JumpStart att skriva

JumpStart att skriva
Utvecklare
Kunskapsäventyr Van Duyne Engineering
Utgivare Kunskapsäventyr
Serier Försprång
Plattform(ar) Windows , Macintosh
Släpp 15 oktober 1997
Genre(r) Pedagogisk
Läge(n) Enspelarläge

JumpStart Typing är ett personligt datorspel avsett att lära barn i åldern sju till tio skrivfärdigheter . Spelet återanvänder skådespelarna från JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain .

Spelet utspelar sig på Sparks Stadium, där keyboard- OS äger rum mellan Sparks Team och Galaxy Gladiators. När Polly Spark blir arg på tränaren Qwerty , som inte gillade hennes "outnyttjade skrivtalang" och följaktligen sparkade bort henne från laget, låser hon in honom i Trophy Room. När Botley påminner henne om hur mycket hennes far ville vinna en ny trofé för troférummet, bestämmer sig Polly för att släppa ut tränare Qwerty, men det visar sig att hennes kraftkort som behövs för att låsa upp och öppna troférummet måste laddas om.

Användaren måste därför coacha Sparks Team i Qwertys ställe och ladda Pollys kraftkort genom att ta tidsinställda skrivtester. I början av spelet tar användaren ett diagnostiskt test för att fastställa vilka ord per minut mål som måste nås för att aktivera kraftkorten.

Keyboard Training Center

Keyboard Training Center drivs av Polly och inkluderar det låsta Trophy Room, Technique-O-Tron och Test-O-Matic. Technique-O-Tron tillhandahåller två humoristiska filmer, gjorda i en stil som tyder på att de gjordes i mitten av 1900-talet trots att de har moderna datortangentbord, som lär användaren om tangenterna " hemrad " och korrekt skrivställning. Test-O-Matic innehåller lektioner och tidsinställda skrivtester. Det är genom att ta de tidsinställda skrivtesterna som användaren försöker nå de ord per minut som aktiverar kraftkorten.

Spelen

Utanför Keyboard Training Center går Botley med användaren för spelen, som användaren spelar för att vinna guld- , silver- och bronsmedaljer . Att vinna dessa medaljer leder inte till att Coach Qwerty befrias. Naturligtvis har användaren en begränsad mängd "styrka" för att spela spelen, och om "styrkestapeln" blir för låg måste den återställas genom att ta lektioner och tidsinställda skrivtester i Keyboard Training Center. Botley kan ha röstats av en ny person, men han verkar fortfarande vara densamma, och ingen av robotarna från JumpStart 3rd Grade syns. Spelen är följande:

  • Roller Racer - Användaren hjälper en Sparks-spelare att skateboarda nerför en bana och undvika att träffa hinder eller den busiga Track Trickster genom att skriva bokstäverna som visas på dem.
  • Keyboard Kicks - I detta fotbollsliknande spel skriver användaren bokstäverna som aktiverar en rad Sparks-spelare, så att de kommer att blockera bollen från Sparks mål. Att skicka bollen direkt vid Galaxy Gladiators mål behövde 10 poäng för att göras i matchen för att vinna
  • Trail Blazer - Användaren hjälper femtio Sparks snowboardåkare att ta sig till botten av ett berg genom att skriva bokstäverna som visas ovanför var och en av dem.
  • Cliff Hanger - Användaren skriver bokstäverna på olika avsatser för att hjälpa Sparks-spelaren att klättra till toppen av Mount Keys, samtidigt som man undviker Wall Crawlers, som kastar ner slembollar på klättraren.
  • The Fans Go Wild - Användaren skriver bokstäverna på kort som fansen håller så att de vänder sig och bildar ett animerat meddelande. Ms Winkle, Pollys lärare från JumpStart 3:e klass , verkar vara en del av folkmassan. Detta är den enda aktiviteten där en medalj inte förtjänas.

Avslutningsceremonin

Efter att Qwerty har blivit fri ber Polly om ursäkt för att ha låst in honom i Trophy Room och argumenterar för att han borde överväga det faktum att hon deltog i att befria honom och coacha laget. Han säger till henne att "om det krävs att låsa in mig i troférummet för att få dig att öva på dina tangentbordsfärdigheter, så är det så" och bestämmer sig för att inte berätta för professor Spark om händelsen. Vid avslutningsceremonin, presenterar professorn, kvar med intrycket att Qwerty "mystiskt var inlåst i ett troférum under hela spelen", en trofé till användaren, eftersom Botley informerade honom om att användaren var primärt ansvarig för att Sparks Team vann över Galaxy Gladiators.

Liksom i JumpStart 3:e klass slutar handlingen här, men användaren kan fortsätta spela spelen.

Produktion

Efter sammanslagningen av Knowledge Adventure och Davidson & Associates började Jan Davidson korsutveckla produkter mellan Glendale- och Torrance-centren och den första Knowledge Adventure-produkten som producerades i Torrance var JumpStart Typing . Ledd av exekutiv producent Mike Albanese och producent Michele Lichtenstein, förklarades JumpStart Typing vara "mer JumpStart än JumpStart ." Detta avslutade i praktiken alla spekulationer om att en JumpStart- titel inte kunde produceras utanför Glendale. Faktum är att Albanese fortsatte med att anta rollen som vicepresident för KA Glendale mot slutet av sin mandatperiod på vad som då var Cendant Software . [ citat behövs ]

Kritisk reaktion

Discovery Education berömde dess utbildnings- och underhållningsvärde och sa att den lämpade sig bäst för att öva på att skriva i stället för att lära sig grunderna, och skulle tilltala barn som tyckte om snabba spel.

externa länkar