Långa tärningar

Ett par fyrsidiga långa tärningar
En samling gamla långa tärningar, mestadels fyrkantade, från Böhmen, Mähren och Slovakien

Långa tärningar (ibland avlånga eller pinntärningar ) är tärningar , ofta ungefär högra prismor eller (i fallet med trumtärningar ) antiprismor , designade för att landa på någon av flera markerade sidoytor, men varken ändar. Att landa på ända kan göras mycket sällsynt helt enkelt på grund av deras ringa storlek i förhållande till ytorna, på grund av den instabilitet som är implicit i höjden på tärningarna och genom att rulla de långa tärningarna längs deras axlar istället för att kasta. Många långa tärningar ger ytterligare försäkring mot att landa på ända genom att ge ändarna en rundad eller toppad form, vilket gör ett sådant resultat fysiskt omöjligt (åtminstone på en plan fast yta).

Designfördelarna med långa tärningar inkluderar att de är relativt lätta att skapa rättvisa tärningar med ett udda antal ansikten och (för fyrsidiga tärningar) är lättare att kasta än tetraedriska d4- tärningar (som finns i många rollspel ).

Fyra ytor (fyrkantiga prismor)

En fyrsidig Daldøs-matris, "utrullad" till höger för att visa en av dess standardkonfigurationer.

Både kubiska tärningar och fyrsidiga långa tärningar finns så tidigt som i mitten av det tredje årtusendet fvt på Indus Valley civilisationsplatser ; dessa är markerade på olika sätt med prick-och-ring-figurer, linjära enheter och Indus Valley-tecken. Prick-och-ring-figurer används till denna dag på långa tärningar i Indien, och dominerar i de centraleuropeiska långa tärningarna som visas ovan. I Indien används långa tärningar ( pasa ) för att spela Chaupar (en släkting till Pachisi ); ansiktena kan vara markerade med värdena 1-3-4-6 eller 1-2-5-6 , även om äldre indiska långa tärningar var markerade med 1-2-3-4 .

Liknande tärningar användes av germaner före folkvandringstiden . Dessa inkluderar distinkta ungefär äggformade Westerwanna-typ tärningar (uppkallade efter platsen för deras första upptäckt i Niedersachsen) ; dessa är vanligtvis cirka 2 cm långa och markerade med prick-och-ring-siffror med värdena 2-3-4-5 .

Långa tärningar används med de skandinaviska spelen Daldøs (typiskt markerade A- II - III - IIII eller X- II - III - IIII ) och Sáhkku (med en mängd liknande markeringar inklusive X-II-III-[blank] ); dessa tärningar kan vara så korta att de uppvisar nästan fyrkantiga ytor och har därför pyramidformade ändar.

Fler ytor (n-gonala prismor)

Fem-faced long die för Korean Game of Dignitaries; skåror som indikerar värden skärs in i kanterna, eftersom dessa i en udda lång stans hamnar överst.
Lang Larence ("Long Lawrence"), en traditionell engelsk long die

En femkantig lång tärning (femkantigt prisma) används i det koreanska spelet Dignitärer.

Owzthat och liknande former av penna cricket (ett cricket simuleringsspel) använder två sexsidiga långa tärningar (hexagonala prismor-liknande segment av en penna).

Även om den traditionella engelska Lang Larence ("Lång Lawrence") ibland var fyrkantad, förekom den vanligtvis med åtta sidor (åttkantiga prisma), även om de fortsatte att visa endast fyra distinkta värden (varje värde visades på två sidor).

Ansikten av Lang Larence
Märkning namn Resultat
XXXXXXXXXX "Spola" Ta alla diskar från poolen
   | | | | | | "Sätt doan två" Sätt 2 diskar i poolen
 \/\/\ "Lave all" Varken ta eller sätta
   | | | "Sam up en" Ta 1 disk från poolen

Detta hasardspel som spelas med Lang Larence är detsamma som vanligtvis spelas med teetotums. En teetotum är i huvudsak en lång tärning (men inte nödvändigtvis fysiskt lång) med en spindel genom sin axel, vilket gör att den kan snurras och förhindrar att den landar på ända. Även om många teetotums (till exempel dreideln ) är fyrkantade, kan de ha vilket praktiskt antal ansikten som helst.

fattärningar

fattärningar

Tärningar är en nyare design, som oftast används av spelare i rollspel och krigsspel . De verkar ungefär cylindriska och är allmänt modifierade antiprismor med mellan fyra och tjugo tillplattade triangulära facetter, var och en numrerad. Varje triangulär yta växlar i linje med 180 grader. De två ändarna är bildade av hälften så många triangulära fasetter som det finns numrerade ytor, arrangerade som en pyramid så att det är omöjligt för tärningen att stanna vid en av dess ändar.

Bibliografi