Gnasher hagelgevär

Gnasher Shotgun
GnasherShotgun.png
The Gnasher Shotgun som syns i Gears of War: Ultimate Edition ( 2015).
Utgivare Xbox Game Studios
Första framträdande Gears of War (2006)
Skapad av Episka spel
Genre Tredjepersonsskjutare
Information i universum
Typ Skjutvapen
Anslutning Koalition av beordrade regeringar

The Gnasher Shotgun , även känd som helt enkelt Gnasher , är ett fiktivt skjutvapen som finns med i Gears of War- videospelsserien. Gnasher , som först dyker upp i originalet Gears of War , är hagelgeväret med standardutgåva för Coalition of Ordered Governments ("COG") soldater, även om det också bärs av fienden Locust Horde, särskilt Grenadier-klassen av Locust Drone.

På grund av sin breda spridning och höga kraft är Gnasher traditionellt sett ett av de mest använda vapnen i seriens flerspelarlägen. Det anses också allmänt som ett kontroversiellt och splittrande skjutvapen i debatter om vapenbalans. Utvecklarna av Gears of War- serien har vid ett antal tillfällen svarat på spelarnas feedback om Gnasher Shotgun, med dess ammunitionskapacitet, magasinstorlek och eldkraft nedgraderad och uppgraderad genom speluppdateringar på grund av balansproblem. Gnasher påverkades också av tekniska problem som visade sig som bristande konsekvens för träffdetektering i Gears of War: Ultimate Edition och Gears of War 4 , vilket fick utvecklarna att undersöka och åtgärda problemet.

Egenskaper

Gnasher Shotgun är ett kortpipigt, lagerlöst militärt hagelgevär med spakverkan. Den avfyrar 12-gauge buckshot-skott och sprutar nio kulor per skal i en kon, vilket gör den mycket effektiv i närstridssituationer. Fiendens kroppar faller sönder vid spelarens fötter vid döden, i motsats till att flyga tillbaka i en regnskur av blod. Animationen för avrättningen av närstriden för Gnasher, som introducerades i Gears of War 2 , involverar att utövaren tar tag i hagelgeväret i pipan och krossar den nedskjutna fiendens huvud med kolven på hagelgeväret. Från Gears of War 4 och framåt avrättar Gnasher-utövaren den nedskjutna fienden genom att stampa på deras högra ben och krossa offrets huvud till en blodig massa med kolven på hagelgeväret när de ryggar upprätt.

Gnasher Shotgun har haft ett rykte som ett mycket effektivt vapen i spel för flera spelare sedan den första Gears of War . Även om det är ineffektivt på långa avstånd, är det ett populärt valvapen på nära håll eftersom det är litet och lätt att sikta, vilket gör det exceptionellt användbart för strider på nära håll. Inom serien involverar omladdning av ett skjutvapen en mekaniker som kallas aktiv omladdning: att trycka på omladdningsknappen för andra gången inom räckhåll för den vita stapeln i det övre högra hörnet av användargränssnittsskärmen ger spelaren en skadeökning för alla vapen. Framgångsrika aktiva omladdningar med Gnasher Shotgun gör den till ett av de mest dödliga vapnen i serien, eftersom den laddas om snabbt och kan döda sina mål med ett välplacerat skott.

Community-regissören Adam Fletcher erkände att medan Gears -serien "alltid har varit känd för Gnashers", hävdade han att spelare som är nya i serien som börjar från Gears of War 4 inte alltid behöver använda Gnasher och att de borde hitta en pistol som de tror kommer att fungera bra med deras spelstil.

Utveckling

"Tredjepersonskameror och närliggande vapen är bara en match made in hell. Det finns ett hårkors i mitten av skärmen - om det är på något förväntar du dig att träffa den saken. Enkelt nog. Men kommer kulorna från spelaren modell? Kommer de från kameran? Vad händer när spelaren är bakom en kolumn, men kameran är runt hörnet? Kan du skjuta därifrån? Tänk om den kolumnen är en fiende? Är det ett punktskott? Var gör man kulorna konvergerar? Etcetera. Det är katastrofalt komplext och ointuitivt."

— Lee Perry, How Gears of War förändrade multiplayer-spelet - och vart det kunde ta vägen härnäst

Under sin anställningstid på Epic Games , de ursprungliga utvecklarna för Gears of War- serien, utvecklade senior speldesigner för den ursprungliga Gears of War -trilogin Lee Perry en term för området mycket nära en spelare som heter "Beyond Melee range", vilket är också den optimala räckvidden för användning av hagelvapen i serien.

I en intervju 2015 med journalisten Edwin Evans-Thirlwell sa Perry att Gridlock-kartan, en hästskoformad miljö med havererade bilar konstfullt strödda över mitten, var mittpunkten i utvecklarnas ursprungliga vision för spelets multiplayer-läge som en simulering av skyttegravskrigföring . , med sitt fokus på "flankerande åtgärder och täckande av eld". Populariteten för Gnasher-hagelgeväret och dess spelstil som betonar närkamp kom som en chock för Epic Games, eftersom Gridlock designades för att "uppmuntra symmetriska stridsfronter och läsbara mellanslagssammandrabbningar", medan spelets "tankiga hantering och sikte" fungerade som ett incitament för spelare att hålla avstånd. Innan de lämnade franchisen gjorde Epic Games försök att tygla Gnashers eldkraft via uppdateringar, men möttes ofta av motreaktioner från spelare. Perry noterade i efterhand att "Gnasher var det svåraste att få rätt i hela serien", och uttryckte en övertygelse om att komplikationerna är en grundläggande aspekt av slutna avståndsstrider i ett tredjepersonsskjutspel .

För Gears 5 introducerade utvecklaren The Coalition Arcade-läget, som är tänkt att göra dess multiplayer-läge mer tillgängligt för spelare som traditionellt undvikit Gears multiplayer genom att tilldela passiva färdigheter till sin lista av karaktärer samt unika laddningar och uppgraderingsvägar. Koalitionen gjorde ändringar i några av Gnashers skadenummer i en patch som gick live den 11 februari 2020 som en del av deras pågående mekanikuppdateringar; utvecklarna hävdade att ändringarna gjordes för att förbättra stridsupplevelsen och "göra spelet både roligare och skickligare". Gnashers maximala räckvidd ökades, medan omedelbar dödsavstånd minskades tillsammans med skadan för en direktträff, vilket innebär att spelare skulle behöva vara närmare för att decimera sitt mål. En ytterligare uppdatering i april 2020 återställde de flesta av ändringarna som gjordes i Gnasher från februari 2020-uppdateringen, eftersom koalitionen noterade att den kändes inkonsekvent sedan den senaste uppdateringen. Hagelgevärets räckvidd för kulmagnetism ökar och dess "gib-range calculation"-system har också tillfälligt inaktiverats på grund av en bugg som påverkar spelbalansen.

Perrys svar

I ett långt inlägg som publicerades som svar på en vapenbalansdebatt om flerspelarläget för Gears of War 3 på Epic Games-forumen i oktober 2011, klargjorde Perry att "Beyond Melee range" inte är avsett att vara en "specifik teknisk term som beskriver en exakt räckvidd som är lika med den för din vapenbonk", eftersom sådana specifika data inte skulle inkluderas i gränssnittet eftersom vapenattribut kan ändras med återkommande speluppdateringar. Perry erkände i sitt inlägg att Gnasher Shotgun är spelets mest kraftfulla vapen, men avvisade föreställningen att Gnasher är övermannad eller "trasig" och gjorde en jämförelse med ett "fightingspel med en karaktär som alla använder och är klart bäst. " Han hävdade att erfarna spelare som är skickliga med vapnet borde vinna spel i genomsnitt eller förlora mot andra spelare som också är skickliga med Gnashers. Perry förklarade i sitt inlägg att det är att föredra att skickliga spelare uppfattar mindre skickliga spelare som ett potentiellt hot än inget hot alls, och hävdade att "ett spel där du aldrig är effektiv är ett du inte kommer att gå tillbaka till", särskilt om spelaren känner sig utklassad i en match och insisterar på att det måste finnas "ögonblick av framgång för alla". Å andra sidan menade han att en "mängd spelstilar gör spelet roligare för spelare av alla typer, även Gnasher-spelare som kanske inte inser det." Han sa att även om ett övertygande argument kan göras att " Gears är ett spel om Gnashers", hävdade han också att "gears övergripande multiplayer inte är den upplevelsen." Han drog slutsatsen att Gnasher "uppenbarligen är vägen att gå för de som är skickliga i användningen", men uppmuntrade spelare att ändra sitt tänkesätt när de drabbas av en och annan förlust till en mindre skicklig spelare.

Perry kommenterade också Sawed-Off Shotgun, en annan variant av hagelgevär som är förödande på nära håll men ineffektiv på medellång till lång håll. Han noterade att det avsågade hagelgeväret har fått kritik på grund av sin upplevda förmåga att tillåta nya spelare "att uppnå billiga dödar" och att det har fått smeknamnet "Anti-Gnasher", förklarade han att det finns spelare som inte kan använda en effektiv spelstil med Gnasher trots regelbunden träning; det avsågade hagelgeväret är tänkt att vara ett effektivt backupalternativ för dessa spelare, "ett användbart verktyg för att behålla den hälften av lagret och ett sätt att blanda ihop striden" med Perrys ord. Han noterade att taktiken att "gömma sig runt hörn" i motsats till att springa rakt mot motståndare inte är "den enda domänen för det avsågade", utan faktiskt länge har favoriserats av spelare som främst använder Gnasher, Mark 2 Lancer och till och med granater, eftersom spelens kameraposition spelar en roll för att uppmuntra denna taktik.

Tekniska problem

Före en uppdatering som släpptes i slutet av september 2015, misslyckades Gnasher ibland med att registrera skador från skarpa intervall i multiplayer-läget för Gears of War: Ultimate Edition . Problemet ansågs inte vara relaterat till fördröjningsproblem eftersom det också noterades att det inträffade på lokal delad skärm med flera spelare. The Coalition, utvecklarna för Ultimate Edition , har tidigare indikerat att Gnasher fungerar på samma sätt som den gjorde i originalspelet, eftersom hur hagelgevärskulorna fördelades när avfyrningen slumpades. Som svar på spelarfeedback meddelade studions communitychef den 16 september 2015 att Gnashers konsistens skulle förbättras i en kommande patch. Den 24 september 2015 tillkännagavs en titeluppdatering av koalitionen, som lyder som följer:

Vi ville förbättra Gnasher genom att fokusera på att producera ett konsekvent skott, så att spelare bättre kan förutsäga och uppskatta skadan de gör mot motståndarna. Vi har gjort detta genom att ändra Gnasher från en randomiserad pelletspridning till samma formspridning. Detta kommer att hjälpa till att minska händelser där du gör mindre eller mer skada än förväntat, och hjälper också spelare att beräkna sina skadeförväntningar under skottlossning mer exakt och konsekvent.

Ett liknande problem med Gnasher Shotguns inkonsekvens vid punktavstånd rapporterades också för Gears of War 4 . Multiplayer designchef Ryan Cleven tillkännagav utvecklarnas resultat efter en undersökning, där han förklarade att kulorna från Gnasher var designade för att avfyra från längre bak vapnet, i motsats till att lämna pistolen från munstycket, för att förhindra spelare från att bli kunna skjuta genom väggar. Cleven hävdade att The Coalition skulle göra mekaniska förändringar av Gnasher för att förbättra dess konsistens på nära håll, flytta dess pellets lite längre framåt för att skapa en snävare spridning samtidigt som den kontrollerar väggkollision.

Framträdanden

Gnasher Shotgun har varit med i alla Gears of War- titlar sedan dess framträdande i den första Gears of War , dess estetiska design är relativt oförändrad med varje framträdande. Även om vapnet mestadels förknippas med COG-regeringen eftersom det är ett standardhagelgevär för dess trupper, används det också regelbundet av Locust, Lambent och Stranded-fraktionerna i den ursprungliga Gears of War- trilogin .

Gnasher är ett basval för multiplayer-lägena i Gears of War- spel. Det är också standardvapnet för scoutklassen i Gears Tactics .

Reception

Flera kritiker är överens om att Gnasher Shotgun är det mest populära vapnet i flerspelarlägen för Gears of War- serien. Det anses också vara det mest splittande vapnet i serien. Nicholas Bashore från Inverse rankade Gnasher Shotgun som det näst bästa vapnet i Gears of War- serien.

Med hänvisning till dess ökända rykte för att ge aggressiva spelare en upplevd fördel, kallade Edwin Evans-Thirlwell Gnasher "hagelgevärens mörka gud". I en artikel han skrev för Eurogamer , påpekade Evans-Thirlwell att dess bestående popularitet motsäger antaganden om seriens "olämplighet på papper som en plattform för duellering på nära håll". Han påpekade att för många spelare är Gnashers förmåga att förånga allt inom nära håll "bara för inbjudande för att spendera hela dagen med att lura i skydd", och noterade att dess förmåga att bryta rangordningen bland spelare trampar på utvecklarens bästa avsikter i deras strävan efter en konkurrenskraftig kant. Han uttryckte en personlig preferens för Gnashers överlägsna eldkraft i jämförelse med Lancer Assault Rifle . Sherif Saed från VG247 välkomnade juli 2019 tillkännagivandet av Arcade-läget för Gears 5 , och noterade likheten mellan dess funktioner och en hjälteskjutare och anmärkte att detta är utvecklarnas sätt att "diversifiera handlingen och förhindra matcher från att övergå till Gnasher-hagelgevär 24 /7".

Gnashers tekniska problem i Gears of War: Ultimate Edition och Gears of War 4 har fått särskild uppmärksamhet. Chris Pereira från GameSpot lyfte fram spelarnas frustration över att avfyra Gnasher innan fixen, eftersom den var otillförlitlig för att uppnå en viss mängd skada med varje skott. Patricia Hernandez från Kotaku uttryckte förbittring över det inkonsekventa i att hagelgevärsskott avlossats på blankt håll, och betonade allvaret i problemet eftersom hagelgeväret är det mest använda vapnet för flera spelare. Hon svarade bra på koalitionens för att ta itu med de tekniska problemen, inklusive en bugg som orsakade att Gnasher-skott registrerades som huvudskott som hon inte var medveten om tidigare. Wesley Yin-Poole från Eurogamer uttryckte förbryllande där Gnasher ibland dödar spelarens motståndare, och att andra gånger skulle några av kulorna missa var de skulle träffa i Gears of War 4 . Yin-Poole kommenterade att problem med klippning inte är ett ovanligt problem i videospel där ett vapen "blöder" genom en vägg som ett fel, vilket ibland låter spelaren skjuta genom väggar om mynningen kan sticka igenom tillräckligt långt, även om han ansåg att spelets in-game geometri borde ha förhindrat det.

externa länkar