Japansk mahjong yaku
I japansk mahjong är yaku ( japanska : 役 ) ett tillstånd som bestämmer värdet på spelarens hand . Det är viktigt att känna till yaku för spelstrategi, eftersom en spelare måste ha minst en yaku i handen för att lagligt vinna en hand. Varje yaku har ett specifikt han- värde. Yaku -förhållanden kan kombineras för att producera händer av större värde. Spelet har också dora , som tillåter en hand att lägga till han -värde, men som inte kan räknas som yaku . Sammantaget ökar en hands poängvärde exponentiellt för varje han som en hand innehåller.
Översikt
Yaku påminner lite om pokerhänder . De passar vissa mönster baserat på antalet eller typer av brickor som ingår, såväl som det relativa värdet av brickorna. Till skillnad från poker kan dock flera handtyper kombineras för att producera händer av större värde.
Yaku är indelad i tre kategorier:
- Händer som är obligatoriska att vara stängda ( menzen-nomi , 門前のみ).
- Händer som förlorar en han om handen är öppen ("Ät och minska", en bokstavlig översättning av kuisagari , 喰い下がり)
- Händer som kan vara stängda eller öppna och har samma han- värde.
Att ringa efter en annan spelares släng för att göra en blandning gör att blandningen och handen öppnas. När en vinnande bricka i en stängd hand är ett kast, anses blandningen inklusive det bortkastade vara öppen, medan handen fortfarande betraktas som stängd. Om en hand är stängd kallas situationen " menzenchin (門前清)" eller " menzen (門前)" på japanska.
Grundkonceptet för en yaku är att den passar in i ett av tre grundläggande kriterier:
- Den innehåller ett mönster av något slag
- Det kan konsekvent bildas under ett spel, även om det inte nödvändigtvis behöver vara vanligt
- Det är baserat på specifika spelsituationer, som kasseringar eller åtgärder som andra spelare vidtar
Slutligen, när det kommer till poäng, räknas det totala antalet han i handen. När han -värdet är fyra eller mindre, räknas även fu . Kombinationen av han -värdet och fu -värdet motsvarar en poängtabell.
Lista över yaku
Följande är en lista över alla yaku , deras namn på engelska och japanska, deras han- värden och eventuella speciella förhållanden relaterade till dem. De listas här i grupper enligt de underliggande mönstren som definierar yaku . Exempelhänder ges, men de är ofta inte de enda möjliga händerna med den yaku . Alla yaku kan delas in i sju grundläggande kategorier, beroende på den dominerande egenskapen. Funktionerna är följande: mönster baserade på sekvenser, mönster baserade på trillingar och/eller fyrhjulingar, konsistens av typen och nummer på brickorna, lyckliga omständigheter och speciella kriterier.
Särskilda kriterier
namn | japanska | Han värde | Anmärkningar |
---|---|---|---|
Klar hand | rīchi – 立直 , リーチ | 1 | Endast slutna händer |
Denna yaku kallas ofta reach eftersom dess japanska namn är fonetiskt likt det engelska ordet. När en spelares hand bara behöver en bricka för att vinna ( tenpai ) och spelaren inte har gjort anspråk på att någon annan spelare kastar sig för att göra öppna sammanslagningar , kan spelaren välja att deklarera rīchi eller fortsätta att spela med en färdig hand utan att göra en deklaration.
För att göra en deklaration ropar spelaren " rīchi ", kastar sin bricka genom att placera den i sidled och lägger en 1 000-poängs pinne på bordet som en insättning. De måste kasta brickor som inte bildar en vinnande hand, får inte ändra innehållet i sin hand under några omständigheter, med undantag för att deklarera vissa slutna quads. I vissa regler kan en spelare endast förklara sig redo när det finns fyra eller fler brickor kvar i väggen, vilket betyder att spelaren får dra en annan bricka. Spelaren straffas inte om andra spelare gör öppna meldningar eller slutna fyrhjulingar efter deklarationen som hindrar spelaren från att dra ytterligare en bricka. När alla fyra spelarna förklarat sig redo slutar en hand som ett misslyckat drag . Spelare visar sina händer för att bekräfta att de är tenpai eller bestraffas med chombo .
När spelare förklarar sig redo och vinner kan de ha tillgång till under dora- indikatorbrickorna. Detta kan inkludera brickor under dora -indikatorerna som avslöjas av kan- anrop.
Vinnaren av handen får alla 1 000-poängs riichipinnar . I fallet med flera vinnare får spelaren närmast den slängande spelaren (som går framåt) alla rīchi -insättningar. När dragningar sker efter färdiga handdeklarationer, läggs alla rīchi -insättningar över och placeras nära diskarna , med nästa vinnare som får dessa rīchi - insättningar. I de flesta fall, om ett oavgjort resultat inträffar efter en klar handdeklaration, vilket resulterar i att spelet avslutas (som t.ex. uttömmande dragningar i den sista omgången med den sista dealern inte redo att vinna eller uttömmande dragningar som gör att en eller flera spelare får en negativ poäng) , spelet slutar och alla rīchi- insättningar är förverkade.
Om en annan spelare gör anspråk på en rīchi- kastning för att skapa öppna smältningar, kastar spelaren som förklarade sig redo nästa bricka i sidled. Om en rīchi- kastning kallas för att vinna vid den tidpunkten, anses deklarationen vara ofullständig och därför är rīchi- insättningen inte förverkad.
En stängd quad kan förklaras efter en klarförklaring när den fjärde brickan i en triplett dras. Quad får dock inte ändra sammansättningen av handen eller dess väntar . Till exempel, när en spelare har , kan de deklarera en stängd quad när den drar den fjärde . Men när de har väntat på , eller , kan de inte deklarera en quad när de drar eftersom och inte längre skulle vinna brickor. |
|||
Sju par | chītoitsu – 七対子, eller chītoi – 七対 | 2 | Endast slutna händer |
En hand som består av sju par anses vara en giltig hand i japansk mahjong. Handen är ett av de två undantagen från regeln som kräver att vinnande händer har fyra melds och ett par, den andra är tretton föräldralösa . Handen har också sina egna speciella regler för poäng , där handen har ett fast fu -värde på 25. Formatet för denna yaku räknas inte īpeikō när tre par är i följd, men handen för ryanpeikō räknas inte som sju par. I allmänna japanska regler måste alla sju par vara unika, vilket innebär att samma fyra brickor inte får delas upp i två par. Vissa regler accepterar fyra samma brickor, till exempel i Kansai-regionen . |
|||
Nagashi mangan | nagashi mangan – 流し満貫 | mangan | Stängd/Öppen |
Denna yaku tillämpas på kasseringar, i motsats till själva handvärdet. En spelares kasseringar är alla terminaler och utmärkelser. En hand måste vara ett drag ( avbrutna drag tillämpas inte). Handen känns ofta bara igen om ingen annan spelare synat något kast från spelarens kasthög. Spelaren kan skapa öppna sammanslagningar beroende på reglerna. I de flesta fall anses värdet vara en mangan. När det gäller betalningen anses handen vinna genom självdragning. Regeln om nō-ten bappu tillämpas vanligtvis inte på detta fall eftersom det inte längre betraktas som oavgjort. Dessutom kan denna hand inte kombineras med den andra yakuen . |
Yaku baserat på tur
Dessa händer är alla värda en hand .
namn | japanska | Han värde | Stängd/Öppen |
---|---|---|---|
Självplock | menzenchin tsumohō – 門前清自摸和, eller kortfattat tsumo – 自摸, ツモ | 1 | Endast stängd hand |
När en spelare har en stängd hand och drar en vinnande bricka från väggen eller den döda väggen, läggs en han till inklusive när handen tidigare inte hade någon yaku . Öppna händer räknas inte | |||
Ett skott | ippatsu – 一発 | 1 | Kräver klar/dubbel klar |
En han läggs till när spelaren slutför sin hand (antingen som en kasserad eller en självdragen bricka) inom en omgång av spelet, utan några öppna anmälningar eller bildande av en sluten quad. | |||
Sista kakelplattan från väggen | haitei raoyue – 海底撈月, eller haitei – 海底 | 1 | Stängd/Öppen |
En spelare slutför handen via den sista brickan före den döda väggen. Haitei raoyue översätts ungefär som "att ösa upp den reflekterade månen från havsbotten." | |||
Senaste kassering | hōtei raoyui – 河底撈魚, eller houtei – 河底 | 1 | Stängd/Öppen |
En spelare fullbordar handen via den senast kasserade brickan från motståndaren som drog den sista brickan från väggen. Hōtei raoyui översätts ungefär som "att ösa upp en simmande fisk från flodbädden." | |||
Drag av död vägg | rinshan kaihō – 嶺上開花, eller rinshan – 嶺上 | 1 | Stängd/Öppen |
En spelare vinner handen genom att dra en extra bricka från den döda väggen för att hålla antalet brickor i handen konsekvent, vilket görs efter att ha deklarerat en quad. Rinshan kaihō betyder "en blomma blommar på en ås". Ibland tillämpas pao -regeln (包) på denna yaku , det vill säga om en spelare hävdar att han kastar sig för att göra en öppen quad och sedan kompletterar sin hand med en bricka som dras från den döda väggen, är spelaren som kastade brickan ansvarig för betalar hela beloppet för handen. |
|||
Råna en fyrhjuling | chankan – 搶槓, 槍槓 | 1 | Stängd/Öppen |
En spelare vinner handen från en motståndare som deklarerar en quad av den vinnande brickan, så länge som den vinnande spelaren inte tidigare kastat brickan från den öppna tripletten på grund av ett heligt kasserat ( furiten ) Spelare A har tre 6:or med prickar i en öppna tripletten och drar den fjärde 6:an, och lägger till den till triolen för en quad. Om spelare B väntar på att vinna genom att ha 4-5 prickar kvar, kan de vinna på dessa 6. Spelare A måste då betala handens fulla värde. Råna en stängd quad för tretton föräldralösa barn Ibland kan en "stängd" quad rånas för att slutföra handen med de tretton föräldralösa barnen . Till exempel, om spelare A gör en sluten quad av fyra västra brickor, och spelare B bara väntar på att en väst ska slutföra sina tretton föräldralösa barn, kan spelare B vinna på den västra brickan. Denna yaku räknas dock inte eftersom tretton föräldralösa barn är en Yakuman-hand. |
|||
Dubbelklar | daburu rīchi – ダブルリーチ, eller daburii – ダブリー | 2 | Endast stängd hand |
En spelare förklarar en färdig hand inom den första omgången av en hand. Alla andra villkor är desamma som att förklara en normal redo. |
Yaku baserat på sekvenser
namn | japanska | Han värde | Stängd/Öppen |
---|---|---|---|
Hand utan poäng | pinfu – 平和 | 1 | Endast stängd hand |
En hand utan poäng är precis det — en hand utan några som helst ytterligare fu -poäng . Handen måste innehålla helt sekvenser utan trillingar/quads, och paret får inte vara en drakbricka eller vinden som matchar vare sig spelaren eller den aktuella omgången. Dessutom måste handen vänta på flera vinnande brickor som kan skapa en sekvens, som att ha nummer 2 och 3 och vänta på 1 eller 4. Handen får inte vara en sluten, kant- eller parvänta (som ger poäng). När handen vinns genom att dra från väggen, som ett undantag, tilldelas i de flesta regler inte två fu för självdragningen. Kombination av no-point hand och självplock I vissa regler, när en hand har två yaku av no-points hand och self-pick ( menzenchin tsumohou ), räknas inte no-points handen och istället tilldelas två fu av självdragning. Värdet på handen blir en han med 22 fu (avrundat upp till 30 fu ), med någon annan yaku tillgänglig. Regeln kallas " pinfu–tsumo nashi " (平和自摸無し eller 平和ツモなし, pinfu–tsumo invalid), ibland kontrakterad till " pinzumo nashi " (ピンヅモなし). Om de kan kombineras kallas regeln " pinfu–tsumo ari " (平和自摸有り eller 平和ツモあり, pinfu–tsumo giltig). |
|||
En uppsättning identiska sekvenser | īpeikō – 一盃口 | 1 | Endast slutna händer |
En uppsättning av två sekvenser av samma nummer i samma färg. | |||
Straights i tre färger | sanshoku doujun – 三色同順, eller sanshoku – 三色 | 2 (1 om öppen) | Stängd/Öppen |
Tre sekvenser med samma nummer i alla tre färgerna. | |||
Hetero | ikkitsuukan – 一気通貫, eller ittsuu – 一通 | 2 (1 om öppen) | Stängd/Öppen |
En rak från nummer 1 till 9 i en färg, nämligen tre sekvenser av 1-2-3, 4-5-6 och 7-8-9. | |||
Två uppsättningar av identiska sekvenser | ryanpeikō – 二盃口 | 3 | Endast stängd hand |
Två oberoende uppsättningar av identiska sekvenser. Vissa regler tillåter kanske inte att de två uppsättningarna är lika med fyra identiska sekvenser. Denna yaku räknar inte sju par eftersom brickorna är baserade på sekventiella sammanslagningar och inte par. |
Yaku baserat på trillingar och/eller fyrhjulingar
När följande händer involverar trillingar, är fyrhjulingar också acceptabla, medan om de kräver fyrhjulingar räknas inte trillingar. Varje yaku är värd två han, oavsett om handen är stängd eller öppen.
Yaku baserat på terminal- eller honorbrickor
Dessa händer involverar terminaler och/eller utmärkelser, eller brist på sådana, som tan'yao och yakuhai på grund av deras enkelhet.
Yaku baserat på kostymer
Följande två yaku är relaterade till en enda färg. De tappar båda en hand när de är öppna.
Yakuman händer
Det finns en speciell uppsättning händer som är så svåra att uppnå att de är värda poänggränsen bara för att de har dem. Gränsvärdet, tillsammans med själva händerna, kallas yakuman (役満, eller yaku-mangan 役満貫). Alla yakuman- händer åsidosätter alla andra han- värden, medan vissa händer själva kan kombineras för att bilda flera yakuman . Vissa villkor på limithänderna kan göra sig själva dubbla värdet, eller kallas daburu yakuman (ダブル役満).
Yaku kan också formas till en yakuman , annars känd som kazoe-yakuman (数え役満), eller räknad yakuman , som består av yakuhänder och dorabrickor som ger upp till minst 13 han .
De tretton föräldralösa barnen , de fyra slutna trillingarna och de tre stora drakarna anses vara relativt lätta att slutföra bland yakumanhänder och kallas gemensamt för " yakumans tre stora familjer " (japanska: 役満御三家).
Vissa yakuman- händer kan ha respektive namn i vissa regioner. Namnen som används här kommer mestadels från amerikanska publikationer, som är baserade på kinesiska översättningar.
namn | japanska | Värde | Stängd/Öppen |
---|---|---|---|
Tretton föräldralösa barn | kokushi musō/kokushi musō jūsanmen machi – 国士無双 / 国士無双13面待ち (13 vänta) | Gräns / dubbel gräns (13 väntan) | Endast stängd hand |
Tillsammans med sju par (Chītoitsu) är detta den andra handen som motsäger kravet på att en hand ska ha fyra meldningar och ett par, vilket bildas genom att förvärva alla terminal- och honorbrickor av ett slag, och ett par bildat från en av valfri 13 brickor. I de flesta regler, om en spelare vinner i en 13-vägs väntan på paret, fördubblas handvärdet. Det japanska namnet på yaku , kokushi musō , betyder "en makalös framstående person i ett land." Andra namn för denna yaku är shīsan yaochū (十三么九) som betyder "tretton av minsta siffror och 9:or [och heder]," eller dess förkortning shīsan yao (十三么). |
|||
Fyra dolda trillingar | sūankō – 四暗刻 / sūankō tankimachi - 四暗刻単騎待ち (enkel väntan) | Limit / Dubbel gräns (enkel väntan) | Endast stängd hand |
En hand som har fyra slutna trillingar/fyrar. Endast en bricka som dras från väggen kan vinnas genom att vänta på två par, men en enkel bricka som väntar (vilket fördubblar värdet i de flesta regler) för paret kan vinnas genom antingen en självdragen bricka eller från en annan spelares kast. | |||
Tre stora drakar | daisangen – 大三元 | Begränsa | Stängd/Öppen |
En triplett eller quad av varje typ av drakbricka. | |||
Små fyra vindar | shōsūshī – 小四喜 | Begränsa | Stängd/Öppen |
En hand som består av tre trillingar/kvadrar av vindar och ett par av den fjärde vinden. | |||
Fyra stora vindar | daisūshī – 大四喜 | Dubbel gräns | Stängd/Öppen |
En hand bestående av fyra trillingar/kvadrar av vindar. Det kan vara värt en eller två yakuman i vissa regler. Små fyra vindar ( shōsūshī ) och denna yaku är sorters shōsūshīhoō (四喜和). | |||
Alla utmärkelser | tsūīsō – 字一色 | Begränsa | Stängd/Öppen |
En hand som uteslutande består av vind- och drakplattor. | |||
Alla terminaler | chinrōtō – 清老頭 | Begränsa | Stängd/Öppen |
En hand som bara innehåller 1:or och 9:or (terminaler). | |||
Helt grönt | ryūīsō – 緑一色 | Begränsa | Stängd/Öppen |
En hand som bara innehåller gröna brickor (2, 3, 4, 6 och 8 bambu och grön drake). Många av de japanska uppsättningarna färgar uteslutande dessa brickor som bara gröna (andra bambuplattor av 1, 5, 7 och 9 har röd färg på sig, vilket gör dem inte alla gröna). Ett grönt drakepar/triplett krävs inte nödvändigtvis för att fullborda en hand. | |||
Nio portar | chūren pōtō – 九蓮宝燈 / junsei chūren pōtō - 純正九蓮宝燈 (nio vänta) | Limit / Dubbel gräns (nio väntan) | Endast stängd hand |
En hand som består av 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 av en färg, plus vilken annan bricka som helst i samma färg. I de flesta regler, om handen väntar på alla nio brickorna (med bricksekvensen 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9), fördubblas gränsvärdet . Oavsett värdet på den extra brickan är detta alltid en standard mahjonghand med fyra melds och ett par, som visas i animationen nedan. | |||
Fyra kans | sūkantsu – 四槓子 | Begränsa | Stängd/Öppen |
En hand består av fyra fyrhjulingar, antingen slutna eller händer. Normalt förklaras en hand dragen när fyra quads synas av flera spelare, istället fortsätter spelet tills spelaren vinner en hand eller en femte quad synas av en annan spelare. |
Yakuman på att öppna händer
Följande är yakuman -händer som slutfördes på den första omgången.
namn | japanska | Värde | Stängd/Öppen |
---|---|---|---|
Himmelsk hand | tenhō – 天和 | Begränsa | Endast stängd hand, endast återförsäljare |
En hand vinner dealern vid den allra första dragningen, oavsett dess innehåll. Eftersom handen är stängd och den vinnande brickan betraktas som en dragen bricka , uppfyller den yaku- kriterierna. | |||
Jordens hand | chīhō – 地和 | Begränsa | Endast sluten hand, endast icke-dealer |
En hand vinns av vilken icke-dealer som helst i den allra första spelomgången, oavsett dess innehåll, och utan att deklarera någon öppen anmälan, inklusive slutna quads. Liksom Heavenly hand uppfyller Hand of earth yaku -kriterierna för en självritad bricka med sluten hand . | |||
Människans hand | renhō – 人和 | Begränsa | Endast stängt, endast icke-återförsäljare |
I allmänna regler uppnås yaku om en icke-dealer fullbordar en hand med ett kast innan den första självdragningen när ingen har förklarat öppna melds. Beroende på regler, behöver handen eller behöver inte annan yaku , och dess värde kan räknas som antingen yakuman , baiman eller mangan . Vissa regler nämner att spelare kan vinna på andra spelares första kast och därmed kan vissa spelare gå ut efter den första dragningen eller det om spelaren vinner på dealerns första kast. Handen är ibland valfri. |
Forntida eller lokal yaku
Följande tabell beskriver yaku- och yakuman -händer som vanligtvis inte erkänns som giltiga men som kan förekomma i husreglerna.
namn | japanska | Värde | Stängd/Öppen |
---|---|---|---|
Tre kedjade trillingar | sanrenkō – 三連刻 | 2 | Stängd/Öppen |
En hand med tre antal trillingar eller fyrhjulingar i en färg med på varandra följande nummer. Denna hand är en lokal regel och inte en officiellt erkänd regel för japansk mahjong. | |||
Fyra kedjade trillingar | sūrenkō – 四連刻 | Begränsa | Stängd/Öppen |
En hand med fyra siffror trillingar eller quads i en färg med successiva nummer. Denna hand är en lokal regel och inte en officiellt erkänd regel för japansk mahjong. | |||
Stridsvagn | Passar specifika namn (se nedan) | Begränsa | Endast stängt |
En hand som består av 2-2-3-3-4-4-5-5-6-6-7-7-8-8 av en färg. Denna hand är en lokal regel och inte en officiellt erkänd regel för japansk mahjong. Var och en av de numrerade färgerna kan också använda speciella namn för denna hand:
|
|||
Stora sju stjärnor | daichisei – 大七星 | Dubbel gräns | Endast stängd hand |
Detta är den sju par varianten till alla utmärkelser. vilket ökar yakumanvärdet mot alla utmärkelser. Det är väldigt ovanligt att spela med regler som tillåter det. | |||
Tretton osammanhängande brickor | shīsanpūtā / shīsanbudō - 十三不塔 | Begränsa | Endast stängt |
Handen innehåller tretton brickor så att det inte finns några par och inga nummerbrickor närmare än tre från varandra, plus ytterligare en av någon av brickorna i handen. Kan endast göras anspråk på av en spelare vid sin första dragning. | |||
Fjorton osammanhängande brickor | shīsūpūtā - 十四不塔 | Begränsa | Endast stängt |
Handen innehåller fjorton brickor så att det inte finns några par och inga nummerbrickor närmare än tre från varandra. Kan endast göras anspråk på av en spelare vid sin första dragning. | |||
Åtta raka vinster | pārenchan – 八連荘 | Begränsa | Endast återförsäljare |
En spelare vinner åtta gånger i rad. Villkoren för handen beror på regler, som kan utlösas genom att uppnå antingen den nionde vinsten i rad och framåt, eller per var åttonde vinst. Det har ingenting att göra med antalet räknare eftersom antalet ökar när en hand är oavgjort. I vissa regler behövs ingen annan yaku i den åttonde vinsten. Vissa säger att spelaren måste vara en dealer från första gången. Spelaren är alltid en dealer när handen är klar. Handen är ofta valfri. |