Daldøs
Antal aktiva år | Först dokumenterad på 1800-talet. Till stor del ur bruk under första hälften av 1900-talet. |
---|---|
Genrer |
Brädspel Running-fight spel Tärningsspel |
Spelare | 2 |
Inställningstid | 30 sekunder - 1 minut |
Speltid | 5–60 minuter |
Chans | Medium ( tärningskastning ) |
Kompetens | Strategi , taktik , räkning , sannolikhet |
Synonymer | Daldøsa |
Daldøs [dal'd ø s] är ett löpande brädspel som bara är känt från ett fåtal kustnära platser i södra Skandinavien , där dess historia kan spåras tillbaka till omkring 1800. Spelet är känt för sina ovanliga fyrsidiga tärningar ( pinne ) . eller långa tärningar ). I Danmark är den känd som daldos i Nord- och Västjylland ( Mors , Thisted och Fanø ) , och möjligen som daldos på Bornholm . I Norge är det känt under namnet daldøsa från Jæren , där det, till skillnad från i Danmark, finns en kontinuerlig tradition av daldøsspelet. Daldøs har mycket gemensamt med vissa spel i Sáhkku -familjen av samiska brädspel. Sáhkku är känt för att ha spelats bland samer på norra kusten och östra och centrala inlandet av Sápmi , långt borta från Jæren och Danmark. Annars verkar de närmaste släktingarna till det här spelet vara tâb- spelen från norra Afrika och sydvästra Asien, möjligen bortsett från ett omärkt diagram i en codex från södra England.
Typiska material
Brädan är båtformad och har tre parallella rader av hål, varav två (A och B) har 16 hål vardera, medan den mittersta raden har ett extra hål i fören på fartyget.
Varje spelare har 16 spatelformade pjäser med en bottenände som passar in i brädets hål. En spelare har pjäser som är ganska breda och tunna; medan den andra spelarens pjäser är mer obeliskformade. I början av spelet placeras spelare A:s pjäser i hålen på rad A så att spatlarna är vinkelräta mot raden ( un-dalled ), och motsvarande för spelare B. Senare i spelet kommer pjäserna att vändas ( fordallede , eller dalled ) så att spateln är parallell med raderna.
Två specialtärningar används. Varje tärning är en fyrsidig lång tärning med pyramidformade eller rundade ändar, vilket förhindrar tärningen från att stå på ända. De kan vara cirka 2 gånger 2 cm i tvärsnitt och 4 cm långa. De fyra sidorna är markerade med A (med värdet 1, kallad dallen , dvs. dal ), II (2, troligen kallad døs ), III (3) och IIII (4). Enligt vissa källor är dal motsats till III.
Regler
Startar spelet
Båda spelarna kastar tärningarna; det högsta kastet (lägger till tärningarna, dal räknas som 1) börjar spelet.
Dalling
Bitar kan inte röra sig förrän de har fällts. En tärning som visar dalen tillåter spelaren att dalta en bit, vilket betyder att vända den parallellt med sin rad och flytta den en position framåt. Med första dal kan bara den bit som ligger närmast aktern dallas och sedan går den in i mittraden. Utan några dallade pjäser är ett kast utan dals ett förlorat drag.
Rör sig
De dallade pjäserna rör sig enligt tärningskast. Varje spelares pjäser rör sig först genom hemmaraden till aktern, sedan genom den mellersta raden mot fören och sedan in i fiendens rad tillbaka mot aktern. Härifrån flyttar den till mittraden igen osv, och kommer aldrig tillbaka till hemmaraden. Visningarna av de två tärningarna kan antingen läggas till och användas för att flytta en pjäs, eller användas separat för två olika pjäser. Ett kast med en dal och en trea låter t.ex. spelaren (i) slå en pjäs (flytta den en position) och sedan flytta en annan pjäs tre positioner; (ii) att tappa en bit och flytta den totalt fyra positioner; (iii) att flytta två dolda pjäser, en tre positioner och den andra en position; eller (iv) att flytta en pjäs fyra positioner. Visningen av båda tärningarna måste användas i ett drag. Om det inte är möjligt måste visningen av en av tärningarna användas. Om det inte heller är möjligt är flytten förlorad. Vid ett kast av dal-dal (två dals) har spelaren ett extra kast.
Objekt
Målet med spelet är att ta bort alla fiendens pjäser från brädet. En fiendepjäs tas bort när en annan pjäs slutar på samma position. När tärningarna läggs till kan endast en fiendepjäs vid den slutliga positionen tas bort. Fiendepjäser (både dallade och inte) kan hoppas, men tas inte bort därigenom. Vänliga pjäser kan inte hoppa alls. Spelet slutar när en spelare inte har några pjäser kvar.
Variationer
Formen på brädan, pjäserna och tärningarna varierar. T.ex. är dal markerad A i Danmark markerad med X i Norge och I i vissa moderna rekonstruktioner.
I reglerna som medföljer vissa rekonstruktioner av spelet är rörelsens riktning omvänd (stav-till-akter på mittraden istället för akter-till-stav, etc.). Denna skillnad har dock inga egentliga konsekvenser.
I vissa rekonstruktioner är pjäserna cylindriska med ena änden målad svart för spelare A och vit för spelare B. Olagda pjäser vänds med den målade änden nedåt.
Vissa källor anger att endast en spelares odelade pjäs närmast aktern får fällas. Med denna regel behöver bitarna inte utformas så att man kan se om en bit är dallad eller inte; istället kan nästa pjäs som ska fällas anges med en markör.
Vissa källor indikerar också att när tärningarna läggs till och används för att flytta en pjäs, tas fiendens pjäser vid mellanpositionen såväl som i slutpositionen bort.
Slutspelet kan vara tråkigt, så det har föreslagits att gå med på att den första spelaren som bara har en pjäs kvar förlorar.
Antalet hål i varje rad är ganska godtyckligt; istället för 16+17+16 som används i det danska spelet, används 12+13+12 i Norge, med 12 pjäser för varje spelare. I båda fallen finns det ingen uppenbar anledning till det extra hålet i den mittersta raden, annat än att särskilja de två ändarna av brädan, vilket är nödvändigt för att definiera spelriktningen.
Strategi
Spelet är enkelt, och man kommer snart att inse att det lönar sig att ha dolda pjäser som väntar på hemmaraden nära fören, och även i fiendens rad bakom alla fiendepjäser. De flesta dal-kast används för att dalta pjäser snarare än att flytta redan dallade pjäser.
Sannolikheter
Det är ofta användbart att ha en uppfattning om sannolikheten för att en given bit kan tas bort i nästa omgång. Anta att spelare A har en pjäs a 1 och spelare B har en pjäs b 1 några positioner bakom en 1 utan några andra pjäser emellan. Om det är B:s tur beror B:s chanser att kunna ta bort en 1 med b 1 i denna tur på hur många positioner b 1 är bakom a 1 :
Avstånd b 1 →a 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 eller fler |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sannolikhet | 44 % | 50 % | 60 % | 67 % | 29 % | 23 % | 14 % | 8 % | mindre än 1 % |
Användning av dal-dal | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Observera att den största sannolikheten, två tredjedelar, finns när b 1 är fyra positioner bakom a 1 , och notera den snabba minskningen av sannolikheterna för större avstånd. Dessa värden förutsätter att B har tillräckliga möjligheter att använda en del av kastet någon annanstans på brädan. Med ett avstånd på 2 måste B antingen kasta en dal-dal (sannolikhet 1/16), eller så måste en tärning visa 2 (sannolikhet 7/16), medan B kan använda den andra tärningen för att flytta en annan pjäs någon annanstans på brädan. Tabellraden Användning av dal-dal indikerar hur många positioner B ska flytta b 1 vid ett kast av dal-dal för att maximera sannolikheten för att ta bort en 1 , inklusive extrakastet.
Om B har ytterligare en pjäs b 2 bakom b 1 , men inte mer än fyra positioner bakom a 1 , ökas de första sannolikheterna genom att inkludera möjligheten att hoppa över en 1 med b 1 och sedan ta bort en 1 med b 2 :
Avstånd b 1 →a 1 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Avstånd b 2 →a 1 | 2, 3 eller 4 | 3 eller 4 | 4 |
Sannolikhet | 75 % | 69 % | 67 % |
Användning av dal-dal | 1 | 2 | 2 |
Observera att nu är den största sannolikheten tre fjärdedelar, och hittas när b 1 bara är en position bakom a 1 .
Historia och källor
Ursprunget till Daldøs är okänt, men det är slående likt vissa spel i tâb -gruppen från norra Afrika och västra Asien, brett spridda under den muslimska expansionen. Man kan gissa att någon havsgående handelskontakt har fört ett tâb-spel till Skandinavien, antingen direkt från arabvärlden, eller möjligen via England, där en kodex från Cerne Abbey, Dorset, från andra hälften av 1200-talet ( Folio 2v , MS 0.2.45, Trinity College Library, Cambridge) visar möjligen en Daldøs-bräda med 12+12+12 hål, efter att båda spelarna har gjort sitt första drag. Spelet måste ha kommit till Skandinavien inte mycket senare än 1800, och troligen några århundraden innan dess. En koppling som involverar de svenska vikingarna som kallas Varangians , legosoldater för det bysantinska riket före 1100, har föreslagits.
I en dansk historisk roman "Fru Maria Grubbe" skriven 1876 av JP Jacobsen spelar Maria daldøs med sin man 1661. Men troligtvis kände Jacobsen till spelet från sin barndom i Thisted på 1850-talet. I en artikel från 1927 av H. Billeskov Jansen beskrivs spelet utförligt och reglerna ges. Författaren hade hittat ett av få bevarade exemplar från en gård nära Thisted – en gård dit Jacobsen brukade komma som barn. Det här spelet finns nu på Thisted Museum. Ett annat spel från Mors finns nu på Nationalmuseet (Brede), och ett annat på Morslands Historiska Museum (hembygdsmuseet på Mors). Från Bornholm nämner inga källor spelet, men ett lokalt talesätt spilla daldōs (lit. att spela daldøs ), som betyder att leva över sina tillgångar, har antecknats 1856. En liknande betydelse har antecknats på Jylland.
På Jæren i Norge förvaras ett spel av okänd ålder i Hå bygdemuseum, en del av Jærmuseet. Jæren hade nära handelsförbindelser med de danska regionerna där daldøs spelades.
Namnet på spelet
I namnet daldøs syftar första stavelsen på kasta dal . Markeringen A på daldøstärningen står förmodligen för ess eller liknande, men etymologin för namnet dal förblir ett mysterium. En teori kopplar dal till medeltida engelska daly , som betyder die. Døs är förmodligen en variant av ett nordiskt ord som traditionellt används för "tvåorna" på en tärning, besläktat med gamla franska doues , som överlever i det danska ordet sinkadus , som ursprungligen betyder ett tärningskast från ett annat tärningsspel på en 5:a och en 2:a. av tâb-spelen och Samít sáhkku -spelet är också uppkallade efter tärningskastet "en", som krävs för att släppa pjäserna så att de kan börja röra sig; det finns ingen uppenbar anledning till att kast "två" ska inkluderas i spelets namn, om inte "daldøs" faktiskt betyder "två dals" (dal-dal).
engelsk
- Depaulis, Thierry (2001), "An Arab Game in the North Pole?" (PDF) , Board Games Studies , Leiden: CNWS Publications, 4 : 77–82, ISBN 90-5789-075-5 , ISSN 1566-1962
- Michaelsen, Peter (2001), " Daldøs , ett nästan glömt tärningsspel" (PDF) , Board Games Studies , Leiden: CNWS Publications, 4 : 19–31, ISBN 90-5789-075-5 , ISSN 1566-1962
- Næsheim, Alf (2001), " Daldøsa , an old dice game with an obscure origin" (PDF) , Board Games Studies , Leiden: CNWS Publications, 4 : 9–14, ISBN 90-5789-075-5 , ISSN 1566- 1962
- Østergaard, Eric; Gaston, Anne (2001), " Daldøs — the rules" (PDF) , Board Games Studies , Leiden: CNWS Publications, 4 : 15–17, ISBN 90-5789-075-5 , ISSN 1566-1962
danska
- Peter Michaelsen: Daldøs og Sakku – to gamle nordiske spil med fjerne slægtninge . Ord & Sag 19, 1999, s. 15–28 [1]
- Peter Michaelsen: Daldøs – et gådefuldt gammelt brætspil . Historisk Årbog för Thy och Vester Han Herred, 2001 [2] Arkiverad 2007-10-13 på Wayback Machine