Jonas Eneroth
Jonas Eneroth | |
---|---|
Född |
Göteborg , Sverige |
Nationalitet | svenska |
Alma mater | Georgetown University |
Ockupation | Exekutiv producent |
Känd för | utveckling av videospel |
Jonas Eneroth (född i Göteborg , Sverige ) är en videospelsproducent , speldesigner och entreprenör .
Hans arbete spänner över flera topp 100 videospel, kritikerrosade titlar som Marathon Trilogy , Hitman , Deus Ex , Thief , Project IGI och TimeSplitters .
Tidigt liv
Eneroth tog examen från Georgetown University med examen i finans och datavetenskap. Även om han började inom investment banking , höll hans långvariga hobby som spelprogrammerare Jonas aktiv i både det växande Mod (datorspel) -communityt och tidigt on-line spelutveckling. Medan han var på universitetet skapade han ett antal spelmodifieringar och nivåpaket som senare skulle uppmärksamma honom på Bungie och en start som speldesigner .
Videospel
Eneroths tidigaste kommersiella arbete inom videospelsindustrin började i Chicago. Arbetade från början på Marathon Trilogy 1995 hos Halo- skaparen Bungie . Han arbetade till en början som nivådesigner men fokuserade alltmer på mer produktion och kommersiella aspekter av spelutveckling. Han skulle ge community och verktygsstöd för den växande kartskapande communityn kring Bungies spel, som "Bungies alldeles egna flamsäkra kille-på-front-linjen."
Innan Bungies förvärv av Microsoft flyttade Eneroth till London, England för att arbeta med Tomb Raider- förlaget Eidos Interactive som deras första Executive Producer . På Eidos skulle han övervaka produktionen av kritikerrosade titlar som Hitman , Deus Ex , Legacy of Kain , Thief , Project IGI , TimeSplitters och Fear Effect . Mest anmärkningsvärt var att han hjälpte till att skapa det första Hitman-projektet som i sin tur hjälpte IO Interactive , sedan Reto-Moto , att etablera sig som en studio. IO Interactive skulle senare förvärvas av Eidos.
Eneroth var med och grundade Wired Realms, ett multiplayer- och Massively Multiplayer Online- fokuserat produktionsbolag för mobil- och konsolspel. Samtidigt som han var kreativ chef tog han även på sig ledningen av företagets studioplatser i London och San Francisco. Efter försäljningen av studion tog han på sig rollen som president för den mobila och handhållna studion inom Climax Studios- gruppen. Studion arbetade mycket med ATI och Qualcomm om 3D-applikationer för den då nya generationen av accelererade mobila enheter.
2007 gick han åter till Eidos Interactive i dess IO Interactive- studio i Danmark som utvecklingsdirektör för att övervaka och omstrukturera produktionen av Hitman: Absolution under Eidos övergång och försäljning till Square Enix . Efter förvärvet lämnade han studion för att återvända till det växande sociala, mobila och Facebook -spelutrymmet.
Industri
Tidigare president, Londonavdelningen av IGDA .
Bidragare till "Game Design: Theory and Practice" ( ISBN 978-1556229121 ), en bok om speldesign av Richard Rouse III, publicerad av Wordware Publishing 2002/2005.
Talare och rådgivande nämnd vid X-Summit 2011, Ontario, Kanada.
Styrelseledamot, Pixel Pandemic och verkställande producent, Zombie Pandemic.
Verkställande direktör och styrelseledamot i ProCloud Media Invest AB, Malmö, Sverige
Nordic Games
Se även
- Eidos Interactive
- Square Enix Europa
- 1994 inom videospel
- Zombieapokalyps
- Lista över webbläsarspel för flera spelare
- Lista över gratis massivt multiplayer onlinespel