Swarm-styrkorna. Han avslöjar för JD, som han delar en antagonistisk relation med, att han hade övervakat honom och hans vänner bakom kulisserna för att skydda honom från COG-ledarskap för att deserterade; på detta sätt var Baird i hemlighet ansvarig för att hjälpa JD, Del, Kait och Oscar Diaz att fly från Jinns styrkor under en bosättningsraid tidigare i spelet. Han spelar en större roll i Gears 5 då han ger taktiskt och tekniskt stöd till den reformerade Delta Squad och deras allierade i deras krigsansträngning mot Swarm och spjutspetsar uppdraget att återställa Hammer of Dawn bakom Jinns rygg med hjälp av Garron Paduk.
Reception
Baird är en splittrande karaktär. Karaktären har identifierats som en fanfavorit i Gears of War -serien av flera källor. Bleszinski hävdade i en intervju med Game Informer att Epic Games hade tillgång till data från Microsoft som visar Baird som en av de mest älskade karaktärerna i hela franchisen, och han trodde personligen att Baird fick resonans hos många spelare som sarkastiskt, cyniskt och snårigt beteende är en utbredd del av internetkulturen . IGN anser att karaktären är en "osung hjälte" i serien på grund av hans många bidrag i universum till COG:s krigsinsats. Omvänt ansåg Brian Feldman från NYMag att Baird var franchisens sämsta bikaraktär. Rus McLaughlin från VentureBeat kallade Baird "en sentient dick move" och beskrev honom som en obehaglig karaktär som tjänar som lite mer än komisk lättnad, trots hans betydande intellekt och kompetens. I sin recension av Judgment for Giant Bomb ansåg Jeff Gerstmann att Baird var den mest främmande karaktären i Gears -universumet, även om han märkte en brist på klagande beteende jämfört med karaktärens framträdanden i tidigare delar av serien.
Flera recensioner för Judgment kommenterade de olika karaktärerna av Bairds interaktioner med truppen han leder jämfört med kamratskapet i den ursprungliga trilogin, och diskuterade spelarens skönhet att spela upp en alternativ serie händelser i flashbacks som avklassificerade uppdragssekvenser, som sedan återberättas i vittnesmålen från Baird och resten av hans lag som en form av förgrenande berättelse och variation i spelet. I sin recension av Judgment for IGN observerade Mitch Myer att spelet är förvånansvärt effektivt för att avslöja de djupare, mer sårbara egenskaperna hos karaktärer som Baird och Cole, och noterade att det är svårt att inte sympatisera med Baird eftersom han förstörde hans fantastiska militära rekord eftersom han tog initiativet till att göra det som är rätt i stället för det han blir tillsagd av sina överordnade.
Feldman kallade Bairds redesign som en åldrad karaktär i Gears of War 4 "komiskt avskyvärd", och hävdade att skaparna av den nya designen måste hata Baird lika mycket som franchisens fanbas gör. I september 2019 rapporterade Tyler Fischer från Comicbook.com om trendiga tweets som påpekade likheten mellan Bairds utseende i Gears 5 med den professionella brottaren Bill Goldberg .
- Fiktiva flygingenjörer
- Fiktiva företagsledare
- Fiktiva korpraler
- Fiktiva elektronikingenjörer
- Fiktiva uppfinnare i videospel
- Fiktiva maskinister
- Fiktiva militärlöjtnanter
- Fiktiv militär personal i videospel
- Fiktiva filologer
- Fiktiva programmerare
- Fiktiva robotiker
- Fiktiva mjukvaruingenjörer
- Fiktiva soldater i videospel
- Fiktiva krigsveteraner
- Gears of War
- Manliga karaktärer i videospel
- Microsofts huvudpersoner
- Science fiction-videospelkaraktärer
- Tv-spelkaraktärer baserade på riktiga människor
- Tv-spelkaraktärer introducerades 2006