Rymdtaxi
Rymdtaxi | |
---|---|
Utvecklare | Muse programvara |
Utgivare | Muse programvara |
Programmerare | John F. Kutcher |
Kompositör(er) | Silas S. Warner |
Plattform(ar) | Commodore 64 |
Släpp | 1984 |
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Space Taxi är ett actionspel för Commodore 64 skrivet av John Kutcher och publicerat av Muse Software 1984. Det simulerar en flygande taxi som styrs av thrusters . Spelet använder samplade tal, inklusive "Hey taxi!", "Pad one please", "Thanks" och "Up please". Dessa sägs i en mängd olika röster, vilket skapar känslan hos olika taxikunder.
Gameplay
Förutom propeller har taxin landningsställ som kan kopplas på eller av. Att slå på landstället inaktiverar sidopropellerna, men landning utan landställ förstör taxin. Taxin kraschar också när den kolliderar med omgivningen, landar med hög hastighet eller inte landar ordentligt (dvs att bara en av redskapen står på plattformen medan den andra är i luften).
Det finns 24 olika nivåer, i sekventiell ordning, och spelaren måste slutföra alla.
På varje nivå finns det en uppsättning numrerade plattformar. Med jämna mellanrum materialiserar sig en kund från ingenstans, på en slumpmässigt utvald plattform. Spelaren måste flyga sin taxi till den plattformen, varpå kunden går in i taxin och säger vilken plattform han vill åka till. När spelaren tar honom till den plattformen kommer han att betala taxiavgiften och dricks baserat på hur snabbt resan tar och hur smidigt landningen är. Efter att varje numrerad plattform har besökts framgångsrikt, kommer nästa kund att säga "Upp snälla", varpå porten överst på nivån öppnas. Att flyga genom porten fullbordar nivån. Man måste också vara försiktig så att man inte landar på eller slår kunden med taxin, inte bara för att han ilsket skriker "HEJ!" och sedan försvinna, innan du dyker upp någon annanstans på plattformen, men dra också av pengar från din totala intjänade. Detta är allt svårare på mindre plattformar där plattformen knappt passar kunden och taxin.
Varje nivå har en annan miljö eller ett annat tema (som ett godisland med godis eller ett snöigt vinterlandskap), och de flesta har någon speciell funktion som hindrar spelarens jobb. Några av funktionerna inkluderar en bordtennisboll som studsar över nivån, snöflingor som faller från himlen, en rad radarmaster som stör kontrollerna eller teleporter som skickar spelaren till en slumpmässig plats.
Taxibilen har också en begränsad bränsletillförsel. Bränslenivån återställs i slutet av varje nivå, men på några av de mer komplicerade skärmarna är det nödvändigt att tanka. Detta åstadkoms genom att flyga till en speciell plattform märkt med ett "F" och som innehåller en bensinpump. Spelaren måste betala för bränsle av pengarna han har tjänat. Passagerare tar inte hänsyn till pitstop, och deras tipps kommer att fortsätta att minska när spelaren tankar upp. Taxibilens bränsleförbrukning baseras på den tid som spenderas i luften, inte hur mycket propellerna används, så om en spelare behöver ta sig från ena sidan av skärmen till den andra förbrukar den mindre bränsle (även om det är farligare) accelerera halvvägs över skärmen och vänd sedan dragkraften, än att använda en liten dragkraft för att röra sig långsamt över skärmen och enstaka dragkrafter uppåt för att bibehålla höjden.
Efter att ha slutfört alla nivåer kommer spelaren till en speciell "mystery level", där spelaren hälsas med meddelandet "Welcome to... MUSEWORLD" och tre plattformar, var och en med en figur relaterad till ett annat Muse Software-spel: en ambulans representerar Rescue Squad (1983, även John Kutcher), nazistsoldaten för Castle Wolfenstein (1981, Silas S. Warner), och en skjutrobot relaterad till RobotWar (1981, Silas S. Warner).
Utveckling
Kutcher skrev Space Taxi medan han var nybörjare på Hopkins University. Fysiken i spelet var influerad av Lunar Lander .
Arv
Space Taxi klonades flera gånger för Amigan , en gång behöll det ursprungliga namnet och en gång som AirTaxi . Ett liknande spel på PC hette Ugh! , där spelaren styr en grottman med en flygande grej. För Windows Phone publicerades en nyinspelning av de första åtta nivåerna 2012 som Sketch Taxi .
Space Taxi 2 , en auktoriserad uppföljare till Space Taxi , släpptes av Twilight Games 2004. Den finns tillgänglig på deras hemsida.
Space Cab är en hyllning till Space Taxi skapad för det Atmega 32u4-baserade Arduboy-spelsystemet. Space Cab kan också spelas genom onlineemulering.
externa länkar
- Rymdtaxi på Lemon 64
- Space Taxi kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive
- Recension i GAMES Magazine