Intellektuell tiokamp

Intellektuell tiokamp
Intellectual Decathlon computer game cover.jpg
Utvecklare Muse programvara
Utgivare Muse programvara
Designer(s)
Gabor Laufer Alexander Laufer
Plattform(ar) Apple II
Släpp 1984
Genre(r) Pussel
Läge(n) Multiplayer

Intellectual Decathlon är ett videospel från 1984 för Apple II . Det är ett multiplayer-spel som inkluderar olika händelser baserade på minne, mönster och logiska pussel. Intellectual Decathlon skrevs av Gabor och Alexander Laufer och publicerades av Muse Software .

Gameplay

Spelet består av tio olika delspel som syftar till att testa olika aspekter av den mänskliga intelligensen. Poängen är strukturerad liknande en olympisk tiokamp . En spelares slutresultat är summan av de tio individuella händelserna:

  1. Numberstretcher – Datorn presenterar en längre och längre sträng med nummer för spelaren att memorera (presenteras endast i några sekunder) och skriva tillbaka.
  2. Notera noterna – Datorn spelar en kort slumpmässig låt, 6–8 takter. Sedan börjar datorn spela en lång sekvens av slumpmässiga toner. Utan förvarning spelas den initialt presenterade korta låten gömd inom den längre låten, som spelaren måste identifiera.
  3. Safecracker – Datorn visar 9 rattar på skärmen (3x3) och en enda visare i varje urtavla pekar på antingen klockan 12,3,6 eller 9. Med tangentkombinationer måste spelaren ställa in så många rattar till 12 som han kan. Om du till exempel trycker på nummer 1 på tangentbordet kommer du att rotera ratten 1,2,4,5 90 grader medurs. Ingen av rattarna kan justeras individuellt.
  4. Mazerace – En slumpmässigt genererad labyrint visas på skärmen. Spelare 1 är i det nedre vänstra hörnet, spelare 2 är i det övre högra hörnet. De måste komma till varandras utgångspunkt (spelas samtidigt).
  5. Apple Derby – Ett imaginärt hästkapplöpning där spelarna satsar sina poäng som tjänats in under de fyra första tävlingarna. Ingen tur är inblandad, allt är ren logik. Loppet är förutbestämt. I samma ögonblick som hästarna lyfter vet programmet exakt vilken häst som vinner. Det är vad spelarna måste ta reda på från presenterade data från de hästarnas tidigare framgångshistoria.
  6. Liggande siffror – Tio enkla (fyra grundläggande operationer) matematiska problem blinkar på skärmen med lösningen som antingen är fel eller rätt. Det är allt spelarna måste ange.
  7. Matchmaker – Tio ordpar visas i två kolumner i 30 sekunder. Sedan rensar programmet displayen och placerar bara ett kolumnord tillbaka på skärmen och visar de andra kolumnorden ett efter ett. Spelaren måste matcha ordet med sitt par.
  8. Brainblender – Ett abstrakt brädspel, mycket minne , strategi och kombination är inblandat. De två spelarna spelar det samtidigt.
  9. Instant Replay – Programmet visar en "bild" på skärmen (primitivt ritade objekt). Sedan kommer ytterligare en bild på skärmen. Det är antingen exakt samma eller ett objekt är inte detsamma. Det är vad spelarna som spelar samtidigt måste bestämma (samma, olika).
  10. Abstrajig – En slumpmässigt genererad abstrakt bild kommer på skärmen, skärs i 16 bitar, blandas och spelaren måste sätta ihop den igen som i ett pussel .

Det finns ett träningsläge, där var och en av de tio tävlingarna kan tränas separat från en tävling.

Även om det är ett spel för 2–6 spelare, och konfigurationen för 2 spelare är den mest rekommenderade, kan en spelare spela spelet. I så fall är målet inte att besegra den andra spelaren, utan helt enkelt göra högre poäng än tidigare.

I den PC Apple emulator -baserade Intellectual Decathlon ersattes Mazerace med en händelse som heter Verdict Guilty. Fem imaginära brottslingar sitter på polisstationen, alla fem gripna. Endast en begick ett brott de andra fyra är oskyldiga. De fortsätter att prata med varandra och spelaren måste ta reda på vem av de fem som är den skyldige och vilket brott han begick.

Reception

Intellectual Decathlon rekommenderades av Scouting magazine. Bruce Brown tyckte att evenemangen var utmanande och mångsidiga, med rättvis användning av grafik och färg.