Lady Sia
Lady Sia | |
---|---|
Utvecklare | RFX Interactive |
Utgivare | TDK Mediactive |
Plattform(ar) | Game Boy Advance |
Släpp | |
Genre(r) | Plattformsspelare , actionäventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Lady Sia är ett plattformsspel med action-äventyrselement gjorda av RFX Interactive för Game Boy Advance . Det publicerades av TDK Mediactive , släpptes i USA den 15 oktober 2001 och släpptes i Europa den 19 oktober 2001. Lady Sia är ett av få originalspel som produceras av RFX Interactive. Spelet utspelar sig i en fantasivärld där spelaren tar rollen som den She-Ra / Xena -liknande krigarprinsessan , Lady Sia . Det är hennes uppgift att besegra T'soas, en ras av varelser skapad av den onda trollkarlen Onimen som har förklarat krig mot de andra världarna. Hennes strävan leder henne genom fyra olika världar, den sista är hemmakontinenten för själva T'soas. En uppföljare planerades för GameCube och GBA 2003 men avbröts på grund av att TDK Mediactive köptes av Take-Two Interactive samma år.
Gameplay
Lady Sia är ett traditionellt plattformsspel med action-äventyrselement. Som sådan måste spelare se upp för många fiender samt se till att inte ramla av plattformarna. Världen som Sia måste korsa är uppdelad i fyra områden, som var och en är uppdelad i fyra nivåer, en huvudbosskamp och en bonusnivå. Nivåerna fokuserar på antingen fighting eller akrobatik . Sia har tre liv per nivå, men spelaren kan tillfälligt förvärva fler genom att samla pärlor. Om spelaren förlorar ett liv måste han eller hon starta om i början av nivån eller vid den sista kontrollpunkten . Kontrollpunkter hittas halvvägs genom varje nivå och avbildas vanligtvis som gyllene virvelvindsbilder som förvandlas till en bild av Sia när de aktiveras. Om alla liv går förlorade, "kastas Sia i fängelse" och spelaren får tio sekunder på sig att bestämma sig för att starta om nivån eller sluta.
En perfekt poäng på en nivå är 100 poäng: fem poäng per hälsopoäng , en poäng per magisk poäng , en poäng per samlarpärla och fem poäng per frigiven fånge. Att få ett perfekt resultat för var och en av ett områdes fyra nivåer ger tillgång till bonusnivån. Dessutom måste Sia bevisa sitt värde för de andra ledarna i de tre första nivåerna i det andra området genom att slåss mot två av dem och köra en tredje. Sias status efter dessa bossstrider har ingen effekt på hennes poäng för den nivån. Att besegra huvudbossen på varje nivå ger tillgång till nästa område. Alla nivåer och bossstrider kan spelas om hur många gånger som helst.
Stridande
Sia är en kapabel krigare välsignad med flera magiska förmågor. Den primära formen av strid är närstrid med svärd . Spelare slåss med ett genomsnittligt svärd i den första nivån, men kan få tillbaka Sias jadesvärd i den andra nivån. Jadesvärdet är ett kraftfullare vapen, låter spelaren använda de tre kombinationsdragen och ersätter automatiskt det svagare originalsvärdet. Sias magiska förmågor används mest för avståndsstrider. Under den första nivån är hennes magiska förmågor begränsade till att skjuta små bollar av energi i en av åtta riktningar. I den tredje nivån återfår Sia sin familjs magiska ring . Detta föremål låter spelaren ladda en energiboll innan den släpper den så att den blir mer kraftfull. Att slutföra de första tre nivåerna i det andra området lägger till ytterligare tre trollformler till repertoaren. The Water Spell är en defensiv besvärjelse och gör Sia osårbar i tio sekunder. Eldbesvärjelsen skapar en explosion som träffar alla fiender på skärmen och skadar dem och dödar bara de svagaste. Air Spell träffar bara den närmaste fienden, men kommer garanterat att döda den i ett slag. Sias sista magiska förmåga är formskiftning . Som en shapeshifter har hon förmågan att förvandlas till en " sasquatch ". Spelet tillåter inte spelaren att göra detta efter behag; Sias sasquatch-form kan bara användas när hon automatiskt ändrar form under tre av de fyra huvudsakliga bossstriderna. I denna form kan Sia inte längre använda magi och måste lita på närstrid igen, men blir mycket starkare med fler närstridsförmågor. Dessa nya förmågor inkluderar markpund, sköld och streck.
Komplott
Berättelse
Onimen, en mäktig trollkarl, hittade uråldrig magi på kontinenten Callyge. Han använde magin för att skapa en ras av halvmänniska/halva bestar känd som T'soas. Med hjälp av enorma sköldpaddor för att transportera sin nya armé över havet, invaderade han kontinenten Athorre, det mänskliga riket, och tog snabbt kontrollen. De återstående världarna visste inte hur de skulle reagera och deras ledare övergav sina militära allianser. Den enda som var övertygad om behovet av att agera var den unga drottningen av Myriade, Lady Sia.
Berättelsen börjar med att Sia har kallat samman ledarna för de återstående riken i mötesrummet i hennes slott. Hon försöker övertyga dem om faran med situationen, men hon lyckas inte. Sia informeras sedan av sin rådgivare, Barthes, att en T'soa-hord är nära hennes slott. Hon lämnar snabbt mötesrummet för att kolla läget. Hon hamnar dock i bakhåll och låses in i en cell på Athorres slott. Hon väcks och befrias av en mystisk man med mantel som ger henne råd och information innan hon springer iväg. Nu ensam hittar Sia snart en ny allierad i en kedjad griffin i en annan del av slottet. Som ett sätt att tacka henne för att hon befriade honom, erbjuder fågeln att hjälpa Sia i hennes sökande genom att ta henne dit hon vill. Sia letar först efter sitt jadesvärd och familjens magiska ring, som är två kraftfulla artefakter som stulits från henne av T'soas.
Innan hon går hem för att rädda sitt eget kungarike bestämmer sig Sia för att besöka ledarna för de andra riken för att kontrollera deras nuvarande alliansstatus och, om nödvändigt, återställa gamla. De andra ledarna, Poseidon från vattenriket, Rafooza från eldriket och hennes syster, Cheyenne, drottningen av luftriket, hade åkt hem efter att Sia misslyckats med att återvända till mötesrummet. Sia lyckas övertyga var och en av dem att gå med i kampen mot T'soas och Onimen.
Tillbaka i Myriade finner Sia att hennes kungarike är helt övertaget av T'soas. Rasande besöker hon de viktiga platserna i hennes kungarike för att befria dem från T'soas och rädda det som finns kvar. Så småningom kommer hon ansikte mot ansikte med en av Onimens mäktigaste undersåtar, känd som Fox Lady. Sia besegrar Fox Lady och befriar därmed hennes land från T'soas.
Efter att ha återställt sin egen armé och sina allianser med de andra världarna, går Sia vidare för att förbereda en säker passage för arméerna. Hon upptäcker sköldpaddorna som T'soas använde för att korsa havet och befriar dem så att alliansens arméer kan använda dem för att nå Callyge. Efter detta infiltrerar hon Callyges befästningar på egen hand och hamnar i en strid med Onimen. Striden slutar obestämt: Onimen förvandlas till en demonliknande varelse och flyger iväg. Den natten firar kungadömena att de har vunnit kriget. Ledarna å andra sidan har ett möte för att bestämma vad de ska göra med T'soas nu när deras kung och skapare, Onimen, är borta. Sia föreslår att sluta fred, eftersom Onimen var den verkliga fienden och inte T'soas. Innan de kan ha en riktig diskussion om saken dyker den klädda främlingen upp som hjälpte Sia att fly från Athorres slott. Han erbjuder sig att styra T'soas åt dem. Sia är förvånad över att se honom igen, men är villig att acceptera erbjudandet. Efter att ha berättat för de andra vad främlingen gjorde för henne, håller de också med.
Miljö
Lady Sia utspelar sig i en icke namngiven fantasivärld. Spelet utspelar sig på de tre kontinenter som är inblandade i kriget, som var och en är åtskilda av hav. Två av dessa kontinenter tjänar som kungadömen . Kontinenten Athorre är människornas rike. Dessa människor besitter inte magi, men har en god förståelse för teknik och stadsbyggande. Athorre är det första riket som attackeras av T'soas. När Sia börjar sitt uppdrag har kungariket tagits över helt. T'soas använder Athorres slottsfängelse för att fängsla Sia och byn Algambiade och staden Merrion för att dölja Sias svärd och ring. Nordost om Athorre ligger en icke namngiven kontinent som innehåller flera kungadömen. Elementarrikena ligger i den norra delen av kontinenten . Närvarande i spelet är Water Kingdom, Fire Kingdom och Air Kingdom. Det verkar som att ett Earth Kingdom var planerat, men så småningom inte genomfört. Varje rike styrs av en monark som är kapabel till kraftfull magi. Sias kungarike, Myriade, är skilt från elementarrikena av Snowy Mountain och ligger i den södra delen av kontinenten. Myriades invånare verkar väl bevandrade i magi. Kontinenten Callyge ligger i nordöstra delen av kartan och är T'soas och Onimens högkvarter. Havshamnar skyddar Callyge från attacker.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 73/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | 8/10 |
Electronic Gaming Monthly | 4,5/10 |
Game Informer | 7,5/10 |
GamesMaster | 85 % |
GameSpot | 8,7/10 |
GameSpy | 74 % |
Spel zon | 8,5/10 |
IGN | 8/10 |
Nintendo Power | |
Nintendo World Report | 6/10 |
Lady Sia fick " genomsnittliga " recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Speciellt prisades den för sin vackra, anime -inspirerade, handritade grafik som hade en lite tecknad känsla. Men pressen ansåg också att detta var en av Lady Sias svagheter och sa att det var svårt att skilja mellan bakgrund och interaktiva spelelement.
En annan aspekt som Lady Sia berömdes för var dess solida spelupplägg som IGN beskrev som "en anständig balans mellan" standardplattformsspel och Final Fight- kloner. Sia själv har ett anmärkningsvärt antal förmågor till sitt förfogande. Även om detta förhindrade att striderna blev alltför repetitiva, ansåg de flesta recensenter att Sias förmågor kunde ha använt lite mer finjustering. Till exempel tyckte vissa recensenter att Sias elementära trollformler var svåra att kasta, eftersom att utföra dem krävde en kombination av kontrollknappar. Därför behöver Sia utrymme att röra sig på skärmen, vilket på grund av plattformsstrukturen inte alltid är ett alternativ. Några av hennes svärdskombinationer hade en liknande brist. GameSpy skrev: "De får henne ofta att glida av plattformar eller in i fiender." Recensenterna kritiserade också det faktum att om Sia träffade en checkpoint räddade det hennes nuvarande magi och hälsostatus. Detta gjorde checkpointen praktiskt taget värdelös om den aktiverades när spelaren bara har en liten bit av hälsan kvar. GameSpot ansåg att detta och kombinationerna var spelets enda två svagheter.
Till slut fick Lady Sia mestadels positiva recensioner. IGN sammanfattade det med citatet, " Lady Sia' sa good one", och GameSpot gjorde det med: "Tack vare sin solida kontroll, smarta pussel och fantastiska produktionsvärden är Lady Sia lätt värt en resa till den lokala spelbutiken. " GameSpy drog slutsatsen att det fanns bättre plattformsspel på marknaden, men att Lady Sia fortfarande var ett värt spel.