In Cold Blood (videospel)

I kallblod
In Cold Blood Coverart.png
Utvecklare Revolution programvara
Utgivare
Regissör(er) Charles Cecil
Producent(er) Steve Ince
Designer(s) Tony Warriner
Programmerare Jake Turner
Författare




Charles Cecil Neil Richards Tony Warriner Steve Ince Jonathan Howard Dale Strachan
Kompositör(er) Barrington Pheloung
Plattform(ar) PlayStation , Microsoft Windows
Släpp PlayStation
Microsoft Windows
  • EU : 20 oktober 2000
  • NA : 25 mars 2001
Genre(r) Äventyr
Läge(n) Enspelarläge

In Cold Blood är ett äventyrsspel utvecklat av Revolution Software för PlayStation och Microsoft Windows 2000 i Europa och 2001 i Nordamerika. Spelaren tar på sig rollen som John Cord - en MI6- agent som fångas när han är på uppdrag och försöker ta reda på vem som förrådde honom genom en serie tillbakablickar.

Efter framgångarna med de två första Broken Sword- spelen på PlayStation, kontaktade Sony Revolution Software för att utveckla ett spel som initialt släpps på konsolen. Revolution ville gå bort från stilen i sina tidigare projekt och skapa ett spel med hemlig agent och utspelat sig i en actionmiljö. Regissören Charles Cecil uppgav att spelet var inspirerat av kriminalfilmer som Pulp Fiction och The Usual Suspects . Spelmotorn skrevs specifikt för titeln. Det släpptes till genomsnittliga recensioner från kritiker, som berömde spelets historia, pussel och grafik, men kritiserade dess kontroller, actionscener och animationer.

Gameplay

Tredjepersonsspel som är typiskt för spelet

In Cold Blood är ett 3D- äventyrsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv . Spelaren guidar John Cords rörelser med ett tangentbord eller en gamepad. Cord måste samla föremål som kan användas med andra samlarföremål, delar av landskapet eller andra människor i spelvärlden för att lösa pussel och framsteg i spelet. Cord kan föra dialog med andra karaktärer genom konversationsträd för att få tips om vad som behöver göras för att lösa pusslen eller för att utveckla handlingen. Actionscener ingår också.

Komplott

Bakgrund

In Cold Blood ligger i Volgia, en fiktiv stat på östkusten av före detta Sovjetunionen . Efter att Sovjetunionen kollapsade tog Dmitri Nagarov, chef för underrättelsetjänst och säkerhet, tillfället i akt att störta befintliga makter och förklarade sig självständig. Efter hans kupp började Volgia att invadera sina grannar. Volgian Freedom Fighters (VFF) är en motståndsrörelse som drivs av Gregor Kostov. VFF har fått reda på att Volgianerna har skaffat någon speciell teknik och har informerat amerikanerna. De skickade en spion vid namn Kiefer för att undersöka, men kommunikationen gick förlorad medan han undersökte en urangruva. Britterna ombads om hjälp och Alpha, chefen för MI6 , skickar agenten John Cord, en långvarig vän till Kiefer, för att undersöka saken.

Efter introduktionen som visar delar av Cords uppdrag, börjar spelet med en scen där Cord förhörs av nu premiärminister Dmitri Nagarov, medan han torteras av sin assistent Lukyan. Efter tortyren kämpar Cord för sitt förstånd, och allt han med säkerhet vet är att han blev förrådd. Han försöker pussla ihop fragmenten av sitt minne, och spelaren måste rekonstruera händelserna som ledde till att han tillfångatogs.

Spelet innehåller nio uppdrag som Cord måste slutföra. Nästan varje uppdrag slutar med en övergångssekvens som visar hur Cord förhörs och torteras. Dessa scener inkluderar andra karaktärer som Alpha eller Kostov, som kommer att ge information om nästa uppdrag.

Berättelse

Cord går till urangruvan för att lokalisera Kiefer, men hittar honom död. Medan han är där, hör han ett samtal mellan Chi-Ling Cheung (en hemlig agent från Folkrepubliken Kina ) och Byrdoy Tolstov (en professor i tillämpad fysik och kemi). Tolstov avslöjar att de inte bryter efter uran, utan att de experimenterar med en speciell förening som kallas trinefelin. Tolstovs dotter Alexandria hålls som gisslan på säkerhetshögkvarteret (HQ), och Cord räddar henne med hjälp av Chi, som misstänks vara en spion. Efteråt planterar Cord en bugg på en säker server och tar bort en hårddisk som innehåller information om VFF. Cord går till inneslutningsanläggningen för att gripa Nagarov.

På Kappa-nivån förstör Cord en gigantisk robot som heter Spectre, och på Omega-nivån hittar han "exemplar" som hålls i baljor i ett laboratorium. Cord lyfter podden med Yerik Dimittrivich Oliakov, en före detta universitetslektor, som informerar Cord om en plats "där fartyg går för att dö." Nagarov anländer med Alexandria framför sig. Nagarov hävdar att han har hackat amerikanernas och kinesernas datorer för att simulera att var och en av dem förbereder sig för krig, så att han kan fortsätta med sina planer för Volgia. Cord kommer senare in i ett rum där professor Tolstov arbetar, som berättar att platsen "där fartyg går för att dö" är Vostograd, en övergiven flottbas, där Nagarov kommer att avfyra sin missil. En minirobot dödar Tolstov, men Cord använder sitt ID-kort för att få tillgång till raffinaderiets partikelbombardementsmaskin som heter Baby Blue, som han förstör med en bomb. Efter att ha träffat Kostov igen, lämnar de för att upptäcka en lastbil med de döda kropparna av Kostovs män. Kostov misstänker att Chi är en förrädare.

Cord och Chi infiltrerar Nagarovs bas för att förstöra superdatorn. På taket av ett stort torn förstör Cord en byggnad med en luft-till-luft-missil launcher för att skapa en avledning. När han träffar Chi igen blir hon hotad av Kostov, som tror att hon har svikit hans män. Chi dödar Kostov innan han kan trycka på avtryckaren. Med Chis hjälp använder Cord en hiss för att gå till toppen av tornet och han aktiverar en linbana som leder till en ö. Cord utforskar dockningsområdet och han hittar Alexandria i en cell på säkerhetsnivå. Cord använder huvudhissen i komplexet för att komma åt de andra nivåerna. Cord skapar en avledning och går in på nivå 1, där han för in sprängladdningen i superdatorn. En klippscen visas som avslöjar att Alpha har svikit honom. I en sändning berättar hon att premiärminister Nagarov var tvungen att vara säker på att Cord inte agerade på hennes order när han attackerade raffinaderiet. Hon försäkrade Nagarov att Cord inte hade kommit in i anläggningen, men Nagarov hade en inspelning av Cord i raffinaderiet. Det resulterade i ett enkelt politiskt skifte och britterna arbetar nu med Volgianerna. När reaktorn blir kritisk lämnar Nagarov och Lukyan rummet. Fram till detta ögonblick har spelet ägt rum i Cords minne, eftersom han förhördes av Nagarov efter att ha blivit tillfångatagen, men från och med denna tidpunkt sker det i realtid.

När Cord vaknar upp hittar han Chi som fick i uppdrag att döda honom, men hon bestämmer sig för att befria honom efter ett samtal. Cord och Chi beger sig mot kajen på nivå 1 och lyckas sänka en bro som leder till en helikopter. Efter att de befriat Alexandria flyger de iväg eftersom basen förstörs. Efter att de upptäckt Nagarovs atomubåt landar de på den. Cord och Chi utforskar ubåten för att förhindra att missilen avfyras. De tar hand om vakterna och hör meddelanden om problem med reaktorn. Efter att de delat upp, slår Lukyan Chi ner och tar henne till en lägre nivå. Lukyan överfaller senare Cord, men han lyckas döda honom genom att trycka in honom i en turbin. I brorummet kommer Nagarov in beväpnad med en pistol, och efter deras samtal slår Cord Nagarov med en stege. Cord använder två nycklar han hittade för att avbryta missiluppskjutningen. Efter att ha släppt Chi hörs ett meddelande om att det bara är en minut kvar till ett kritiskt reaktorfel. De återvänder till däck och plockas upp av Alexandria i helikoptern precis innan ubåten exploderar. I slutsekvensen ringer Cord Alpha och berättar att han har dumpat sin information om hennes affär med Nagarov på de kinesiska och amerikanska underrättelsenäten. Spelet slutar och visar Cord, Chi och Alexandria närma sig en strand där solen går ner.

Utveckling

Efter den oväntade framgången med de två första Broken Sword- spelen på PlayStation, kontaktade Sony Revolution Software för att utveckla ett spel som initialt skulle släppas på konsolen. Revolution ville gå bort från stilen i sina tidigare projekt och skapa ett spel med hemlig agent och utspelat sig i en actionmiljö. Enligt exekutiva producenten Charles Cecil var spelet inspirerat av kriminalfilmerna Pulp Fiction och The Usual Suspects . Spelmotorn skrevs specifikt för titeln. In Cold Blood släpptes den 14 juli och 10 oktober 2000 i Europa och den 25 mars och 30 maj 2001 i Nordamerika för PlayStation och Microsoft Windows. Även om PlayStation-versionen inte längre är tillgänglig att köpa, kan PC-versionen köpas på GOG.com .

Reception

PC-versionen av In Cold Blood fick "genomsnittliga" recensioner enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . Gustavo Calvo-Simmons från Adventure Classic Gaming uttalade att även om spelet har några "irriterande brister", "kan det vara ganska charmigt att spela om du försöker uppleva spänningen av att vara en högteknologisk spion som infiltrerar ett fiendefäste i ett främmande land", och att den "erbjuder en anständig historia och intressanta karaktärer som utspelar sig i en alternativ verklighet av kalla krigets spionage." Ron Dulin från GameSpot berömde spelets historia och sa att röstskådespeleriet och musiken är "bra" och att spelet "också kan vara roligt", men konstaterade att spelet är "ganska tunt i både action och äventyr" och kritiserade även vissa delar av spelet. "De som vill ha action istället för fiktion kommer att tycka att spelet är lite tråkigt, men de som uppskattar en originell historia och bra atmosfär kommer att tycka att In Cold Blood är en tillfredsställande blandning av spionage och science fiction." Pseudo Nim från Game Over Online kritiserade spelets gameplay, men berömde dess "solida historia som faktiskt är vettig" och dess "mycket bra grafik." Carla Harker från NextGen sa om spelet, "Det värsta med In Cold Blood är att historien är ganska intressant och du vill gilla den, men resten är så dåligt att du bara inte kan."

Shane Wodele från GameVortex rankade spelet som "Top Pick" och berömde dess grafik, ljud, berättelse och pussel. Han både berömde och kritiserade vissa delar av spelet och sa: "Spelets övergripande känsla och spelbarhet är enastående." Shawn Sanders från GameRevolution berömde spelets "solida historia, anständiga bakgrunder och coola prylar", men kritiserade dess "halta animation, hemska kontroll och intetsägande action." Vincent Lopez från IGN berömde spelets presentation, ljud och grafik, men kritiserade spelandet och sa: "Som en äventyrsfan kan du njuta av den coola spionhistorien och några av [de] mer intressanta smygelementen i spelet, men action Spelare kommer att befinna sig i en värld av intriger, men en värld utan utmaning."

Enligt Tony Warriner från Revolution Software var spelet en kommersiell framgång. Företaget rapporterade över 220 000 försäljningar av sin PlayStation-utgåva bara i Europa under "de första månaderna" efter lanseringen. I januari 2001 noterade Warriner att dess PlayStation-version "verkligen gick bra", och att dess dator- SKU hade sålt acceptabelt. Den mars GameSpys Mark Asher att spelet också "sålde bra i USA (som gjorde cirka 100 000 exemplar) och att det gick bättre i Europa. " PC Data registrerade 28 159 detaljförsäljning i Nordamerika för PC-versionen under 2001 och 5 825 under de första sex månaderna 2002.

Personalen på Computer Games Magazine nominerade spelet som det bästa äventyrsspelet 2001, men gav till slut priset till Myst III: Exile .

externa länkar