Steve Ince
Steve Ince | |
---|---|
Född | 21 februari 1958 |
Yrke(n) | Författare, speldesigner |
Känd för | Revolution Software , Juniper Games |
Anmärkningsvärt arbete | Broken Sword- serien, Beneath a Steel Sky , So Blonde |
Make | June Sutherby |
Hemsida | http://www.steve-ince.co.uk/ |
Steve Ince är en brittisk författare och speldesigner , känd för sitt arbete med Revolution Software- titlar som Broken Sword- serien, och arbetar på frilansbasis.
Innan Ince gick in i videospelsindustrin tog han en examen i astronomi och astrofysik vid University of Newcastle-upon-Tyne . 1993 anställdes Ince av Revolution Software, där han arbetade med titlar som Beneath a Steel Sky , Broken Sword- serien, In Cold Blood and Gold och Glory: The Road to El Dorado . Han lämnade företaget 2004 och startade en ny webbplats, Steve Ince Solutions , som erbjuder lösningar för skrivande och design inom videospelsindustrin.
Ince är också en skapare av olika serier och 2004 publicerades en samling av en av hans serier av BookSurge Publishing. 2005 lanserade han Juniper Games, en etikett under vilken han skulle utveckla sina egna spel, vilket följdes av lanseringen av dess första spel, Mr. Smoozles Goes Nutso . Han tillkännagav också ett nytt företag, InceSight, genom vilket han erbjöd sina kunskaper och erfarenheter till utvecklare och utgivare som behöver hjälp inom områdena skrivande och speldesign. Ince skrev ner sina idéer om speldesign i en serie om Developing Thoughts och i en bok med titeln Writing for Video Games .
Som författare, designer eller manusredigerare har Ince arbetat med ett antal spel, framför allt Agatha Christie: And Then There Were None , The Witcher , So Blonde och The Whispered World . När Revolution började arbeta med remakes av de två första Broken Sword -spelen för nyare plattformar 2009 och 2010, blev Ince involverad igen. Under denna tid arbetade han även på Spare Parts , The Witcher 2: Assassins of Kings och ScanMe , och på casual/hidden object-spel, som Rhianna Ford och The Da Vinci Letter och två Special Inquiry Detail- spel. För Broken Sword: The Sleeping Dragon fick Ince en nominering för Excellence in Writing vid Game Developers Choice Awards 2004. 2008 fick han ytterligare en nominering från Writers' Guild of Great Britain i kategorin bästa videospelsmanus för spelet So Blond . Från och med februari 2012 representeras Ince av SMART Talent-byrån.
Biografi
Tidig karriär och Revolution Software
Innan Ince gick in i spelindustrin tog han en examen i astronomi och astrofysik vid University of Newcastle-upon-Tyne (1979). Efter några jobb, bland annat att skriva och rita en tecknad remsa för en lokaltidning, lyckades han få jobb på Revolution Software i februari 1993, ungefär två år efter att företaget grundades.
Han anställdes av Revolution som konstnär för att arbeta på vad som skulle bli Broken Sword: The Shadow of the Templars, men han arbetade också på Beneath a Steel Sky , som redan hade varit i produktion en tid. Eftersom han också organiserade mycket, bad Revolutions VD Charles Cecil honom att bli producent av Broken Sword: The Shadow of the Templars , och han var också producenten av dess uppföljare, Broken Sword: The Smoking Mirror .
Som producent satt Ince med i många story- och designmöten och med tiden blev han mer och mer involverad i design- och skrivsidan av spelen. För det tredje avsnittet i serien, Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), var han med och skrev berättelsen och dialogen och blev huvuddesigner för projektet. När det fjärde spelet, Broken Sword: The Angel of Death (2006), först diskuterades, blev han ombedd att vara med, men han arbetade redan frilans och engagerade sig i ett annat projekt, So Blonde , en möjlighet för honom att skriva en hela spelet nästan från grunden.
Förutom sitt arbete med Broken Sword- serien, arbetade han också på andra spel av Revolution: In Cold Blood (2000) och Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000). In Cold Blood var det första spelet där han hade en stor hand i skrivandet och det var det första spelet som han skrev någon dialog för.
Avgång från revolutionen
I maj 2004, när Revolution var tvungen att släppa de flesta av sina medlemmar för att ett projekt inte blev undertecknat, skapade Ince en ny webbplats, Steve Ince Solutions , där han erbjöd lösningar för skrivande och design inom spelindustrin. Under nästa månad blev han författare för AllintheGame Ltd., en av de största brittiska talangbyråerna för röstskådespeleri och produktion. Samma månad lade han till en blogg Writing and Design , en spin-off av hans äldre blogg Life in the Crescent på sin befintliga webbplats, Juniper Crescent . Han arbetade också på serier, och 2004 blev en samling av hans remsor Juniper Crescent och The Sapphire Claw tillgängliga som Crescent And Claw, Vol. 1 (BookSurge Publishing).
Den 29 april 2005 lanserade Ince Juniper Games, en etikett under vilken han skulle utveckla sina egna spel. Han lade till en ny webbplats och tillkännagav sitt debutspel, Juniper Crescent – The Sapphire Claw , baserat på hans serieserie Scout the One-Eyed cat. På grund av bristande finansiering blev spelet, med dess komplexa konst och animation, inte färdigt. Under denna tid arbetade han också som manusredaktör på Wanted: A Wild Western Adventure (Revistronic, 2004), som författare på The Three Musketeers (Legendo, 2005) och som manusredaktör på Agatha Christie: And Then There Were None (Awe Games) , 2005).
Den 26 augusti 2005 tillkännagav Ince ett nytt företag, InceSight, genom vilket han erbjöd sina kunskaper och erfarenheter till de utvecklare och utgivare som behöver en beprövad professionell inom skrivande och speldesign. Den 16 november 2005 Juniper Games ett äventyrsspel i arkadstil med titeln Mr. Smoozles Goes Nutso. Spelet var baserat på hans serieserie Mr. Smoozles online och innehöll ett originalsoundtrack av kompositören Josh Winiberg. Den började säljas i september 2006 och gjordes tillgänglig för nedladdning gratis i juni 2008.
Förutom att arbeta med nya spel under denna period, skrev Ince också en bok som heter Writing for Video Games ( A & C Black, 2006). Hans bok, med ett förord av Revolutions Tony Warriner , behandlar alla aspekter av spelproduktion och skribentens roll i utvecklingsprocessen, och vilka färdigheter som krävs. Den innehåller till exempel kapitel om "Interactive Narrative" och "Dialog and Logic", och exempel på ett designdokument och skript läggs till. Tidigare hade han redan skrivit om speldesign, och 2006–2007 skrev han ner fler av sina idéer i en serie om Developing Thoughts . Efter den omfattande serien fortsatte Ince att publicera om aspekter av speldesign.
Andra spel Ince arbetat med sedan dess är The Witcher (CDProjekt, 2007); Delicious – Emily's Tea Garden ( GameHouse , 2008); Så blond ( Wizarbox , 2008); Delicious – Emily's Holiday Season (GameHouse, 2009); Rhianna Ford och Da Vinci-brevet (Green Clover Games, 2010); Alice i Underlandet (Gimagin/Merscom, 2010); Special Inquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2010), So Blonde: Back to the Island (Wizarbox, 2010) och The Whispered World (Daedalic Entertainment, 2010).
For So Blonde Ince kontaktades av Wizarbox, vars besättning redan hade gjort en del konceptarbete av huvudpersonen, några av platserna, och de hade en idé till historien. De tog in Ince för att utveckla berättelsen, men på ett sätt blev han spelets ansikte utåt och han åkte till Leipzig och Paris på reklamresor.
Ince blev involverad i Revolution igen när de började arbeta med remakes av de två första Broken Sword- spelen för nyare plattformar: Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut och Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered . Under denna tid arbetade han även på Spare Parts (Ea Bright Light, 2010), Special Inquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2011), The Witcher 2: Assassins of Kings (CDProjekt RED, 2011) och ScanMe (ScanMe ) .com, 2011).
Special Inquiry Detail: The Hand that Feeds, skriven och designad av Ince, är ett av hans casual/hidden object-spel. Det kritikerrosade detektiväventyrsspelet debuterade på Mac App Store i januari 2012. Det följdes av en uppföljare, Special Inquiry Detail: Engaged to Kill (G5 Entertainment, mars 2012). Så Blonde fick också en uppföljare, Captain Morgane and the Golden Turtle (Wizarbox, 2012), som ligger tillbaka i pirattiden. Ince gav några videointervjuer för att introducera spelet.
Från och med februari 2012 representerades Ince av SMART Talent-byrån.
Prisnomineringar
För Broken Sword: The Sleeping Dragon fick Ince en nominering för Excellence in Writing vid Game Developers Choice Awards 2004. 2008 fick han ytterligare en nominering från Writers' Guild of Great Britain i kategorin bästa videospelsmanus för So Blonde .
Privatliv
Ince bor med sin partner, June, på landsbygden i East Yorkshire. De har en tabby katt, Merlin, och fiskar i trädgårdsdammen. Han har tre söner, Shaun, David och Jason, samt fem barnbarn, Caitlin, Leilani, Selene, Freya och Ariana, och ett barnbarn, Louie. På sin hemsida Steve Ince, Writer, Game Designer har han en blogg om Writing and Design, och han skriver också en mer personlig blogg som heter It Happened So Fast.
externa länkar
- Webbplats Steve Ince, författare, speldesigner
- Steve Inces blogg Writing and Design
- Spel Nostalgi Steve Ince biografi
- Moby-spel Steve Ince