Idolmästaren Shiny Festa

The Idolmaster Shiny Festa
The Idolmaster Shiny Festa Funky Note cover art.jpg
Omslagsbild för The Idolmaster Shiny Festa: Funky Note . Från nedre vänster medurs: Yayoi, Hibiki, Ami, Mami och Iori.
Utvecklare
Bandai Namco Studios A-1 Pictures (animation)
Utgivare Bandai Namco spel
Producent(er) Yōzō Sakagami
Serier Idolmästaren
Plattform(ar)
PlayStation Portable , iOS PlayStation 3 ( Shiny TV )
Släpp Playstation portabel:
  • JP : 25 oktober 2012
iOS:
  • WW : 22 april 2013
Playstation 3:
  • JP : 2 oktober 2013 ( Shiny TV )
Genre(r) Rytmspel
Läge(n) Enspelarläge

Idolmästaren Shiny Festa ( japanska : アイドルマスター シャイニーフェスタ, Hepburn : Aidorumasutā Shainī Fesuta , officiellt stiliserad som THE iDOLM@STA-spelen ) är utgiven av japanska spelserier med tre band och har utvecklats av The iDOLM@STA ai Namco-spel . Spelen är en del av The Idolmaster- serien och släpptes ursprungligen den 25 oktober 2012 som チューン Gurūvī Chūn Honey Sound ( ニー サウンド , Hanī Saundo ) , Funky Note ( ファンキー ノーー ノーー ノーー ノーー ノーー , ーー ) ルーヴィー för PlayStation Portable i Japan. De var de första spelen i serien som lokaliserades till engelska och släpptes för iOS den 22 april 2013 som Harmonic Score , Rhythmic Record och Melodic Disc , samtidigt som de behöll sina ursprungliga namn för de japanska versionerna. Tjänsten för iOS-versionen avbröts den 15 mars 2016.

Spelet i Shiny Festa undviker simuleringsformatet från tidigare Idolmaster- spel, och har istället ett rytmiskt spel där spelaren tider in knapptryckningarna till rytmen av låtarna och ett förutbestämt mönster som visas på skärmen. Varje spel har en annan uppsättning karaktärer och låtar, och innehåller även ett originalvideoanimationsavsnitt producerat av A-1 Pictures och regisserat av Atsushi Nishigori. Spelens historia kretsar kring 765 Productions deltagande i en musikfestival och berättas via anime -avsnitten och enstaka dialoger som ingår i spelen.

Utvecklingen av Shiny Festa började som ett resultat av serieproducenten Yōzō Sakagamis önskan att skapa ett videospel som har en lättare känsla och använder sig av franchisens låtar som inte hade varit med i videospelsform. Shiny Festas originalutgåvor sålde totalt 119 132 exemplar under sin första releasevecka i Japan, och rankades tillsammans som det mest sålda videospelet i Japan den veckan. Spelen beskrevs av recensenter som tillgängliga för franchisens nya och befintliga fans, men iOS-släppen kritiserades av journalister för deras oöverkomliga prissättning. Mekaniken i Shiny Festa dyker senare upp igen i The Idolmaster Shiny TV , en högupplöst remastrad version för PlayStation 3 .

Gameplay

Typiskt spel i Shiny Festa som skildrar Yayoi i en musikvideo. Spelaren måste trycka på knappar som motsvarar riktningen som tonerna kommer från när de passerar över målikonen.

Shiny Festa är en serie med tre rytmspel som innehåller olika karaktärer och låtar från The Idolmaster- videospelsserien. I början av varje spel spelas ett tjugotre minuter långt animeavsnitt för att introducera spelens historia: 765 Production (765 Pro), talangbyrån där huvudpersonen arbetar som producent, är inbjuden att delta i en musikfestival ; dock får endast ett fåtal av dess medlemmar delta. Karaktärerna som deltar på musikfestivalen, liksom låtarna och avsnittet som motsvarar karaktärerna, är beroende av versionen av spelet. I Harmonic Score och Honey Sound är de utvalda medlemmarna Haruka Amami , Chihaya Kisaragi och Azusa Miura , och de får sällskap av Ritsuko Akizuki , som också uppträder i festivalen, som deras producent; i Rhythmic Record och Funky Note väljs Yayoi Takatsuki , Iori Minase , Hibiki Ganaha och Ami och Mami Futami ut att delta på festivalen med huvudpersonen Producer ; slutligen Miki Hoshii , Yukiho Hagiwara , Makoto Kikuchi och Takane Shijou gruppen av idoler som valts ut att delta i Melodic Disc och Groovy Tune .

Liksom andra spel i genren spelar spelaren huvuddelen av Shiny Festas gameplay , Stage mode, när han eller hon lyssnar på en utvald låt. Varje låts framförande är begränsat till en förutbestämd idol eller grupp av idoler, till skillnad från franchisens tidigare spel. Under en sång rullar en förutbestämd sekvens av tonikoner längs flera rader, kallade melodilinjer, mot en central målikon. För att slutföra en låt måste spelaren trycka på knappar som motsvarar den riktning som tonerna kommer ifrån – knapparna på konsolens vänstra och högra halva för PlayStation Portable-versionen, och vänster och höger halvor av skärmen för iOS - versionen – när de passerar över målikonen. Spelaren får poäng av dessa pressars noggrannhet i timing och riktning, för vilka han eller hon får ett av fyra betyg: Perfekt, Bra, Normal och Dålig. Spelarens prestation representeras också av Sparkle Meter, som ökar eller minskar när spelaren lyckas eller misslyckas med att slå en ton. Under hela låten kan nya målikoner och linjer dyka upp vid förutbestämda tidpunkter på olika platser på skärmen för att ersätta eller ackompanjera gamla. Anteckningssekvenserna kan också inkludera långa ikoner, som är stråk av anteckningar som måste hållas ned kontinuerligt; Samtidiga ikoner, som är par av ikoner som passerar över målikonen samtidigt; och Shooting Stars, som dyker upp när Sparkle Meter är fylld, och orsakar en Shining Burst som höjer spelarens poäng och ändrar låtens medföljande musikvideo när den träffas. Komplexiteten i låtens sekvens varierar beroende på spelarens valda svårighetsgrad för låten; det finns fyra svårighetsnivåer: Debut, Normal, Pro och Master från den enklaste till den svåraste.

I slutet av varje låt visas en resultatskärm för spelaren och hans eller hennes prestation betygsätts med ett bokstavsbetyg , en numerisk poäng och en procentsats som representerar hans eller hennes noggrannhet. Spelaren tilldelas ett antal fans och pengar i spelet för hans eller hennes prestation. Antalet fans avgör idolernas rankning, och när spelarens idoler ökar i rankning blir fler föremål tillgängliga för köp. Dessa föremål kan sedan användas för att anpassa spelets utseende eller justera spelelement, som att räta ut melodilinjernas former eller få spelaren att få fans snabbare. Att avsluta en låt ger spelaren också minnen med idolerna som framför låten, som kan användas i Star of Festa-spelläget.

Star of Festa är ett spelläge där spelarens idolenhet deltar i en fem dagar lång musikfestival. På var och en av de fem dagarna i spelet måste spelaren spela tre låtar i följd, och för varje låt får han eller hon en poäng som representerar röster som givits av publiken i spelet. För den tredje låten varje dag kan spelaren välja att tävla mot en datorstyrd motståndare, representerad som idoler från 876 Production , 961 Productions Jupiter , och karaktärer från The Idolmaster Cinderella Girls och andra Shiny Festa - spel. Genom att besegra sin motståndare får spelaren ytterligare röster och tjänar motståndarens namnkort, som delas över de tre Shiny Festa- spelen och passivt ger ytterligare röster. Förutom namnkort kan spelaren också tjäna ytterligare röster genom att använda de minnen som en idol har tjänat mot Memory Boosters. Spelaren kan välja att använda minnen från någon av idolerna som sjunger i låten, och om den är aktiverad visas Memory Booster-ikoner genom hela låten när spelaren har fått en Shining Burst. För att framgångsrikt slutföra Star of Festa måste spelaren samla på sig 100 000 röster i slutet av den sista dagen.

Utveckling och release

Idolmaster- seriens producent Yōzō Sakagami tillskrev utvecklingen av ett rytmspel i serien av två skäl. Han noterade att låtar har en stark betydelse för franchisen, och han hade velat göra låtarna som ingick i seriens album men inte i dess videospel tillgängliga i den formen. Han ville också skapa ett Idolmaster- videospel som, samtidigt som det bibehåller en producents synvinkel, har en lättare känsla och som låter spelaren nynna med idolerna när han eller hon spelar. Han påpekade att rytmspelsgenren föll i linje med dessa två önskemål, och detta ledde till utvecklingen av Shiny Festa . Teamet valde att utveckla för PlayStation Portable (PSP) eftersom han kände att det var enkelt att spela på. Samtidigt ville teamet också skapa scener där seriens tretton idoler skulle kunna dyka upp tillsammans, och valde att använda förrenderade videor för att göra detta möjligt. Sakagami noterade också att utvecklingsteamet medvetet valde att använda ett spelsystem där anteckningsikonerna flyter mot skärmens mitt för att locka spelaren att titta på videorna i bakgrunden.

Spelens anime- scener regisserades av Atsushi Nishigori och producerades av A-1 Pictures , som också skapade The Idolmaster anime-anpassning 2011. Enligt Yōsuke Toba, Aniplexs producent för anime-tv-serien, fick han veta om planerna för inklusive animematerial i Shiny Festa under produktionen av TV-animens sista avsnitt, och han informerade inte Nishigori förrän senare. Serieregissören Akihiro Ishihara sa att varje anime-avsnitt från början var planerat att vara cirka tio minuter långt, men Nishigori förlängde varje avsnitt till sin nuvarande längd, och kände att avsnitten inte skulle vara roliga om de var för korta. Tre lag bildades för att skapa de tre avsnitten, och Nishigori noterade att detta lockade varje lag att tävla med varandra under produktionen.

Shiny Festa släpptes först i Japan den 25 oktober 2012 för PSP i tre versioner – Honey Sound , Funky Note , Groovy Tune – i både återförsäljar- och nedladdningsbara former; de nedladdningsbara versionerna är också spelbara på PlayStation Vita . PSP-spelens första tryckning inkluderade också ett "backstage-pass" som gav tillgång till en onlinebutik, en produktkod för låten "The World is All One!" som ska användas i spelen, och ett serienummer som gav en speciell Shiny Festa- version av Haruka Amami för användning i The Idolmaster Cinderella Girls . I samband med releasen släppte kringutrustningstillverkaren Hori en uppsättning tillbehör med Shiny Festa- design; setet innehåller tre fodral för spelens Universal Media Discs , ett skyddande fodral och dekorativa klistermärken för PSP:s 3000-modell . Spelen släpptes senare på engelska för iOS -enheter den 22 april 2013 och blev de första spelen i serien som lokaliserades och släpptes utanför Japan. Titlarna på de engelska utgåvorna döptes om till Harmonic Score , Rhythmic Record och Melodic Disc , men spelen behöll originaltitlarna för de japanska iOS-utgåvorna. Stödet för iOS-versionerna upphörde den 15 mars 2016, och det nedladdningsbara innehållet gjordes också otillgängligt det datumet. De tre anime-avsnitten släpptes den 8 oktober 2014 tillsammans med The Idolmaster Movie: Beyond the Brilliant Future! som en Blu-ray-skiva som en del av ett paket med begränsad upplaga.

Mekaniken i Shiny Festa portades senare till PlayStation 3 som The Idolmaster Shiny TV som ett högupplöst remastrat rytmspel. Shiny TV släpptes som en del av Imas Channel- appen den 2 oktober 2013. Till skillnad från Shiny Festa -släppen var endast en låt, "We Have a Dream", från början tillgänglig i Shiny TV , och ytterligare låtar läggs till i spelet som nedladdningsbara innehållspaket som kallas minialbum. Bandai Namco Games släppte 12 minialbum för spelet mellan den 2 oktober 2013 – som började med släppen av minialbum för Haruka Amami och Yayoi Takatsuki – och den 19 februari 2014.

musik

På sina tre versioner har Shiny Festa totalt 48 låtar skrivna och komponerade av en mängd olika låtskrivare . Varje version består av 20 låtar, varav sex framförs av 765 Pro Allstars och är gemensamma för alla tre versionerna. Majoriteten av de återstående låtarna i varje version är exklusiva för den versionen och framförs av dess utvalda idoler, även om det också finns en exklusiv låt framförd av 765 Pro Allstars i varje version. Ytterligare en låt, "The World is All One!!", var tillgänglig för nedladdning för spelare som köpte ett första tryckt exemplar av PSP-spelen. Fyra låtar introducerades ursprungligen i Shiny Festa : "Music" visas i alla tre versionerna, "Vault That Borderline!" finns med i Honey Sound and Harmonic Score , "edeN" är med i Groovy Tune och Melodic Disc , och "Visionary" ( ビジョナリー ) är med i Funky Note och Rhythmic Record .

Till skillnad från Shiny Festa är endast låten "We Have a Dream" initialt spelbar i Shiny TV , och ytterligare låtar måste köpas som nedladdningsbart innehåll . Utöver låtarna som ursprungligen fanns i Shiny Festa- spelen finns det 14 extra låtar att ladda ner. Av dessa introducerades låten "Machiuke Prince" (待ち受けプリンス) först med spelet, och den görs tillgänglig för spelaren vid köp av vilket minialbum som helst, samtidigt som du får tillgång till låtarna "Arcadia" och " Sora " ( ) ges till spelare som köpt de första respektive sex sista minialbumen.

Reception

De ursprungliga PlayStation Portable- versionerna (PSP) av Shiny Festa- spelen sålde 119 132 enheter under sin första försäljningsvecka och rankades tillsammans som det mest sålda videospelet i Japan den veckan. PSP-versionerna fick en sammanlagd recensionsbetyg på 32 av 40 från den japanska videospelstidningen Famitsu . Vid den tredje Newtype Anime Awards 2013 Shiny Festas animesekvenser första plats i kategorin Game Animation. Kritiker är ofta överens om att Shiny Festa , även om den tilltalar franchisens befintliga fans, är tillgänglig och välkomnande för nya fans vars första exponering för franchisen är dess anime - anpassning . Japanators Jeff Chuang skrev att spelet är "dubbelt så roligt" för fans av franchisens låtar, medan Elliot Gay, som skrev för samma webbplats, hävdade att spelens inkludering av animematerial pekade på spelets utveckling som "fanservice för fans" . Recensenterna var också överens om att Shiny Festa, trots sitt enkla spelande , fortfarande erbjuder en betydande utmaning. Famitsus recensenter skrev att även om spelet har ett enklare kontrollschema jämfört med andra rytmspel , blir det svårt när det spelas med Master-svårigheten. Gay och Chuang var båda överens om att det enkla spelet blir lagom svårt med de högre svårigheterna, medan ASCII Media Works Lipton Kumada noterade att spelet blir svårare när variationer som samtidiga och långa ikoner läggs till.

iOS - versionens förbättringar jämfört med den ursprungliga PSP-versionen mottogs positivt. Webbplatsen Famitsu App noterade att iOS-versionen har kortare laddningstider och större skärmupplösning jämfört med PSP-versionen. Gay skrev att iPhone 4 :s Retina Display fick spelet att se "mycket bättre ut än det gjorde på PSP eller Vita ", medan Kumada sa att han blev förvånad över att se iPhone 5 :s mer levande färger och bristen på sammanflätning , trots sin mindre skärm jämfört med PSP. Samtidigt hade recensenterna blandade åsikter om iOS-versionens kontrollschema. Ryūichi Matsumoto från 4Gamer.net uppskattade iOS-versionens användning av pekskärmsinmatning och kände att det förenklade kontrollerna och Gay kände att pekkontrollerna kändes naturliga. Däremot ansåg Famitsu App-skribent att det var lättare att hålla ner toner med PSP:s knappar, och Chuang sa att det kändes mindre exakt att spela på en iPad Mini än på PSP, men noterade att spelaren teoretiskt sett kan "slå tonerna ännu snabbare " med en pekskärm. Chuang noterade också att han ibland öppnade iOS-versionens pausmeny av misstag på grund av pekkontrollerna, och Matsumoto klagade på att användningen av pekskärmsinmatning innebar att hans fingrar skulle blockera hans sikt.

Många journalister, särskilt icke-japansk press, reagerade negativt på iOS-versionens prissättning i jämförelse med andra spel för plattformen. Kotakus Mike Fahey beskrev spelen som "en tuff försäljning" för 54,99 USD styck och cirka 170 USD totalt på en marknad "dominerad av gratisspel och 0,99 USD-spel". Technology Tells Jenni Lada noterade att PSP-versionen skulle vara billigare när den importerades, och kritiserade Bandai Namco Games för att "ställa in [släppet] att misslyckas". Elliot Gay tyckte att spelen var dyra, men påpekade att det "aldrig har varit billigt att vara" ett fan av franchisen. På samma sätt ansåg Kumada att iOS-spelen var för dyra som mobilappar , men tyckte att det var lite av ett fynd i jämförelse med PSP-versionernas fullständiga återförsäljningspriser.

externa länkar