Minotaurus: Kretas labyrinter
Minotaurus: Kretas labyrinter | |
---|---|
Utvecklare | Bungie |
Utgivare | Bungie |
Designer(s) | Jason Jones |
Plattform(ar) | Mac OS |
Släpp | 1992 |
Genre(r) | Rollspel , äventyr |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Minotaur: The Labyrinths of Crete är ett äventyrsspel för rollspel från 1992 för Macintosh av Bungie ; producerad av Jason Jones och Alex Seropian . Spelet skiljde sig från andra spel på sin tid genom att inkludera ett flerspelarläge som fungerade över AppleTalk- protokollet eller Point-to-Point Protocol . Ett utforskningsläge för en spelare var också tillgängligt, men det här läget hade inget slutmål och var användbart för att upptäcka hur de olika föremålen som hittades i labyrinten fungerade. Spelet uppstod 1988 som ett Apple-spel som spelades över ett modem mellan två motståndare, men släpptes aldrig officiellt på den plattformen.
Spelets slogan var "Döda dina fiender. Döda dina vänners fiender. Döda dina vänner". Denna slogan har dykt upp igen som en beskrivning i flerspelarmenyskärmarna för några av Bungies andra spel, som Myth: The Fallen Lords och Halo 3 .
Bungie licensierade senare Minotaurs spelmotor till studion Paranoid Productions ( Richard Rouse ) som använde den för att skapa Odyssey: The Legend of Nemesis, släppt 1996.
Reception
Computer Gaming World granskade Minotaur positivt även om han kritiserade att den inte använder musen och avsaknaden av ett enspelaralternativ, och drog slutsatsen att "en grupp hängivna motståndare [som] tycker om snabbtänkande och ad-lib-strategier kommer att finna långvarig njutning från detta spel". Spelet recenserades 1992 i Dragon #188 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna gav spelet 4 av 5 stjärnor.
Se även
- Pathways into Darkness , som ursprungligen skulle vara en uppföljare till det här spelet